【パッチ14.5】ジャングルボリベアのビルドガイドジャングル
パッチ14.4でバフされたボリベア。 トップレーンだと、メイン栄華でプッシュし続けるか、メイン不滅で集団戦をするか、2つのモードがある。 対面とのマッチアップも絡むので、かなり準備が必要なチャンピオンだ。 しかしジャングルならば、Qのバフの恩恵を活かしやすく、ビルドも単純である。 Patch14.5 LOLALYTICS 2024/03/18 Qのスタン中にEを当てられれば、他に操作面で気を使う部分はない。 パッチ14.5最強ジャングラーと言っても、差し支えない性能をしている。 この記事はパッチ14.5の ...
【パッチ14.5】サポートセラフィーンのビルドガイド【E上げリーライクリスタルセプター】
パッチ14.5で大きなバフを受けたサポートセラフィーン。 控えめに言って超強化されている。 バフ前のセラフィーンは、サポートよりも主にボットで使われていた。 LOLALYTICS ボット時にはQ上げQハラスが機能するのだけど、サポート時にはQハラスが機能せずに、W上げメインだった。 しかもレベル1と2は強かったので、その後にW上げとか、ちょっと文脈が複雑すぎるチャンピオンだった。 パッチノート14.5 こういう極端なクールダウン減少が良くなかった。 サポートはファーム性能がいらないのだから、優先して上げら ...
【パッチ14.5】ジャングルシヴァーナのビルドガイド【ショウジンの矛かナッシャートゥースを初手に買う】
シヴァーナではなくボリベアを書くつもりだったが、リクエストが来たので書く。 シヴァーナは序盤ファームしかできないが、部屋で上手な人が使うチャンピオンだ。 ダークシールのスタックを貯めるのだから、当たり前の話ではある。 しかし上手と言っても 「味方が五分ならそのうち勝つんじゃない?」 みたいなナサスやケイルみたいなテンションである。 メジャイソウルスティーラーまで行くと、メイジに比べて硬い上に足が速いので、落とせなくなってしまう。 ザック、ワーウィック、ボリベア、ウディアが妙に強い要因の1つだ。 この記事は ...
【時間的視野】あなたのLOLが順調であるかどうかの指標【遅延報酬割引】
あなたのLOLが順調であるかどうかの指標について書く。 LOL以外でも同じだと思うのだけど、LOLに限定する。 最初に結論を述べると 時間的視野が獲得できたか 遅延報酬割引率が下がっているか この2つが満たせていれば順調だ。 そして資産(お金とか友人とか)が少ないほど、時間的視野を獲得するには、運が良かったり、能力が高い必要がある。 その話をする。 これ以降の内容は読まなくても良いのだけど、一応記事という形を保つために書こう。 この記事はパッチ14.5の時に執筆されました。 時間的視野 「視野」や「視界」 ...
【パッチ14.5】ミッドカルマへのカウンターピック
ミッドカルマはシーズン14以前から使われていた。 評価はどんな感じだったかというと 「プロの大会で使われるけど、自分が火力出さないと勝てないソロキューでは最弱ミッド」 という評価だった。 レル、マオカイ、セジュアニをソロキューで使わないのと似ている。 それらのチャンピオンをジャングルで使ったことがある人ならわかるだろう。 「味方が強くないと勝てないなら、ジャングルナサスでファームしてたほうがマシ」 だと。 味方が強くないと勝てないなら、何を使っても同じである。 しかしカルマはマリグナンスが出てからは、ファ ...
【パッチ14.5】ジャングルレク=サイのビルドガイド【最初にストライドブレーカーを買う】
14.4で耐久力と機動力が上がったのだけど、EとRの威力が低く、Qも何故か移動でキャンセルされる仕様だった。 移動速度5もアップしたので、かなり強くなったと思ったのだけど、火力が低すぎてパッチ14.4最弱ジャングラーだった。 特にレベル1のEの威力は酷く 「なんでこのスキルはスタン付いてないの?」 と瞬間的に思った人は多いだろう。 条件付きの近距離単体指定スキルなのに、AAの1.5倍くらいしか出なかった。 これでは一生変身しないケインみたいなものである。 パッチ14.5では低すぎた火力がバフされたので レ ...
