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【パッチ14.21】ボットコーキのビルドガイド【序盤にキルを取ってスノーボールを狙う】

パッチ14.21で超強化されたコーキ。

パッチノート14.21では

全体として、特に試合の序盤、そしてスキルセットの一部やボットレーンとのより強い連携を念頭に、ゴールドを獲得する中でのダメージのアップグレードを狙います。

と書かれている。

そうしたらレベル2で敵にEで突っ込んでいく、
序盤最強マークスマンとなった。

イメージ的には

  • アッシュ、カリスタ、トリスターナ、エズリアル

に近い。

  • Q 120%
  • W 200%
  • E 200%
  • R 80 or 160%

いくらWが全弾ヒットしないからと言っても、
小学生が考えたようなADレシオである。

というわけで征服者をセットして、
敵に突っ込んでいくわけだ。

この記事はパッチ14.21の時に執筆されました。

ボットコーキのストーリー

  • レベル1から積極的に戦う
  • レベル2先行してW>Eで突っ込んでいくのが理想
  • スノーボールを狙う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 アッシュと同じように、
レベル1からダリウスポジションだ。

※ ダリウスポジション一番敵のタワーに近い茂みに潜む。非常に読まれやすい。

2 レンジサポートとかなら良いのだけど、
メレーサポートでこちらだけリーシュをしていくと、
常に押し込まれがちになる。

3 序盤勝てなかったら、
後は細々とプレイするだけ。

4 4つ取れれば
敵のマークスマンがジンクスやカイ=サでも勝てる。

ボットコーキのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者

何も考えず入れていこう。

メイン栄華

  • 征服者
  • 好きなもの
  • レジェンド:迅速 or 血脈
  • 切り崩し or 背水の陣

1 QWER全てで溜めることができる。

最大680%のADレシオを活かしていこう。

2 マナ関連アイテムを買わないのであれば、
おとなしく冷静沈着を入れていくのがいい。

3 うまぶりたいなら迅速、
使いやすいのは血脈。

ソロキューのマークスマンは
こうなっている。

4 隣がワーデンだったり、
ユーミだったなら背水の陣も悪くない。

サブルーン

  • マナフローバンド+強まる嵐
  • 魔法の靴+ビスケットデリバリー or なんでも屋

1 マナ関連アイテムを買わない場合。

レートの低い試合ほど強まる嵐は強い。

2 なんでも屋を入れていくならば、
事前にアイテムを考えていくこと。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 ADレシオが680%もあるので、
攻撃力にしたいのだけど、
征服者なら絶対に攻撃速度のほうがいい。

3 コーキはマーキュリーブーツを履きやすいので、
クレンズの優先度は他のチャンピオンより低い。

またコーキに限らず、
あなたがプロのマークスマンじゃない限り、
クレンズは入れないほうがいい。

行動妨害耐性+バリアどころか、
スケーリング体力+バリアのほうが
クレンズを入れるよりずっといい。

とりあえずアッシュ相手にクレンズを入れる人は、自分と向き合うチャンスだ。
悪い発想ではないのだけど、普通ぐらいの人では対面を上回れない。

サモナースペル

  • フラッシュ+バリア
  • フラッシュ+クレンズ
  • フラッシュ+ヒール

1 何も考えずに入れていこう。

2 あなたがマスターぐらいならば、
ARAMで練習するといい。

3 昔はボットのメインスペルだったけれど、
今はバリアが多く使われている。

今だとアッシュやジンみたいに、
移動スキルのないチャンピオンだと中々強い。

ただコーキにはWがあるので、
コーキで入れるのはハッキリ辞めたほうがいい。

「気の利いた移動スキルがなく、序盤強いマークスマンだったら悪くない」というのが最近のヒールだ。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>Q or E>Q or E>Wの優先順位で取る

1 何も考えずに取ろう。

2 タワーに押し込まれている時はQを取ろう。

4 なるべくならEを取っていきたい。

ただ突っ込んでも勝てないのであれば、
Q上げになるだろう。

ボットコーキのアイテムビルド

パターンは3つで

  • トリニティフォース
  • クリティカル
  • 脅威

だ。

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

特に説明なし。

ファーストアイテム

  • コレクター or ヒュブリスなどの脅威アイテム
  • トリニティフォース
  • エッセンスリーバー

1 AAは20%の確定ダメージなのだけど、
脅威はEとの相性が良い。

アイテムの効果的に、
スケーリング狙いだ。

2 Rやパッシブと相性がいい。

武器一本だけならば、
コレが最も強いだろう。

3 たくさんQが撃てる。

スキル使い放題なので、
最もファームが速い。

クリティカルアイテムを買ったことにする。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • ソーサラーシューズ
  • バーサーカーブーツ

