ARAMはサモナーズリフトのおまけモードみたいな位置づけだが、
ゲームに慣れる、脳みそをLOL用にするのに有効だ。
サモナーズリフトで勝てない原因は無数にあるのだけど、
大半のプラチナ未満のプレイヤーは、
単純に戦闘がヘタクソすぎるのである。
というわけで、
- 「初心者はARAMをすると工夫しなくてもLOLを覚えられる」
と教えることが多い。
手順は簡単で
- チャンピオンを選ぶ
- 統計サイトを開く
- 文脈を把握する
1~3 どのチャンピオンも数パターンくらいビルドがある。
なぞるのもいいし、
自分で好きなビルドを組むのもいい。
ARAMが上手な人は、
敵と味方に合ったビルドを選択するのが上手だ。
ただサモナーズリフトも同じなのだけど
- 「操作や戦闘なんて上手で当たり前」
という大前提がある。
私はARAMを自分から好んでプレイする人で、
戦闘が下手な人を見たことがない。
この記事はパッチ14.18の時に執筆されました。
スタートアイテム編
基本的には
- ガーディアンシリーズは買ったほうが強い
- 体力ポーションは買っても買わなくても同じ
- 詰め替えポーションはスタート時に150ゴールド余っていたら買う
- 女神の涙は良く選択される
1 ミシックアイテムがあった時は、
ガーディアンシリーズはレジェンダリーとして扱われていたので、
その分ステータスボーナスがあった。
今はないので買う人は減ったが、
ガーディアンシリーズ初手のほうが強い。
ただしマルザハールなどは、
Dotダメージアイテムを完成させたほうが強い。
2 統計的には買っても買わなくても同じ。
ただしサモナーズリフトで
戦闘中に体力ポーションを飲めるかどうかは大事だ。
「持ってなくてもポーションボタンを押す」
くらいの癖が付いてないと、
プレイヤーとしては下手なほうになる。
3 トンネル堀り+輝きのモートでちょうど1400なのだけど、
流石にトンネル堀り+詰め替えポーションのほうが
良い結果になりやすい。
4 溜まりやすいというのもあるし、
MP自然回復量が最大マナで決まるのもある。
ムラマナやフィンブルウィンターは最強クラスのアイテムなのだけど、
セラフエンブレイスは特に火力は高くないので、
そこだけ注意しよう。
メイジは射程の問題でARAMでの火力マイナス補正がきつすぎて、
黒炎のトーチやルーデンコンパニオンがないと
戦えないチャンピオンが多い。
※ ガーディアンホーン持ちにダメージを全カットされる(体感)。
サモナーズリフトを考えた場合、詰め替えポーションを毎回持って行くのが良いだろう。
ポーションの位置は毎回同じところにしよう。
サモナースペル編
あなたがケネンなら、
- フラッシュ+マーク(雪玉)
で決まりだ。
あなたがブラウムなら、
- イグゾースト、イグナイト、バリア、ヒール
から2個がベストだ。
同じワーデンのタリックの場合、
クラリティも選択肢に入るだろう。
※ ワーデン=味方を守るのが得意なタンク
しかし実際には
サモナーズリフトでフラッシュを抜くチャンピオンは少ない、
なので
- フラッシュ+イグゾースト(タリックならクラリティでもいい)
になるだろう。
サモナーズリフトでのプレイを考えると、なるべくサモナーズリフトに近いサモナースペルで戦いたいわけだ。
アイテム編
- サモナーズリフトと違ってファーム速度が必要ない
- ただしプッシュは重要
- 常に5対5の集団戦である
というわけで、
買われるアイテムの傾向が決まっている。
マークスマン
- スタティックシヴ
サモナーズリフトでも、
いつも調整がイマイチなアイテムだ。
ARAMでも強く
- ミニオン処理
- 集団戦でのダメージの高さ
が凄まじい。
ARAMプレイヤーは、
「ARAMではスタティックシヴ削除したほうが良いんじゃないか?」
といつも思っている。
ファイター
5対5の集団戦で、
もっとも有効なファイターアイテムはなんだろう?
