ジャングル

キンドレッドのビルドガイド【フルクリア3:30スカトルに間に合うようになった】

パッチ13.10で
クリティカルアイテムが大きく変わった。

インフィニティエッジの40%は、
やはり失敗だったのだろう。

私はこのコメントを見た時

「LOLは知らないみたいだけど、人間関係はわかってるじゃん」

と思った。

「人間関係が先で、LOLは後。まずコレがわかんねーとな」

というヤツだ。

順番を間違えると大変なことになる。

それではキンドレッドのビルドガイドを書く。

あなたがLOL初めて一週間だとしても、
簡単に自分でビルドを組める方法を教えよう。

  • 最初は火力が高い順番にビルドを組む

コレが基本である。

この記事はパッチ13.10の時に執筆されました。

ジャングルキンドレッドのストーリー

  • 1周目は全てのルートが取れる
  • 最初のマークはリフトスカトルに付く
  • マーク付きの中立を狩る時は何も考えずスマイトを使う
  • とにかくゴールドをたくさん稼ぐ
  • マークスマン(CCが薄い)なので、敵より弱いと何もできない
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 前はフルクリアスカトルが、
仕組み的に間に合わなかった。

3:15に湧いていたからだ。

今は3:30なので間に合う。

3 スマイト2発目はスカトルに撃ちたいので、
ボットスタートフルクリアは少しだけ不利。

4 ブーツ以外は武器だけ買うので、
ファーム速度は最初から最後まで速い。

キンドレッドのコツ

  • パッシブは非戦闘状態の時のみ付けられる
  • パッシブが付くまで8秒もかかる
  • アタックムーブをする
  • Rでタワーを受けることができる

たまに使うとパッシブを忘れる。

クセが強いので、
慣れが必要だ。

あなたがダイヤモンド未満ならば、敵ジャングルのマークは無視していい。
LOLはドラゴン4つ取ったチームが勝つ。

一周目のジャングルルート

フルクリアしても3:30秒のスカトルに間に合うので、
全てのルートが取れる。

最初のスカトル戦に勝てそうにないなら、
トップスタートをすること。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルキンドレッドのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • ヘイルブレード

1 征服者固定で問題ない。

100試合中95試合くらいの割合で、
最高のキーストーンになる。

2 相手が明らかに全員柔らかい時は、
こちらのほうが良いかもしれない。

メイン栄華

  • 征服者
  • オーバーヒール or 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 背水の陣

1 一度も試したことがないのであれば、
他のキーストーンも選んでみること。

2 序盤からライフスティールを買わなくても、
オーバーヒールを入れる。

ただ凱旋もR時に強い。

普通に考えたら凱旋で、
オーバーヒールは妙手というイメージだ。

3 行動妨害耐性が欲しい時は強靭。

何事もなければ迅速。

迅速固定でも構わない。

4 ここは必ず背水の陣で。

サブルーン

  • サドンインパクト
  • 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り

から2つ入れる。

魔法ダメージが大幅に増えたので、
パッチ13.10では
サドンインパクトが優勢になるはずだ。

好きな組み合わせを入れていこう。

  • 英気集中
  • 水走り

ボットスタートフルクリア時に入れていこう。

  • 魔法の靴
  • 先行投資 or 宇宙の英知

レベル3で敵ジャングルに入っていかないなら、
先行投資にしよう。

先行投資+宇宙の英知にするならば、
サブ覇道のほうがいい。

フラッシュ+テレポートかフラッシュ+ゴーストじゃないと、サモナースペルクールダウンは(あんまり)役に立たない。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