1 コーキの基本ブーツ。

チャンス時のW>E時には
攻撃速度が必要ないからだ。

2 行動妨害耐性が欲しい時に履く。

値段が高すぎるので、
MR対策にはならない。

例えばラックスやゼラス対策で履くならば、
スイフトネスブーツ+ヌルマジックマントのほうが強い。

3 ファームやオブジェクトには強いけれど、
タンク相手でも無い限り微妙だ。

ただ常にバーサーカーブーツでも悪くない。

コーキはパッシブのおかげで、タワーを殴る時のダメージが妙に高い。

セカンドアイテム

  • インフィニティエッジ
  • ラピットファイアキャノン
  • イモータルシールドボウ

1 コーキはパッシブで20%が確定ダメージになるので、
相手のARが300あっても、
AAだけならばインフィニティエッジのほうが強い。

2 スノーボールしてる時に買おう。

ポーク、移動速度、タワーを一発だけ殴る。

ここらへんで威力を発揮する。

3 スノーボールしてる時に買おう。

突っ込んでくる相手に有効だ。

コーキの場合ドミニクリガードは、クリティカルアイテムの最後に買うといい。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う

フォースアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • ドミニクリガード

2 AAだけならばなくてもというか、
ラムスやマルファイト相手でもない限り
他のアイテムのほうが強い。

QとWは魔法ダメージなので、
EとRのダメージを上げたい時に買おう。

フィフスアイテム

  • ブラッドサースター
  • ガーディアンエンジェル
  • マルモティウスの胃袋
  • ブラッククリーバー

好きなものを買おう。

終わりに

  • コーキの強化点
    • パッチ14.21で、特に序盤のダメージが強化され、ゴールド獲得効率が向上した。
    • スキルセットのADレシオが全体的に高く、レベル2から積極的に戦闘に参加できるようになった。
  • 2. コーキのプレイスタイル
    • 積極的に戦闘を仕掛け、スノーボールを狙う。
    • レベル1からダリウスポジションを取り、敵にプレッシャーを与える。
    • レベル2でW>Eのコンボで敵に突っ込み、キルを狙う。
    • ドラゴン4つ獲得を目指し、ゲームを有利に進める。
  • 3. コーキのルーン
    • キーストーンは征服者一択。
    • サブルーンはマナフローバンド+強まる嵐、または魔法の靴+ビスケットデリバリー/なんでも屋。
    • ルーンのかけらは攻撃速度、アダプティブ、状況に応じたものを選択。
  • 4. コーキのサモナースペル
    • フラッシュ+バリアが基本。
    • フラッシュ+クレンズはARAMで練習してから使う。
    • フラッシュ+ヒールは移動スキルのないマークスマンに向いているが、コーキにはWがあるので不要。
  • 5. コーキのスキルオーダー
    • E>W>Qの順で取得。
    • タワーに押し込まれている場合はQを優先。
    • 基本的にEを優先的に上げる。
  • 6. コーキのアイテムビルド
    • ファーストアイテムはコレクター/ヒュブリスなどの脅威アイテム、トリニティフォース、エッセンスリーバーから選択。
    • ブーツはプレートスチールキャップ、ソーサラーシューズ、バーサーカーブーツから選択。
    • セカンドアイテム以降はインフィニティエッジ、ラピットファイアキャノン、イモータルシールドボウなど、状況に応じてクリティカルアイテムをビルドする。
    • ドミニクリガードはクリティカルアイテムの最後に購入する。
    • フィフスアイテムはブラッドサースター、ガーディアンエンジェル、マルモティウスの胃袋、ブラッククリーバーなど、状況に応じて選択する。

5つのロールで最も下手なイメージがあるのは、
満場一致でサポートだろう。

サポ専というのは、
一般的に侮蔑表現である。

しかし2番目ぐらいに下手なイメージがあるのは、
ジャングルかボットだろう。

おそらく序盤からヘラヘラしてても、
なんとかなってしまうケースが多いからと予測する。

-ボット
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