ジャングル

ニダリージャングルのビルドガイド【シーズン12より周回が100倍簡単になった】

パッチ13.8でバフを受けたニダリー。

ニダリーに限らず、
シーズン12までのジャングルは、
最初のクリアが大変だった。

※ プレイヤーの0.1%しかできないのは大問題とされていた。

素早くクリアするには、
何時間も練習が必要だったが、
シーズン13からは簡単になった。

今はニダリー、フィドルスティックス、
ザックで周回するのは、
全然難しくはない。

覚えるコストが激減したので、
今なら誰でもニダリーが使える。

注意点としては

  • 試合時間が長いレートではニダリーは試合に勝ちにくい

くらいだろうか。

この記事はパッチ13.8の時に執筆されました

ジャングルニダリーのストーリー

  • 青スタートフルクリアをする
  • ガンクをする
  • リコールしてソーサラーシューズを買う
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 赤スタートは時間もかかる(3:15)上に、
Q>Wと取るのでHPも減る。

青スタートに絞れば、
練習コストも少ない。

3 序盤の戦闘が強いチャンピオンなので、
最初にソーサラーシューズを買いたい。

4 目標はメジャイフルスタック。

5 装備の関係でソロドラゴンはしにくいので、
誰かをガンクしてからチームで狩る。

初手ナッシャートゥースにすれば、ドラゴンも素早く狩れるが、そういうチャンピオンじゃない。

簡単なニダリーコンボ

  • W>AA>E>Q

コレだけ覚えておけば、
後は自分で工夫できる。

AAは敵タワー外ならアタックムーブ対象指定、
敵タワー内ならチャンピオンターゲットで。

最初は大変だが、2000回くらい撃つと慣れる。

一周目のジャングルルート

一応色々なルートを書くが、
基本的には

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ

このルート一本で行くのが現実的だ。

プラクティスで練習して、3:30スカトルにソロで間に合うようにすること。
それが対人でニダリーを使える最低基準になる。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルニダリーのルーン

候補は

  • 征服者
  • 電撃
  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

1 レジェンド:迅速と切り崩しが欲しい時に。

2 最初の1キルは取りやすいが、
魂の収穫のほうが楽しい。

3 基本的には収穫固定で大丈夫。

4 Wでも発動してしまうのが難点。

普段は嬉しいのだけど、
集団戦中に発動しても嬉しくない。

魂の収穫固定で。

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • サドンインパクト
  • 好きなもの
  • 執拗な賞金首狩り

1 QとWで発動させやすい。

2 一応Qの後にWで離れても発動する。

3 レーンにガンクし続けるチャンピオンなので、
ゾンビワードが機能しやすい。

特に下チームの時は、
相手視点レベル4ボットガンクが目に見えているので、
赤トリンケット+ゾンビワードにしよう。

4 執拗な賞金首狩りはソロキュー向けだ。

ガンクが強くなるし、
味方にも合流しやすい。

サブルーン

  • 英気集中
  • 水走り

1 青スタートなら1周目から機能する。

グラガスと同じ仕組みだ。

パッチ13.8でARが4も増えたので、
特別上手じゃなくても機能する。

2 いちおうレンジなので、
序盤はメレーよりも機能しやすい。

  • 魔法の靴
  • 先行投資 or 宇宙の英知

初手ソーサラーシューズは履けなくなるが、
別にこちらでも大丈夫。

ルーンのかけら(シャード)

  • なんでもいい
  • アダプティブ
  • 体力

1 1周目は攻撃速度が速いが、
トップスタート時なら、
相手とかち合わないので遅くてもいい。

トップスタート時は、
スキルヘイストでも大丈夫だ。

3 青スタートするので体力で行こう。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本。

2 序盤がもっと強くなるが、
普通こういう組み合わせをしないので、
メインジャングラー向け。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる

2 赤スタート時はWを取る。

4 クーガー形態時のスキル威力は、
Rのレベルに依存する。

なのでWは罠の性能しか上がらない。

というわけでEを優先する。

ジャングルニダリーのアイテムビルド

スタートアイテム

好きなものでいい。

ジャングルアイテム完成前に勝負を決めたいので、
ここを考える必要はない。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

全てのジャングラーにとって、ここを考える意味は薄い。

ブーツ

ファーストリコール時の買い物パターンは

  • ソーサラーシューズ(1100)
  • ソーサラーシューズ+ダークシール(1450)
  • ブーツ+ダークシール(650)
  • ブーツ+ダークシール+ルビークリスタル(1050)

こうなる。

水走りとパッシブがあるので、
序盤は茂みか川に入れば逃げられる。

MS%増加(パッシブ)は素のMS+ブーツから計算される。
なので最初にブーツを履きたいわけだ。

ファーストアイテム

ソーサラーシューズ+ダークシールを揃えたら、
次は

  • ナイトハーベスター

を何も考えずに買う。

セカンドアイテム

  • メジャイソウルスティラー
  • シャドウフレイム
  • リッチベイン
  • コズミックドライブ

1 ダークシールが10スタック溜まっていたら、
必ずメジャイに進化させること。

2 Qの威力、バーストダメージ、HP。

バランスが良いアイテム。

3 MSとポークが強いアイテム。

ファーム速度も気持ち速い。

4 パッチ13.8でバフされたアイテム。

ファーム速度とポークとヒールが強いので、
買ってみるのも良いだろう。

理想はメジャイソウルスティラーを買って、サードに行く。

サードアイテム

メジャイのスタックを守るアイテムを買う。

トラブルがない限り、
あとはスタックを守れば勝てるからだ。

APジャングラーなら、
こういう形を描きたい。

  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール
  • ラバドンデスキャップ

1 ARが欲しい時に。

特定のスキルに対しても強い。

2 MRが欲しい時に。

3 火力が欲しい時に。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ラバドンデスキャップ

2 ない場合は、
必ずこのタイミングで欲しい。

フィフスアイテム

  • ヴォイドスタッフ

ラバドンの後にヴォイド。

ブーツを売る時

  • コズミックドライブ
  • リッチベイン

どちらかを買った後に

  • ソーサリーエリクサー

を飲む。

マナが回復するので、
最終決戦時のポーク合戦で強い。

終わりに

  • 青スタートフルクリアだけ練習
  • 初手ソーサラーシューズを履く
  • ひたすらガンクしてスノーボールする
  • メジャイをゾーニャかバンシーで守る
  • ドラゴン4つ取って勝利

大抵のAPジャングラーは、
メジャイを守る形を作って勝つ。

とりあえず

  • 青スタートフルクリアを少しだけ練習しておく
  • クーガー形態のW>AA>E>Q

の2つができれば問題ない。

過去に書いた記事

数時間練習しなければリーシュを貰っても、
スカトルに全く間に合わなかったが、
練習すれば大丈夫と書いてある。

今のジャングル基準からは考えられない
スパルタな価値観だった。

今は「なんで俺がジャングル周回を何時間も練習しないと行けないんだ?」という価値観。

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