私がトップとミッドの時、
いつも試合終了後にメモを書く。
今回はガレンについてのメモを読みやすく写した記事だ。
トップレーンで人気のチャンピオンであるガレンは、そのシンプルな操作性と強力なオールイン能力で多くのプレイヤーに愛されています。
しかし、レーン戦で遭遇する相手によって、最適な戦略は大きく異なります。
ここでは、シェン、アカリ、ダリウス、マルファイト、パンテオンといった、それぞれ異なるタイプのチャンピオンとのマッチアップにおける、ガレンのルーン、サモナースペル、スタートアイテム、レーン戦の戦い方、ファーストアイテムの選択について詳細に解説します。
Gemini Advancedに書かせました。
1行目を見た時、
「結構LOLを知ってるじゃん」
と思った。
冒頭のタイトルもそうなのだけど、
AIは結構凄いなと思う。
この記事はパッチ14.14の時に執筆されました。
始めに
- エメラルド4以上じゃないと読めないかもしれない
- サモナースペルはフラッシュ+◯◯
- スタートアイテムの体力ポーションは端折っている(買え)
1 ゴールド4ぐらいなら読み進んでいこう。
マッチアップについて自分で考えられるぐらいの腕前なら、最低でもマスターは硬い。
それぐらい難しい内容だ。
ガレンvs.シェン
ガレンのほうが有利な組み合わせ。
序盤はシェンのほうが強いので、
シェン側はイグナイトを持ってガレンを倒したい。
ただガレンはキャリーなので、
ファームしてるだけで勝ててしまう組み合わせだ。
Rで他レーンに飛ぶシェンを無視して、
打ちこわしでタワーを折る。
ファントムダンサーまで完成したら、
以降は敵ジャングルを荒らし続けよう。
ルーン
- 征服者>フェイズラッシュ
- 征服者+体力吸収+レジェンド:迅速+打ちこわし
- 敵ジャングルもCC持ちなら、行動妨害耐性ルーンを入れたい
1~2 シェンがイグナイトを持ってくる時もあるので、
征服者のほうがサステインが高いので望ましい。
3 CCチェインがなければ、スケーリング体力でいい。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
ガレンはキャリーなので、
テレポート+打ちこわしでシェンRに対抗しやすい。
レジェンド:迅速も同じ理由だ。
素早くタワーを削れるルーンを入れていく。
スタートアイテム
- ドランブレード>ドランシールド
別にどちらでもいい。
ドランブレードのほうがプッシュ力が高い。
レーン戦
- フリー握撃を受けないようにする
- シェンEに対してはE>W
- シェンは初手心の鋼が強いので、プッシュし続けたい
3 サンファイアイージス、タイタンハイドラはスケーリングが低いので、
その場合のシェンは後半弱い。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
- スノーボールしてるならハルブレイカー
ガレンvs.アカリ
ガレン側がアカリのスキルを知っていれば、
まず負けない組み合わせだ。
アカリのスキルを知らない人は、
2~10回くらいAI戦をするといい。
スキルとスケーリングの関係上ガレンが有利だが、
アカリは本来メレーに対して強いチャンピオンだ。
- テレポート+イグナイトで消極的にファームする
- フラッシュ+イグナイトで積極的にハラスする
アカリには2つの戦術があるので、
両方に対応できるようにしたい。
アカリは中盤以降そこまで弱くないのだけど、ファーム性能が低すぎる。
ルーン
- 不死者の握撃>フェイズラッシュ>征服者
- サブ魔道にする時は、追い風+ニンバスクロークが望ましい
- テレポート時は宇宙の英知が望ましいが、魔法の靴を入れてはいけない
アカリはWがあるので、
普通は長時間殴れない。
ガレンはEがあるので、
征服者でも機能するだけで望ましくはない。
対アカリはブーツを完成させないと戦えない。
サモナースペル
- テレポート
序盤は消極的に戦う。
アカリがテレポート+イグナイトの時もあって、
そのスペルの組み合わせ時は、
アカリ側がプッシュできない。
スタートアイテム
- ドランブレード>ドランシールド
どちらでもいい。
アカリがテレポート+イグナイトじゃなければ、
ドランシールドのほうが良いだろう。
レーン戦
- アカリのQ先端を避け続ける
- 電撃を発動させないようにする
1 序盤は特に当たらないようにしたい。
2 レベル1から50ダメージもあるので、
Q>AA>Qを序盤から受けてはいけない。
ガレンのブーツが完成するまでは、
Qを当てるのも難しいので、
それまでは慎ましくラストヒットを取る。
タイマン時は、アカリのQスローをガレンQで解除して接近しても、何も起こらない。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
ガレンvs.ダリウス
一般的にはダリウスのほうが有利とされるマッチアップ。
征服者+イグナイトで戦うよりも、
フェイズラッシュで大人しくティアマット完成まで待つのが楽。
お互い対策が出来てるなら、味方が強いほうが勝つと思う。
ルーン
- フェイズラッシュ
征服者だとダメージトレード時に、
ダリウスのほうが圧倒的に有利になってしまう。
レベル1時限定ならば征服者のほうが強い。
サモナースペル
- テレポート+打ちこわし
- ゴースト
- イグナイト
1 こっちのほうが簡単だと思う。
2 ダリウス相手にゴーストを入れるのは、
良くある対策の1つ。
ダリウスから逃げやすく、
味方のガンクが来た時も倒しやすい。
3 レベル1時にミニオンを無視してくるダリウス相手に有効。
AA>E>イグナイトでフェイズラッシュが発動する。
好きなサモナースペルでいい。
スタートアイテム
- ドランシールド
フェイズラッシュではレベル1時に殴り合えないので、