【パッチ14.5】ジャングルケインのビルドガイド【ダーキンスレイヤー】
パッチ14.5でバフされたケイン。 赤ケイン(ダーキンスレイヤー)時のスケーリングが上がった。 エイトロックスで武器をたくさん積む、みたいなビルドでも悪くないのだけど、初心者にとっては不親切すぎた。 なので HPとADが同時に上がるアイテムを買っていく と、わかりやすくしたのだろう。 この記事はパッチ14.5の時に執筆されました ジャングルケインのストーリー レベル1の時は最強 その後は変身するまで最弱 メレーを殴って素早く変身する 変身後は最強ジャングラー ドラゴン4つ取って勝利 1 ステータスの関係だ ...
【パッチ14.5】ナサスのキーストーンおよびルーンはどうなっているのか?
ナサスを後出しで出す時の記事を書こうとしたら、なんか色々キーストーンの種類があって複雑だった。 https://lolgaren.com/latepickkayle/ ナサスは基本的には レーン戦 中盤以降のスケーリング の2点を考えて、大きく外してなければなんでもいい。 ダリウス相手に最初のミニオンをAAで取りに行って、HP3分の2削られるとか、そういうことをしないほうが大事だ。 最初に書いておくと、初心者は読まないほうがいい記事である。 この記事はパッチ14.5の時に執筆されました。 キーストーン候補 ...
ランクで見かける凄く下手な人はどうなっているのか?
LOLのゲーム内でオシャレじゃないから下手 という話を書く。 私は色々なランクでプレイしているのだが、どのレートでも勝つのは大変というか、負けるパターンは決まっている。 味方にその部屋に似つかわしくない、とんでもなく下手な人がいるほうが負ける ボットレーンをプレイする人はわかりやすいだろう。 隣のサポートが対面のサポートより上手であれば何も言うことはないのだけど、反対だと厳しすぎる。 それと同時に 「サポートがチームで1番下手なほうが、ソロキューでは勝ちやすい」 こんな失礼なことを思いながらもプレイしてい ...
【パッチ14.4】ジャングルザイラのビルドガイド
パッチ14.4でバフを受けたザイラ。 パッチノート14.4 一応ジャングルにも行けるみたいなバフである。 ジャングルザイラ自体は普通だけど、クリア速度だけは出る。 というか今回はジャングルザイラを書く。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました ジャングルザイラのストーリー 素早くフルクリアをする ライアンドリーの仮面を買う 敵のジャングルを素早く狩り続けて勝利する 1 後述する動画ではフルクリア2:47秒だ。 サポートでザイラを使う人が、ジャングルでもザイラを使うような気がするのだけど、結構練習しな ...
【パッチ14.5】ジャングルボリベアのビルドガイドジャングル
パッチ14.4でバフされたボリベア。 トップレーンだと、メイン栄華でプッシュし続けるか、メイン不滅で集団戦をするか、2つのモードがある。 対面とのマッチアップも絡むので、かなり準備が必要なチャンピオンだ。 しかしジャングルならば、Qのバフの恩恵を活かしやすく、ビルドも単純である。 Patch14.5 LOLALYTICS 2024/03/18 Qのスタン中にEを当てられれば、他に操作面で気を使う部分はない。 パッチ14.5最強ジャングラーと言っても、差し支えない性能をしている。 この記事はパッチ14.5の ...