特に説明はしない。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

マークスマンなので、
コレでいこう。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>E

1 レベル1で戦闘する時に取っても弱いので、
そういう場合はQを取ること。

3 フルクリア時でもEを取ろう。

4 WではなくEを優先してもいい。

Wを優先するのは、
Eよりもバロンを狩りやすいからだ。

ジャングルキンドレッドのアイテムビルド

パッチ13.10でアイテムが大きく変わった。

考えられるパターンは

  • グインソービルド
  • クリティカルビルド
  • ミシック+ウィッツエンド+ブラッククリーバービルド

1 最近ずっと弱かったグインソー。

アップデートによって、
序盤から終盤までDPSだけなら最強になった。

魔法ダメージも高いので、
敵やチームを選ばない。

2 DPSは劣るけれど、
瞬間火力が高いビルド。

インフィニティエッジを装備して、
スケーリングするようになったストームレイザーを撃つ。

3 パッチ13.9以前に主流だったビルド。

パッチ13.10だとマーキュリアルシミターがバフされたのと、
グインソー+クラーケンにシナジーが出てしまっているので、
対AP以外は弱いだろう。

味方のボットマークスマンもグインソーなら、
ブラッククリーバーの効果も薄い。

本当に魔法ダメージが増えた。
マークスマンはアタックムーブや防御計算式を知らないと話にならなかったので、その緩和だと思う。

スタートアイテム

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション

1 キンドレッドはマークスマンなので、
先制攻撃耐性を付けたい。

2 気持ちよくなりたい人はこちら。

相手にスロー以外のCCがない時は、
モスストンパーに勝る。

3 キンドレッドで本気でコレが良いと思う人は、
一度LOLへの取り組み方を考えてみよう。

最初に書くクリティカルビルド

  • バーサーカーブーツ
  • インフィニティエッジ or ゲイルフォース
  • ストームレイザー or ラピッドファイアキャノン
  • ストームレイザー or ラピットファイアキャノン
  • ドミニクリガード or モータルリマインダー
  • ブラッドサースター or ガーディアンエンジェル
  • ブーツを売ってコレクターを買う

初手バーサーカーブーツ時に有効なビルドだ。

スノーボール時以外は火力の高いほうを優先する。

ファーストアイテム

  • グインソーレイジブレード

パッチ13.9以前は

「中盤に買うのに後半は弱い」

というアイテムで当然人気がなかった。

しかし今回のレジェンダリー効果は、
実装当初のディヴァインサンダラーを思わせる強さだ。

グインソー+クリティカル武器5つで150なので、
最終盤まで通用するアイテムになっている。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ARが欲しい時。

2 MRが欲しい時。

バーサーカーブーツは避ける。
3デスくらいしていて、ファーム以外することがないなら買っても良いだろう。

セカンドアイテム

  • クラーケンスレイヤー

特別に他のアイテムが欲しくなければ、
クラーケンを買おう。

ミシックだった時は、
グインソーとシナジーがなかった。

シージングストライクが発動しなかった。

しかし今回からは発動するので、
やっと気持ち良く使えるようになったわけだ。

サードアイテム

あとはユーティリティを上げていく。

  • ブラッドサースター
  • マーキュリアルシミター
  • ルナーンハリケーン
  • ドミニクリガード
  • ファントムダンサー

1 火力は十分なので、
後は殴れるように硬くなる。

ヴェインやマスター・イーと同じだ。

ヴァンパイアセプターの時点で、
オーバーヒールも使いやすくなる。

以前のビルドより使いやすいポイントだ。

2 MRが50になったので、
敵にCCが全くない場合以外は、
ウィッツエンドよりマーキュリアルかなとは思う。

3 ただ足を速くするために買う。

ボルトにもグインソーは発動するが、
クラーケンはしない。

4 魔法ダメージも上がるようになったけど、
AR低下しかないので買いたくないアイテム。

5 4と同じ火力だけのアイテムだ。

最も速くバロンを狩れるけれど、
ここまでのアイテムは必要ない。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ガーディアンエンジェル

2 トリンダメアのRとキンドレッドのRは似ている。

なのでイモータルシールドボウや、
サモナースペルのバリアとは相性が悪い。

押すタイミングが複雑になるだけだからだ。

一方ガーディアンエンジェルならば、
押せずに倒されることがなくなるので、
かなり相性がいい。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う

ルナーンハリケーンがあれば、
タイタンハイドラやブラッククリーバーが活かしやすいが、
クリティカルビルドで問題ない。

MRアイテムが1個はないと、敵のメイジのワンコンボで倒されるので、1個は欲しい。

ブーツを売る場合

  • ブーツを売ってMSが付いたクリティカルアイテムを買う

以前は%防御貫通+妖夢の霊剣だったが、
妖夢がミシックになったので、
MS付きクリティカルアイテムだ。

終わりに

  • フルクリア3:30スカトルが間に合うので、取れるルートが多い
  • ファーストアイテム後にバーサーカーブーツを買うのは避ける
  • グインソーがクラーケンに乗るようになった
  • サードアイテムからは長い時間殴れるビルドにしていく

最後に最も重要なことを書く。

アタックムーブは必ず覚えること。

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