ドランブレードは絶対に避けよう。
レーン戦
- 序盤は自軍タワー前でラストヒットを取り続ける
- レーンフリーズされないようにする
- ティアマットを最初に買って、フェイズラッシュを発動できるようにする
- レベル1時にダリウスがどこから来るのか集中すること
1~2 1ウェーブ目のミニオンに触りすぎないようにする。
フェイズラッシュなので、
横から歩いてきたダリウスとは殴り合えない。
※ 征服者+イグナイトならAA>Eで戦えるけど、その後が問題になる。
3 これでガレン側からダメージトレードを仕掛けても、
5スタック溜められることはない。
ここまで0デスなら、
後は楽勝である。
4 ここで失敗すると負ける。
レーン戦中にQが回避できない時は、Wを撃つ。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
ミシックが削除されてからは、
トリニティフォースよりもストライドブレーカーのほうが強い。
ガレンvs.マルファイト
ガレンのほうが圧倒的に有利なマッチアップ。
フラッシュ+イグナイトにして、
中盤以降はひたすらプッシュ+ファーム。
手頃な相手がいたら、
Qからのコンボで倒す。
こういった、
いつものガレンで勝てる。
ルーン
- フェイズラッシュ>征服者
- 息継ぎは必須
1 マルファイトはガレン戦に不死者の握撃を入れてくるので、
征服者で積極的に戦いたくはない。
相手が秘儀の彗星ならば、
征服者のほうが良いとは思う。
2 もう1つは打ちこわしか超成長、
好きなほうを入れよう。
サモナースペル
- イグナイト
マルファイトに使うというよりは、
イグナイトでもリコールしやすいので、
中盤以降のチャンス時に使う用だ。
マルファイトQの関係上、ゴーストはスケーリングルーンとして今ひとつだ。
スタートアイテム
- ドランシールド
Qハラスだけは強いので、
それに対抗する形で入れる。
ドランブレードを持っていくと、
Qだけで負ける可能性が高い。
レーン戦
- フリー握撃を避ける
- マルファイトQが来たらW
- マルファイトRが来たらE>W
- ガンクが絡む時は、マルファイトQを受けてからQ
2 距離が遠ければ誰でもできる。
近い場合は、後ろに歩きながらWすると難度が下がる。
3 ガレンかブラッドミアメインじゃないと厳しい。
フィズかジャックスメインでも行けそうだけど、
そこらへんはわからない。
マルファイトRやザックEに対して、
普通とっさにスキルを出せない。
※ 誰でもフラッシュは出せる。
4 攻める時も逃げる時も同じ。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
ガレンvs.パンテオン
ルーン
- 征服者
- パンテオンRのせいで、打ちこわしは機能しにくい
- 移動速度ルーンを入れても良いかもしれない
1 体力吸収があるので、
フェイズラッシュよりも耐えやすい。
そして劣勢時にガンクが来た時、
征服者のほうが勝ちやすい。
2 イレリアと似ている。
打ちこわしをしていると、
装備差が付いたパンテオンに接近されやすい。
3 溜めQを回避しやすい。
ただラストヒット精度は落ちる。
サモナースペル
- ゴースト
- テレポート
1 パンテオンEの関係上、
征服者時はイグナイトよりゴーストのほうが望ましい。
2 序盤は勝ち目がなく、
中盤以降は圧勝する組み合わせだ。
なのでテレポートで耐えるのが簡単である。
スタートアイテム
- ドランシールド
レーン戦
- Q or 溜めQをなるべく回避する
- パンテオンWにはE>W
- オールイン時にはQをヒット確認してからE
- オールイン時にはパンテオンEの裏からEを当てたい
1 何故か25マナしか使わない。
2 強化Qの時もそうなのだけど、
強化スキル時にはWを合わせたい。
3 メイジにQを撃った時、
時計されたにもかかわらずEを撃ってしまう。
ガレン初心者が良くやってしまうアレだ。
パンテオンにやるとQをEで防がれた時に、
そのままEも防がれる続ける。
4 Qを当てる>Eを撃つ>ゴーストを使って回り込む
こういった流れで行きたい。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
やはりボロ負けしてない時以外、
トリニティフォースを買う機会は少ない。
終わりに
- ガレンvs.シェンのマッチアップでは、ガレン側が有利であり、ファームを続けることで勝てる。
- ガレンvs.アカリのマッチアップでは、ガレン側がアカリのスキルを知っていれば負けない。
- ガレンvs.ダリウスのマッチアップでは、一般的にダリウス側が有利とされる。
- ガレンvs.マルファイトのマッチアップでは、ガレン側が圧倒的に有利である。
- ガレンvs.パンテオンのマッチアップでは、序盤はパンテオン側が有利だが、中盤以降はガレン側が圧勝する。
今回は、ガレンメインズに向けた、
対面別の戦略ガイドを書いた。
記事の内容は、
私がトップレーンやミッドレーンでガレンを使う際に書き溜めたメモをベースに、
初心者以外なら読めるように追記して書いたものである。
読めるように書いてはいるものの、
読んで勝てるようになるわけではない。
- 自分でメモを取る
くらいまで行かないと、
手練れのプレイヤーには勝つのは難しい。
努力と足の長さ
物事の上達は階段に例えられる。
だんだん段差が高くなっていくので、
普通はある場所までしか上達しない。
停滞する場所は人によるが
- 足が長いから登れる
- たくさん努力するから登れる
今回書いた内容は1で、
私は足を長くして勝つ方法を好む。
物事の上達を階段と書いたのだけど、
初心者はARAMを1000試合くらいして、
まず戦闘ができるようにしたほうがいい。