【パッチ14.5】サポートセラフィーンのビルドガイド【E上げリーライクリスタルセプター】
パッチ14.5で大きなバフを受けたサポートセラフィーン。 控えめに言って超強化されている。 バフ前のセラフィーンは、サポートよりも主にボットで使われていた。 LOLALYTICS ボット時にはQ上げQハラスが機能するのだけど、サポート時にはQハラスが機能せずに、W上げメインだった。 しかもレベル1と2は強かったので、その後にW上げとか、ちょっと文脈が複雑すぎるチャンピオンだった。 パッチノート14.5 こういう極端なクールダウン減少が良くなかった。 サポートはファーム性能がいらないのだから、優先して上げら ...
【パッチ14.5】ジャングルシヴァーナのビルドガイド【ショウジンの矛かナッシャートゥースを初手に買う】
シヴァーナではなくボリベアを書くつもりだったが、リクエストが来たので書く。 シヴァーナは序盤ファームしかできないが、部屋で上手な人が使うチャンピオンだ。 ダークシールのスタックを貯めるのだから、当たり前の話ではある。 しかし上手と言っても 「味方が五分ならそのうち勝つんじゃない?」 みたいなナサスやケイルみたいなテンションである。 メジャイソウルスティーラーまで行くと、メイジに比べて硬い上に足が速いので、落とせなくなってしまう。 ザック、ワーウィック、ボリベア、ウディアが妙に強い要因の1つだ。 この記事は ...
【パッチ14.5】ジャングルレク=サイのビルドガイド【最初にストライドブレーカーを買う】
14.4で耐久力と機動力が上がったのだけど、EとRの威力が低く、Qも何故か移動でキャンセルされる仕様だった。 移動速度5もアップしたので、かなり強くなったと思ったのだけど、火力が低すぎてパッチ14.4最弱ジャングラーだった。 特にレベル1のEの威力は酷く 「なんでこのスキルはスタン付いてないの?」 と瞬間的に思った人は多いだろう。 条件付きの近距離単体指定スキルなのに、AAの1.5倍くらいしか出なかった。 これでは一生変身しないケインみたいなものである。 パッチ14.5では低すぎた火力がバフされたので レ ...
【パッチ14.5】ジャングルケインのビルドガイド【ダーキンスレイヤー】
パッチ14.5でバフされたケイン。 赤ケイン(ダーキンスレイヤー)時のスケーリングが上がった。 エイトロックスで武器をたくさん積む、みたいなビルドでも悪くないのだけど、初心者にとっては不親切すぎた。 なので HPとADが同時に上がるアイテムを買っていく と、わかりやすくしたのだろう。 この記事はパッチ14.5の時に執筆されました ジャングルケインのストーリー レベル1の時は最強 その後は変身するまで最弱 メレーを殴って素早く変身する 変身後は最強ジャングラー ドラゴン4つ取って勝利 1 ステータスの関係だ ...
【パッチ14.4】ジャングルザイラのビルドガイド
パッチ14.4でバフを受けたザイラ。 パッチノート14.4 一応ジャングルにも行けるみたいなバフである。 ジャングルザイラ自体は普通だけど、クリア速度だけは出る。 というか今回はジャングルザイラを書く。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました ジャングルザイラのストーリー 素早くフルクリアをする ライアンドリーの仮面を買う 敵のジャングルを素早く狩り続けて勝利する 1 後述する動画ではフルクリア2:47秒だ。 サポートでザイラを使う人が、ジャングルでもザイラを使うような気がするのだけど、結構練習しな ...
【パッチ14.4】サポートパイクのビルドガイド【Wのバフで初手セレイテッドダークが強くなった】
パッチ14.3でバフを受けたパイク。 14.1でARとMRルーンがなくなって、代わりに体力ルーンになったのだけど、パイクは体力ルーンでは耐久力が上がらない。 というわけでARを上げたらしいのだけど、大きなバフも一緒に来た。 特筆すべきはWの脅威MSが、1あたり1.5%から2%になったことだ。 これからのパイクは、初手はセレイテッドダークで決まりである。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました。 サポートパイクのストーリー 序盤のレーン戦は積極的に戦う ブーツかセレイテッドダーク購入後はロームもできる ...
