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【パッチ14.13】トップガングプランクのビルドガイド【2手目でオポチュニティーを買う】

パッチ14.11に引き続き、
パッチ14.13でもバフを受けたガングプランク。

色々な不具合もあって、
最近は全然見かけなかった。

流石にパッチ14.13からは、
見かけるようになるのではないかと思う。

この記事はパッチ14.13の時に執筆されました。

トップガングプランクのストーリー

  • 序盤は無難にファームする
  • シーンを完成させる
  • 後半は上手にEを当てて、敵を一発で倒す

1 イグナイトを持っていった場合や、
マッチアップによっては強い。

ただマナが切れやすいので注意しよう。

キャノン以外のミニオンに気軽にQを撃つと、
ハラスするマナがなくなる。

2 Qのマナコストはスキルレベル1で55だが、
スキルレベルMAXでは35になる。

なのでレベルが上がると、
マナが緩くなるわけだ。

シーン付きのQを延々と当て続けよう。

3 相手によっては、
本当に一発で倒せる。

ガングプランクのコツ

ガングプランクのテクニックおよびコンボ【EとQのダブルハラスを覚える】

わからない人は上を読んで欲しい。

トップガングプランクのルーン

キーストーン候補は

  • フリートフットワーク
  • 魂の収穫
  • 不死者の握撃
  • ファーストストライク

1 以前は使われなかったキーストーンだ。

しかしシーズン14では、
体力吸収、レジェンド:ヘイスト、切り崩しの全てが
ガングプランクに噛み合っている。

2 パッチ14.13でバフされたキーストーン。

援護R時は最強キーストーン間違いなしなので、
有利マッチアップで発動させられるなら強い。

ちなみに電撃もレベル1ダメージが30から50になっており、
ミッドレーンでメレーが少し使いにくくなった。

3 主にタンク相手に入れるキーストーン。

AAハラス(Qじゃない)のダメージが上がるという理由で、
ナサス相手にも入れていく。

4 以前はダリウスのような魔法の靴を入れにくい相手には、
その段で入れるものがなかった。

しかし今回からはキャッシュバックがあるので、
何も考えずにキャッシュバックを入れられるようになった。

ルーン周り自体は、以前よりもガングプランクにフィットしている。

メイン栄華

  • フリートフットワーク
  • 体力吸収
  • レジェンド:ヘイスト
  • 切り崩し
  • ビスケットデリバリー+なんでも屋

1 チャージが溜まった時は、
敵チャンピオンにQを撃ちたい。

2 冷静沈着ではなく、
体力吸収を入れよう。

3 スキルヘイストが15も稼げるので、
後半あるとないとじゃ大違いだ。

4 後半のEは物凄い威力なので、
相手のHPが50%切ってクリティカルが出たら、
ほぼ倒せてしまう。

なので最期の慈悲は必要ない。

5 メイン天啓じゃなければ、
サブルーンはこの組み合わせと考えていい。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力65 or スケーリング体力

1 ガングプランクのステータスは特殊で、
ASに比べてAS反映率が高い。

※ タンクがASプラスされてるように、ASマイナスされている。

好みで良いけれど、
握撃時は必ず攻撃速度にすること。

3 好みで良いけれど、
握撃時は必ず体力65にすること。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグナイト

1 基本スペル。

2 突っ込んでくる相手に有効。

代表的なのはダリウスで、
ダリウス相手にテレポートを持っていくガングプランクは、
ほとんど勝てないと決めつけていい。

※ イグナイトにしても勝てるかは怪しいのだけど。

スキルオーダー

  • レベル1でQ or E
  • レベル2でQ or E
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 開幕トップの真ん中の茂みで、
Eを置いて待ち構えるのが強い。

ファーストストライク時や握撃時は、
積極的に狙っていこう。

3 レベル3でQを2に上げる人も多い。

トップガングプランクのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション
  • ドランシールド+体力ポーション

1 基本スタートアイテム。

2 厳しそうな組み合わせの時。

ファーストアイテム

  • トリニティフォース

シーンから買おう。

足元にEを置いて安全を確保して、
対面にQを当て続ける。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 基本ブーツ。

2 勝ってる時の靴。

3~4 ガングプランクはWにサッシュ効果があるので、
マーキュリーブーツは履かれにくい。

敵がALLAPに近い時くらいだ。

セカンドアイテム

  • オポチュニティー

ガングプランクは気の利いた移動スキルがない。

そしてトップレーナーは移動速度が大切だ。

移動速度が低いと敵に囲まれやすいので、
ソロプッシュしにくい。

ファントムダンサーやクラーケンスレイヤーは向いてなく、
EのAR貫通と相性がいいのは脅威だ。

オポチュニティーか妖夢の霊剣が望ましい。

オポチュニティーのほうが使いやすい。

サードアイテム

  • ドミニクリガード
  • モータルリマインダー

エクスキューショナーコーリングを持ってたら2。

持ってなければ1。

こういうシンプルな選び方で大丈夫だ。

フォースアイテム

  • インフィニティエッジ

ここでクリティカル50%。

フィフスアイテム

  • ブラッドサースター
  • コレクター
  • ガーディアンエンジェル

1 なんでも屋スタック10を維持できる。

2 ドミニクリガードやEと相性が良い。

3 最も無難なのだけど、
ガングプランクプレイヤーは後半Eの一発を狙うので、
全然好まれないし購入もされない。

フルビルド

クリティカル100%

  • トリニティフォース
  • オポチュニティー
  • ドミニクリガード
  • インフィニティエッジ
  • コレクター
  • エッセンスリーバー

なんでも屋10スタック

  • トリニティフォース
  • オポチュニティー
  • ドミニクリガード
  • インフィニティエッジ
  • ブラッドサースター
  • ゼファー

一応ゼファーにもキャッシュバックが効く。

終わりに

  • ルーンは文脈に沿ったものを入れていくこと
  • レベル1時にEで待ち構える戦術がある
  • E>AA起爆>スローの相手にQ、このハラスを覚えること
  • 中盤以降の集団戦はクリティカルビルドなら樽を当てたい
  • 集団戦で最も使う樽の置き方は、1個目のE設置>2個目のE設置>1個目にQ

ガングプランクは覚えることが多いチャンピオンだ。

それだけならLOLが上手であれば問題ないのだけど、
珍しく操作精度が問われる。

プラクティスでの反復練習が必要なので、
一般的なプレイヤーには厳しすぎるだろう。

人との争いでは

  • 成果が欲しいから努力をする
  • アイデンティティがあるから努力をする

1のタイプはまず勝てない。

仕組み的な話をすれば

「誰にでも目標があるし、成果も欲しいですよね?」

という大前提があるからだ。

熱意みたいなものがないと、
ガングプランクで活躍するのは難しい。

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