パッチ14.22でバフを受けたスウェイン。
かなり不評だったEのCDは緩和された。
やはりライアット的には、
新スウェインのR時APレシオは5%のままにしたいのだろう。
アップデート後のスウェインは、
トップ、ミッド、ボットで使いやすくなったが、
サポート適正は減った。
隣に文句を言われるほどではないが、
以前に比べてハッキリ弱いので気を付けよう。
それでは今回はボットスウェインのビルドを書く。
この記事はパッチ14.22の時に執筆されました。
ボットスウェインのストーリー
- 序盤は無難にファームする
- Rを覚えたらチャンス時にオールインする
- 中盤以降は大半のマークスマンより集団戦が強いのでそこを活かしていく
- ドラゴン4つ取って勝利
1 最序盤だけ弱いので、
集中してプレイしていこう。
ファーストアイテムが出来た後はどうでもいい。
スウェインに限らず、
LOLは最初を上手にプレイできるかどうかが重要である。
2 Eを引っ掛けたら隣と一緒にオールインだ。
装備が同じならグインソー初手のコグ=マウ以外には勝つ。
3 耐久力もあるし、Eも使いやすい。
フルビルド時の強さは劣るが、
フォースアイテムくらいまではマークスマンより活躍する。
4 Rや耐久力の関係上、
どのドラゴンソウルとも相性がいい。
ケミテックやオーシャンソウルの時は
マークスマンだとちょっとがっかりするけれど、
スウェインなら無双が約束されている。
スウェインはEより射程が長いチャンピオンと、オールインが自分より強いチャンピオンが苦手だ。
逆に射程がEより短く、オールインが自分より弱いマークスマンには強い。
キーストーン
- 征服者
- 電撃
- エアリー
1 信じられないことに、
スウェインはサポートでも征服者を入れる。
サポート時は正直他のルーンのほうが強いのだけど、
それほど相性が良いわけだ。
なのでボット時は遠慮なく征服者を入れていこう。
2と3 ソロレーンなら良いけれど、
2対2時はそんなに強くない。
少し戦闘が長引いただけで、
リーサルテンポに返されやすい。
メイン栄華
- 征服者
- 冷静沈着
- レジェンド:ヘイスト
- 好きなもの
- マナフローバンド+至高
- 心身調整+超成長
- 魔法の靴+宇宙の英知 or ビスケットデリバリー
1~3 特に説明しない。
4 なんでもいいが、
スケーリングが高いのは背水の陣だ。
5 女神の涙と相性がいい。
6 後半最強だけど、
序盤はサブルーンなしと同じだ。
ザイラ相手に持っていくと気持ち得。
7 最も無難なルーンである。
ルーンのかけら
- 好きなもの
- アダプティブ
- なんでもいい
1 LOLの鉄則の1つ。
軽々しくタワー下に押し込まれてはいけない。
なので相手のプッシュ力に応じて
攻撃速度>アダプティブ>スキルヘイスト
を使い分けて行こう。
スウェインはADがレベル1で58あるので、
キーストーンが征服者なら攻撃速度が無難である。
”選択肢を間違うと負ける”という部分ではないので、
気軽に選んでいこう。
2 R以外のAPレシオは低くないので、
ここはアダプティブでいこう。
3 スウェインは体力が無限にスケールしていくので、
ここはなんでもいい。
サモナースペル
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグゾースト
1 最もスケーリングの高いサモナースペル。
中盤以降の集団戦では最も強い。
ただ序盤のレーン戦では役に立たない。
2 最も序盤にファームしやすいサモナースペル。
基本的にソロキューのテレポートは、
自分のファームを加速するためだけに使う。
3 最もスウェインっぽいサモナースペル。
最序盤のインベイドや2対2、
中盤以降の接近戦で強い。
スノーボールした相手にも対処しやすい。
使用難度は、テレポート>ゴースト>イグゾーストの順番だ。
プラチナ未満ならば、適切なタイミングでイグゾーストを使うのは難しいだろう。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
1 AD58で最初にEを取るので、
インベイドは結構強い。
ミニリワーク直後は10秒から14秒だったが、
流石にあんまりなので、
すぐに12秒に戻った。
ただ10秒に比べると2秒も長いので、
サポート適正は激減した。
2 タワー下に押し込まれてないのであれば、
なるべくWを取っていきたい。
Eを当てた時のリターンが大きいからだ。
「そんなことしてる場合じゃないな」
と思った時は、
大人しくE>Q>WやE>Q>Qと取っていこう。
4 WとEはどちらを先に上げてもいい。
WがEを当てなければヒットしないので、
上げのほうが少し強いだろう。
味方にマルザハールがいたり、
隣のチャンピオンのCCが強力な時は、
W上げのほうが良いかもしれない。
ボットスウェインのアイテムビルド
スウェインの大きな特徴は
- ラバドンデスキャップ+ヴォイドスタッフが最終ビルドじゃない
- マリグナンスと黒炎のトーチどちらを選ぶのか?