【パッチ14.4】トップボリベアのビルドガイド【終わりなき絶望と巧妙な賞金首狩りを組み合わせる】
パッチ14.4でバフを受けたボリベア。 パッチノート14.4 Qが当てやすくなって、序盤と中盤以降が強くなった。 単純なバフというのもあるが、同時にタワー無効化時間1秒の強さを他に回した形だ。 ソロキューだとタワー無効化をうまく活かせないので、特に問題ないはないだろう。 今回はボリベアのパッシブと相性がいい、終わりなき絶望ビルドを書く。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました。 トップボリベアのストーリー 序盤は最強クラスの強さ 積極的にダメージトレードする 中盤以降はリーサルテンポや征服者ならソロ ...
【パッチ14.4】ミッドアーリのビルドガイド【最初にマリグナンスを買う】
パッチ14.4でバフを受けたアーリ。 ちなみにアーリはLOLチャンピオンの中で、日本で最も検索数が多いチャンピオンである。 パッチノート14.4 スウェインやモルデカイザーみたいな性能だったら、初心者も勝ちやすかったけれど、アーリはスピードタイプのキャラクターだ。 HPとQにバフを貰ったので、レーン戦は以前より強くなり、スノーボール時の性能も上がった。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました。 ミッドアーリのストーリー 序盤から積極的に戦う 相手のHPが減ったらE>フラッシュでキルを狙う レベル6に ...
今夜勝ちたい後出しマルファイト
カウンターピックの記事は、下の場合だと https://lolgaren.com/topyonecounter/ ヨネへのカウンター候補を5人挙げる 1人ずつ書く みたいな形になっている。 しかし実際の試合では 先出しなら、現在のパッチで強いチャンピオンかメインチャンピオンを出す 後出しなら、勝てそうなチャンピオンを出す となっている。 つまりプレイヤーの脳内とか、反射とかは次のような動きだ。 対面を見た後、ピンと来たチャンピオンを出す 例を挙げるならば 相手トップがヴェインだと予想した マルファイトやテ ...
【時間的視野】あなたのLOLが順調であるかどうかの指標【遅延報酬割引】
あなたのLOLが順調であるかどうかの指標について書く。 LOL以外でも同じだと思うのだけど、LOLに限定する。 最初に結論を述べると 時間的視野が獲得できたか 遅延報酬割引率が下がっているか この2つが満たせていれば順調だ。 そして資産(お金とか友人とか)が少ないほど、時間的視野を獲得するには、運が良かったり、能力が高い必要がある。 その話をする。 これ以降の内容は読まなくても良いのだけど、一応記事という形を保つために書こう。 この記事はパッチ14.5の時に執筆されました。 時間的視野 「視野」や「視界」 ...
【パッチ14.5】ナサスのキーストーンおよびルーンはどうなっているのか?
ナサスを後出しで出す時の記事を書こうとしたら、なんか色々キーストーンの種類があって複雑だった。 https://lolgaren.com/latepickkayle/ ナサスは基本的には レーン戦 中盤以降のスケーリング の2点を考えて、大きく外してなければなんでもいい。 ダリウス相手に最初のミニオンをAAで取りに行って、HP3分の2削られるとか、そういうことをしないほうが大事だ。 最初に書いておくと、初心者は読まないほうがいい記事である。 この記事はパッチ14.5の時に執筆されました。 キーストーン候補 ...
ランクで見かける凄く下手な人はどうなっているのか?
LOLのゲーム内でオシャレじゃないから下手 という話を書く。 私は色々なランクでプレイしているのだが、どのレートでも勝つのは大変というか、負けるパターンは決まっている。 味方にその部屋に似つかわしくない、とんでもなく下手な人がいるほうが負ける ボットレーンをプレイする人はわかりやすいだろう。 隣のサポートが対面のサポートより上手であれば何も言うことはないのだけど、反対だと厳しすぎる。 それと同時に 「サポートがチームで1番下手なほうが、ソロキューでは勝ちやすい」 こんな失礼なことを思いながらもプレイしてい ...
