パッチ13.17で調整が入ったアクシャン。
攻撃力が下がって、
体力と物理防御が上がった。
戦闘時間が短かすぎるのは、
あまり良くないという理由だ。
確かに初心者に限らず、
戦闘時間が長いチャンピオンのほうが、
ゲームを学びやすい。
パッチ13.17では
- アクシャン
- クイン
- サミーラ
が調整されている。
確かに最近のマークスマンは
耐久力の高いビルドが多い。
「HPを1も上げず、切り崩しとドミニクリガードを最大限に発揮する。
ミシックはもちろんインフィニティエッジ」
というのは、
あまり流行ってないようだ。
この記事はパッチ13.17の時に執筆されました。
ミッドアクシャンのストーリー
- 序盤から積極的に戦う
- レベル4でWを取った後はボットガンクも狙う
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 相手がAPなら、
レベル1から遠慮なくEで突っ込んでいこう。
2 ラストヒットが簡単なので、
手練のプレイヤーじゃなくとも、
ミニマップ見ながらレーン戦しやすい。
3 耐久力がある装備のほうが、
賞金は取られにくい。
4 30分すぎるとアクシャンは弱い。
しかしチームにドラゴンソウルがあるなら、
全く問題にはならない。
アクシャンが後半弱いのは、攻撃速度反映率が0.4しかないからである。
セナと同じだ。
ミッドアクシャンのルーン
キーストーン候補は
- プレスアタック
- フリートフットワーク
メイン栄華
- プレスアタック or フリートフットワーク
- 凱旋 or 冷静沈着
- レジェンド:迅速 or 血脈
- 背水の陣
1 プレスアタックが発動させやすいなら、
プレスアタックでいこう。
よくわからない時も、
プレスアタックでいい。
2 好きなほうで。
私は凱旋のほうが好みだ。
3 好きなほうで。
4 今回は耐久力高めのビルドにするので、
背水の陣固定でいこう。
サブルーン
- シールドバッシュ
- ボーンアーマー
ボーンアーマーが発動しやすい相手に入れる。
- 魔法の靴
- 宇宙の英知
初手バーサーカーブーツのチャンピオンではないので、
ボーンアーマーが発動しにくい相手には、
魔法の靴を入れていくのが簡単だ。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or 攻撃速度
- アダプティブ
- 好きなもの
1 好きなほうで。
3 相手がAPでも低レベル時に戦うのであれば、
ミニオンやAAなどはADダメージなので、
難しい話になる。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+クレンズ
1 ジャングラーが絡む戦闘に備えたい時。
2 積極的にダメージトレードしたい時。
3 対面と敵ジャングラーが両方CCを持っている時。
クレンズは上手な人じゃない限り、避けたほうがいい。
スキルオーダー
- レベル1でQかE
- レベル1でQかE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
1 Eはフリックで取るのが望ましいが、
何も考えずにQを取っても問題ない。
3 レベル3でメインのスキルレベルを
2に上げるパターンだ。
4 ボットにガンクしたいが、
トップでも大丈夫だ。
その場合は見る場所が増えるので大変。
ミッドアクシャンのアイテムビルド
ストームレイザーやコレクターは避けて、
オンヒット武器で戦っていこう。
というのがパッチ13.17のアクシャンだと、
公式のパッチノートにも書いてあった。
ADが下がれば、クリティカルダメージも下がる。
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ロングソード+詰め替えポーション
- カル+体力ポーション
- ロングソード+体力ポーション3個
1 基本。
2 アイテムの完成を急ぐ時に買う。
3 コレを買うなら2のほうが、
ゴールドを稼ぎやすい。
4 先に対面をリコールさせたい時に買う。
当たり前の話になるが、
操作をまともな水準にするのが先。
こういった工夫は後。
ファーストアイテム
- クラーケンスレイヤー
- ルインドキングブレード
- ウィッツエンド
1 火力が高いアイテム。
アクシャンはAA1回で2発出るので、
こういったアイテムと相性がいい。
2 少し火力は落ちるけど、
ライフスティールがある。
3 対面と敵ジャングルが両方APの時に買おう。
スタティックシヴはファーストストライク時に買うと強い。
今回の記事では無視する。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- バーサーカーブーツ
1 ARが欲しい時。
2 MRが欲しい時。
3 ASの効きは悪いけれど、
一応火力は上がる。
セカンドアイテム
- ファーストアイテムから買う
- グインソーレイジブレード
1 欲しいアイテムを買おう。
オンヒット武器を重ねていくわけだ。
2 一応パッシブがオンヒットなのだけど、
ヴェインに比べると弱い。
なのでセカンドで買っても効果は薄い。
火力だけなら高いけれど、
ユーティリティがない。
基本的にはルインドキングかウィッツエンドを買って、耐久力を上げる。
サードアイテム
- グインソーレイジブレード
- ストライドブレーカー
1 オンヒット武器が2個あるので、
ここでグインソーレイジブレードを買うと強い。
2 スノーボールしてるなら、
こちらのほうが強いだろう。
MSとHPがあるからだ。
トップで使う時は、ストライドブレーカーのほうが明確に優れている。
優れているだけで、火力が足りなければどうしようもないのだけど。
フォースアイテム
- ファーストアイテムから買う
- ドミニクリガード
- ガーディアンエンジェル
- イモータルシールドボウ
- ブラッククリーバー
1 引き続きオンヒットを買う。
2 W貫通が欲しい時に買う。
相手にチョ=ガスやサイオンがいる時に有効だ。
ストライドブレーカーを買っていた場合は、
モータルリマインダーのほうが良さそうではある。
3 スノーボール時に買うと強い。
4 コレもスノーボール時に買うと強い。
とりあえず火力が足りてるなら、
悪くない選択肢だ。
5 チームに1本も無い時は、
買ったほうが無難だ。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- イモータルシールドボウ
- ランデュインオーメン
- ブラッククリーバー
- ウィッツエンド
1 定番のアイテム。
2 火力は全く違うのだけど、
最後はヴェインみたいな感じになる。
敵に殴られながら、
AAを当てていく。
3 ARとクリティカル対策。
タンクが防具を積んでいくのは、
火力を出すため。
みたいな難しい話になる。
4 チームにないなら買うこと。
5 相手にメイジがいて、
MRを全く上げてない時に買う。
マーキュリアルシミターや、
マルモティウスの胃袋でもいい。
自然にルナーンハリケーンを買うチャンピオンじゃないと、オンヒットビルドでもタイタンハイドラとの組み合わせは難しい。
終わりに
- ステータスが変わったので、パッチ13.17ではオンヒットビルドに分がある
- 攻撃速度反映率が0.4しかないので、後半は弱い
- 序盤は最強に近いチャンピオン
- 武器が出来たら、素早くプッシュしてWロームを決めたい
最低限アタックムーブができれば、
誰でも楽しめるチャンピオンだ。
アクシャンは大体バフを貰うと、
すぐに勝率が高くなる。
やはり同じチャンピオンを使うより、
バフを受けた簡単なチャンピオンを使うほうが、
一般的な選択肢なのだろう。