- リーライクリスタルセプターとコズミックドライブどちらを選ぶのか?
- ソーサラーシューズを履いてもいいのか?
- 女神の涙を買う時はどんなキーストーンやサモナースペルにしていくのか?
マナがなければモルデカイザーと似たようなビルドで良かったのだけど、
マナがあるので複雑になってくる。
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- 女神の涙+体力ポーション2個
1 基本アイテム。
2 ミッド以外なら悪くないけれど、
忘れたほうがいいスタートアイテムだ。
欲しいならファーストリコールで買おう。
女神の涙は、初手ノーマナアイテムにしたい時、マナフローバンドと一緒に持っていく。
ファーストアイテム
- マリグナンス
- 黒炎のトーチ
- ロッドオブエイジス
1 Rがたくさん使えて、
R時には黒炎のトーチの3倍のダメージが出る。
2 R時以外なら黒炎のトーチのほうが強い。
最も大きな違いは、
スカトルクラブを狩りやすいところだろうか?
バロンやラプターなども狩りやすくなるが、
やはりスカトルクラブが狩れるかどうかが大きいだろう。
3 最もスケーリングが高い。
マスター未満の試合ならば、
最も強い選択肢だろう。
逆に高レートの試合は、
みんな試合時間が短く戦闘も上手なので、
倒せない相手に3人でオールインして
返り討ちにされるシーンが少ない。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- ソーサラーシューズ
1 サモナースペルがフラッシュ+ゴーストの時に履くと強い。
テレポート時は最初の1回時はポジティビティが高いのだけど、
別にテレポートは試合でたくさん使えば使うほど強いスキルじゃない。
2 フラッシュ+ゴースト時以外の時に、
スノーボールしているなら買おう。
3と4 スウェインの基本ブーツ。
5 マリグナンスと気持ち相性がいい。
しかし魔法ダメージ貫通の計算式が、
大雑把に書くと
- %の後に固定値
なので、
ヴォイドスタッフを買わないスウェインでは、
序盤しか貫通値を活かせない。
アビサルマスクを買わない限り、
相手にヌルマジックマントを買われれば、
その後固定値12が活きることはない。
ただボットレーンは対面が柔らかいので、
ソーサラーシューズも結構いける。
トップとミッドではスノーボール時以外は避けよう。
負けている時にソーサラーシューズを買わなければ、何を買っても大丈夫だ。
スウェインでダークシールを買うなら、ブーツ完成後が無難だろう。
セカンドアイテム
- リーライクリスタルセプター
- コズミックドライブ
- ライアンドリーの仮面
- リフトメーカー
1 マリグナンスと相性がいい。
というのも、
EやWを当てた時にリーライ効果は必要ないからだ。
WとEには移動妨害が付いているし、
レンジ相手にQの距離でスローを決めても何も起こらない。
なのでR時のAOEのスローを期待して買われる。
R時の戦闘力を究極に強くする目的なわけだ。
2 リーライと似たような性能で、
”同じアイテム”と言っても過言ではない。
黒炎のトーチがファーム目的なので、
セカンドもファーム寄りのこちらを買う。
20分でバロンを狩るなら黒炎+コズミックだ。
3 黒炎のトーチ+ライアンドリーの仮面。
ミッドのマルザハールで、
最も火力を出したい時の装備である。
シチューエーションとしては、
「負けている時には、防具やユーティリティアイテムの意味が薄いので買う」
となるだろう。
耐久力は火力を出す時に気持ち役に立つが、
移動関連なんて全然役に立たないからだ。
4 スノーボール時に買うと強い。
大きく負けている時は、ランアンドリー仮面を買おう。
スノーボール時は他のアイテムが望ましい。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
- ゾーニャの砂時計
- アビサルマスク or スピリットビサージュ
- 終わりなき絶望 or フローズンハート
- 変幻自在のジャックショー
2 スノーボール時に買うと強い。
五分の時や負けている時は、
やはりライアンドリーの仮面を買うのがいい。
3 MRが欲しい時に買う。
スピリットビサージュがスノーボール寄りだ。
4 ARが欲しい時に買う。