LOLはチャットを表示しないほうが試合に勝てる【しかし友人は増えないし上達もしにくい】
私はアカウントたくさん持っているのだけど、ブログで公開したことはほとんどない。 LOL内では、いつも悪いことばかりしているから、悪いことをしているアカウントを見せられないからだ。 LOL内での私は 「この世界に破滅をもたらす」 みたいなことばかり言っている悪役だと思って欲しい。 最近チャット非表示のアカウントで100試合以上プレイした。 今回はその経験から思ったことを書く。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました。 無言アカウント 私のチャット非表示設定のアカウント 無言でプレイするアカウントが上の ...
【パッチ14.3】ブラッドミアのルーンとサモナースペルについて【ダメージトレードとスケーリング】
普段のビルドガイドより、もう少し細かく書きたいので、こういったタイトルになった。 どちらかというと、マッチアップの話に近い。 それでは少し長い前書きを書く。 ジャングルはルーンとサモナースペルの選択が簡単だ。 ボットとサポートは、ジャングルに比べて選択が難しくなる。 しかし試合に勝つのに最も大事な要素は、 現在のパッチで強いチャンピオンを使うこと ※ ジャングルも強いチャンピオンを使うことが大事。 2024/02/21 LOLALYTICS つまり 「マオカイを使え」 というピック画面からの味方からの声、 ...
LOLを教えていた初心者の友人が、振り分け戦で自分より上のレートになって嫉妬している【というコメントへの返答】
次のようなコメントが来た。 失礼な要約の仕方をすれば どうでもいい前フリ(しかし大切です) LOLを教えてやってた格下が、自分よりランクが上になっちゃった その格下に嫉妬するようになっちゃった こうなるだろう。 最初に結論を書くと その態度は多くの人に受け入れられないからダメだ である。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 新アカウントで5連勝すると、おそらくエメラルドになる 最近XBOXのPASSを使って新アカウントでランクしたのだけど、振り分け戦は3勝2敗だった(ような気がする)。 その時 ...
【パッチ14.2】新しくなったルーンのかけらについて【ゴールド換算など】
クイックプレイで 物理防御を入れたら対面にAPが来た 魔法防御を入れたら対面にADが来た 不快な場面である。 それが改善された。 ランクでもマッチアップが重要なトップ、ミッドメインの人は、さらに戦術の幅が広がった。 というわけでパッチ14.2の最初の記事は、全キャラ共通のルーンのかけらについて書く。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 前提知識 行動妨害耐性は加算じゃなくて乗算なので100%にならない 値段はGold_efficiencyを参考にしている RPGなら加算なのだけど、LOLは対戦 ...
【ジャングル】パッチ14.1のジャングルのチャンピオンは、パッチ13.24からどのように変わったのか?
シーズン14ということで、ジャングルも大きく変わった。 パッチ14.1はトップレーナーが強くなったパッチという印象だが、変更点が多いのでジャングルも見ていこう。 LOLALYTICS 13.24 2024/01/17 14.1 ジャングラーは必ずお互いのチームに1人ずついるので、全体的に勝率が下がっているのは不思議な気がする。 LOLALYTICSは以前少し高めの勝率が出ていたらしいが、それがなくなったのかもしれない。 この記事はパッチ14.1の時に執筆されました。 ファームが速い(範囲ダメージが高い)ジ ...
【ミッド】パッチ14.1のミッドのチャンピオンは、パッチ13.24からどのように変わったのか?
14.1は大幅な変更があった。 アイテムやマップなど色々変わったのだけど、とりあえずミッドチャンピオンの関係がどのように変わったのか見ていこう。 LOLALYTICS パッチ14.1 パッチ13.24 パッチ14.1 パッチ13.24 一応比較としてパッチ13.24の画像も貼った。 エコーとダイアナはジャングルでも使われるけれど、ミッドも強くなった。 特にダイアナは、ワーウィックでもリーシュ無しフルクリア3:30スカトルが間に合うようになったので、もうミッドのほうが強いだろう。 ジャングラーと言われても怪 ...