候補は
- サンダードスカイ
- デスダンス
- ステラックの篭手
- ブラッククリーバー
- ケミパンクチェーンソード
辺りだろうか。
正解は、
シチュエーションを無視するならば
- サンダードスカイが最も優れている
これはサモナーズリフトでファイターを使う時、
かなり重要になる知識なので覚えておこう。
タンク
サモナーズリフトの視点だと、
最初に買うのはバミシンダー系のアイテムだ。
ただARAMで初手にバミシンダーを買えば、
味方から何言われるかわからない。
- ファームしなくていいから
- 他のアイテムに比べて柔らかいから
- タンクが後半100万ゴールド持ってても勝てないから
というわけで、
ファイターがサンダードスカイを目指すように、
- タンクは心の鋼を目指す
となる。
強いっちゃ強いけれど、
正直そこまで飛び抜けた性能じゃないので
「カコーン」
という音が気持ちいいから買うのである。
キャリーと非キャリー
基本的にLOLは
- キャリー
- キャリー以外
に分かれる。
- CCが強い
- アーティラリー
- キャリー
でもないチャンピオンは、
基本的にARAMでは歩いてるだけだ。
例えばRがCDのマルファイトは、
何もすることがない。
大体のファイターは
マルファイトのRみたいに気の効いたスキルがない。
なので味方が何かを決めたり、
相手が何かを仕掛けてこない限り、
何もすることがないわけだ。
サモナーズリフトでもジャガノートは、相手が戦おうと思わない限り普通は相手を殴れない。
- ARAMは初心者向け:LOLの基本を学ぶのに最適なモード
- 戦闘スキル向上:ARAMでの戦闘経験はサモナーズリフトでの勝率向上に繋がる
- 統計サイト活用:ビルド選択の参考に
- 状況に応じたビルド:敵味方の構成を見て最適なビルドを選択
- 操作と戦闘は前提:ARAM上級者は高い操作スキルと戦闘能力を持つ
- ガーディアンシリーズが強い:強いだけでシーズン14ではあまり買われない
- 体力ポーションは任意:好みで選択。ただし、サモナーズリフトでは重要
- 詰め替えポーション:150ゴールド余ったら購入検討
- 女神の涙:人気のスタートアイテム。マナ回復と強力なアイテムへの繋ぎに
今回はARAMにおける基本的な戦略や考え方について解説しました。
ARAMは一見するとランダム要素が強く、戦略性が低いように思えるかもしれませんが、実際にはアイテム選択やチーム構成の理解など、サモナーズリフトに通じる重要な要素が詰まっています。
この記事を参考に、ARAMを通してLOLの楽しさをさらに深く味わい、サモナーズリフトでの活躍に繋げていただければ幸いです。
最後に、ARAMはあくまでゲームです。
楽しむことを忘れずに、フレンドと一緒にワイワイ盛り上がりましょう!
Gemini Advanced
>ARAMは一見するとランダム要素が強く、戦略性が低いように思えるかもしれませんが
2行目は中々良いことが書いてある。
一般的にARAMはダイヤモンド未満には人気がない。
理由は簡単で、
無関心は無能力の表れであるからだ。
※ ブルデューがおっしゃっていた。
無能力とは戦闘がヘタクソとか、
アタックムーブができないだけじゃない。
どちらかというと、
世の中にある高尚な趣味が
我々に理解できない理由と同じだ。
何も知識がなければ、
関心を示すのは難しい。
お腹が空いた時のご飯が食べたい時みたいに、
「うおおおおARAMしてえ」
とは普通の人は思わないわけだ。
なので
- 「ARAMしてえ」
- 「クイックプレイしてえ」
1のほうが遥かに上手に見える理由もわかるはずだ。
一般的にARAMからLOLに入る人が少ないからだ。
「アリーナしてえ」
というヤツがシルバーなわけないのと同じである。
それだけLOLへの理解が進んでいると、
我々は推理するわけだ。
一般的なARAMプレイヤーは
普段使ってないナーのRも軽々と決める。