「おすすめ」からしか買わない人はLOLを覚えられない【セカンドアイテム理論】
長いパッチ13.24が終わって、アイテムが大幅に更新されたパッチ14.1が来た。 新シーズンというヤツである。 サンファイアのMRバージョン(MR付きのファームアイテム)がない APミッドメイジが一般人にとって難度が高すぎる ブラッククリーバーと%貫通アイテムが同時に買えた みたいな問題を改善しよう、という気概を感じるパッチだ。 この記事はパッチ14.1の時に執筆されました。 「おすすめ」からしか買わない人はLOLを覚えられない 理由は山のようにあるのだけど、最も大きな理由は LOLが対戦ゲームだから だ ...
【書評】ドーパミン中毒【アンナ・レンブケ】
アンナ・レンブケのドーパミン中毒という本を読んだ。 なのでその感想および内容を書く。 結構長い本なのだけど内容はシンプルで 快楽と苦痛は脳の同じ部分を使う シーソーのようなもので、一方に傾けると、その後もう一方に傾く というものだ。 依存症からの脱出法も詳しく書かれているが、そこは飛ばして、シーソー部分を主に書いていく。 この記事はパッチ14.4の時に執筆されました。 まずドーパミンとは何か? フィギュアを集めるのが好きだった友人の話をしよう。 私は彼に 「当時フィギュアの何が魅力だったんだ?」 と聞いた ...
ブルデュー『ディスタンクシオン』【趣味とは闘争である】
ブルデュー『ディスタンクシオン』講義 の8講まであるうちの、1講の半分についてLOL風の感想、要約、解釈などを書く。 本当は1講すべて書きたかったのだけど、長くなりすぎるので書けなかった。 ディスタンクシオンとは 「他者から自分を区別してきわだたせること」 みたいなニュアンスだと思って欲しい。 区別化 差別化 卓越性 でもいい。 「趣味の社会学」 みたいな本なので、ちゃんと読まないといけないわけだ。 かなり有名な本である。 この記事はパッチ13.24の時に執筆されました。 文化的ゲーム 趣味はもっとも重要 ...
【相手のクロノタイプに合わせてはいけない】シリコンバレー式超ライフハック【書評】
一般的なLOLプレイヤー、つまりプロじゃない人は大きく2種類に分かれる。 1人でプレイする人 友人と楽しむ人 1の場合は特に問題はないが、2の場合は注意が必要である。 あなたのサーカディアンリズム(概日リズム)と合ってない可能性があるからだ。 今回の記事では、 あなたが何時にプレイすれば勝ちやすいのか? あなたが何時に寝ると勝ちやすいのか? そういったことを書く。 シリコンバレー式超ライフハック に少し乗っていた内容を書く。 そんなに書評書評はしていないが、書評になるだろう。 この記事はパッチ13.21の ...
【自分とは現在位置の矢印】自分の壁【書評】
自分の壁という本の書評を書く。 バカの壁の4作目みたいな位置づけの本である。 最近ビルドガイドが4連続なので、こういった返信が来たことだし書評を書くことにしたのだ。 本の内容+感想は普通の見出し 私の意見は斜線見出し にする。 この記事はパッチ13.19の時に執筆されました。 自分の壁とはどんな本か? 自分「自分」という話題は、以前から考えていました。 変に聞こえるかもしれませんが、幼稚園の頃からです。 自分とはなんだとか、自分はどんな個性の人間だとか、そういうことを考えたわけではありません。 自分がなん ...
【書評】片づけられない自分がいますぐ変わる本【言語性知能が優位すぎると片付けられない】
片づけられない自分がいますぐ変わる本 部屋の片付けの本なのですが、タイトルに部屋とは書かれていません。 著者が心理カウンセラーだからでしょう。 部屋の片付けについて書くのだけれど、先延ばししているのは片付けだけではありません。 片付けの方法を通じて心理的な重みを解決していく のでしょう。 言語性知能が優位すぎると片付けられない という点が衝撃でしたので、この本の書評を書くことにします。 この記事はパッチ13.10の時に執筆されました。 2つの知能 言語性知能 動作性知能 言語性知能と動作性知能は、知能検査 ...
【3つの先延ばしタイプ】ヒトはなぜ先延ばしをしてしまうのか【書評】
私は本を読みますが、先延ばし克服の本は特にお気に入りで、30冊は読んだでしょう。 今回も先延ばしの本で、タイトルは ヒトはなぜ先延ばしをしてしまうのか です。 マジック・ザ・ギャザリングの3つのプレイヤータイプのように、この本では先延ばしタイプを エディー バレリー トム と分けています。 エディー どうせ失敗すると決めつけるタイプ バレリー 課題が退屈でたまらないタイプ トム 目の前の誘惑に勝てないタイプ 先延ばしを全くしない聖人じゃなければ、心当たりはあるでしょう。 それでは書きます。 この記事はパッ ...
【全LOLプレイヤー必見】知れば疲れないバカの上手なかわし方【書評】
普段生活していると、突然目の前にバカが現れて、自分を不快にさせます。 今回は2023/3/9に出たばかりの本 フランス人哲学教授に学ぶ 知れば疲れないバカの上手なかわし方 ひろゆきが書いた本ではないです についての書評を書きます。 人をイラつかせるバカに対処する方法を学ぶには、この本を読みましょう。 日常生活でもLOLでも、バカは頻繁かつ無限に出現します。 そろそろ対処方法を覚えても良いでしょう。 この本には最初にまとめが書かれています。 まとめ 人はみんな、他の誰かにとってバカである バカなことの形は無 ...
【誰でもできることを熱心にやる】一生折れない自信のつくり方【書評】
言葉にはクラスタというものがあって、あまり遠い言葉を使う人は、近い将来、精神に異常をきたすそうだ。 ※ マリアーノ・シグマン。 アスリート、スポーツ、自信、Eスポーツ、LOL。 言葉のクラスタはかなり近い。 「ほとんど同じ意味」 と言っていい。 というわけで今回は 一生折れない自信のつくり方 の書評を書く。 この記事はパッチ13.3の時に執筆されました。 どうして自信が必要なのか? この本の冒頭部分を結構読んで探したのだけど ○○だから自信を付けよう とは書いてなかった。 ただ文庫本のまえがきは 人生をな ...
【単一脆弱点】ERROR FREE【書評】
ERROR FREE 世界のトップ企業がこぞって採用した MIT博士のミスを減らす秘訣 の書評を書く。 タイトルは全然面白くなかった。 「間違いをしないようにするだなんて、神経症の人みたいだな」 というのが、この本に対する第一印象である。 しかし読んでみたら面白く、一週間くらいずっと読んでいた。 単一脆弱点といって、全部ダメにする失敗がある エラーには3つのタイプがある 知識型エラーで失敗すると、不幸せになる あまりにも普段の生活で馴染みがある。 この記事はパッチ13.1bの時に執筆されました。 ソレがダ ...
【LOL力と経済学】学力の経済学【書評】
まんがでわかる「学力」の経済学 という本の書評を書く。 学力の経済学の漫画バージョンで、漫画から読んだほうが使う認知力が少なくて済む。 ※ 書くほうは手間が増大している。 以前読んだことがある本だけど、ベストセラー本なだけあって面白かった。 ピンと来る内容が多く、わかりやすい。 この記事はパッチ12.23の時に執筆されました。 エビデンス(科学的根拠)と効果的な子育て 子育て=LOLプレイヤー育て=自分 と読みかえよう。 インプットアウトプット アプローチ 報酬(インセンティブ、あるいはご褒美)を与える場 ...