終わりなき絶望がスノーボール寄りだ。
ARが欲しい時、
ゾーニャで対処しやすいスキルが無い時に買う。
5 自分がスノーボールしていて、
とりあえずARかMRが欲しい時に買おう。
ARもMRも1個も積んでなければ、
かなりバランスが良くなる。
例えば敵に究極にスノーボールしているレネクトンがいたとしよう。
その場合AR目的でジャックショーを積まないはずだ。
特定のチャンピオン対策で買うアイテムではないのがわかる。
LOLのAPチャンピオンを使う初心者にありがちなのは、「文脈を考えずにゾーニャを買うこと」である。
本人以外はすぐに「あいつクソだな」となりやすいポイントなので、大半の人がわかるはずだ。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
フィフスアイテム
- サードアイテムから買う
HPが大変なことになっているはずなので、
持っていなければリフトメーカーが最強である。
終わりに
- 1. スウェインはサポートでも征服者が有効。
- - サポートとしては異例だが、スウェインの性能と非常に相性が良い。 - ボットレーンでは迷わず征服者を選択する。
- 2. スウェインのEスキルはCDが短縮されたが、サポート適正は以前より低い。
- - パッチ14.22でEのCDが14秒から12秒に短縮された。 - しかし、以前の10秒と比べると、サポートとしては使いづらくなった。
- 3. スウェインは、射程が短く、オールイン性能が低いマークスマンに対して有利。
- - Eの射程とオールイン性能を活かせる相手を選ぶ。 - 相手の射程が長く、オールイン性能が高い場合は不利になる。
- 4. スウェインは、序盤をうまく立ち回ることが重要。
- - 特にレベル1~3は集中してプレイする。 - ファーストアイテム完成後は、多少不利になっても挽回可能。
- 5. スウェインは、Rスキル取得後、Eスキルを当てたら積極的にオールインを狙う。
- - グインソー初手のコグ=マウ以外には、装備が同じなら勝てる。 - RスキルとEスキルを組み合わせたオールインが強力。
- 6. スウェインは、中盤以降、大半のマークスマンより集団戦で活躍できる。
- - 耐久力とEスキルの使いやすさが集団戦で活きる。 - フルビルド時の強さは劣るが、フォースアイテム完成まではマークスマンより強い。
- 7. スウェインは、全てのドラゴンソウルと相性が良い。
- - Rスキルと耐久力により、どのドラゴンソウルにも対応可能。 - 特にケミテックソウルやオーシャンソウルは、スウェインと相性が良い。
- 8. スウェインのアイテムビルドは、ラバドンデスキャップとヴォイドスタッフが最終形ではない。
- - マナがあるため、モルデカイザーのようなビルドにならない。
- - マリグナンス、黒炎のトーチ、リーライクリスタルセプター、コズミックドライブなど、状況に応じてアイテムを選択する。
- 9. スウェインのブーツは、プレートスチールキャップとマーキュリーブーツが基本。
- - 敵の構成に応じて、アイオニアブーツ、スイフトネスブーツ、ソーサラーシューズも選択肢に入る。
- - ソーサラーシューズは、ボットレーンでは有効だが、トップとミッドでは避ける。
- 10. スウェインは、負けている時はライアンドリーの仮面を優先的に購入する。
- - スノーボールしている時は、ゾーニャの砂時計やアビサルマスクなど、他のアイテムも選択肢に入る。 - 状況に応じて、最適なアイテムを選択する。
パッチ14.22でスウェインは、Eスキルのクールダウン短縮という強化を受けました。しかし、以前の10秒に比べるとまだ長く、サポートとしての立ち位置は以前より難しくなっています。
それでも、スウェインをボットレーンで使いこなしたいあなたへ。この記事を参考に、ぜひともスウェインで勝利をつかんでください。
ポイントをまとめると…
- 常に冷静さを保ち、Eスキルを確実に当てることを意識しましょう。
- Rスキル取得後は、積極的にオールインを狙っていきましょう。
- 集団戦では、耐久力とEスキルを活かして、チームの勝利に貢献しましょう。
- アイテムビルドは、状況に応じて柔軟に変えていきましょう。
スウェインは、使いこなすのが難しいチャンピオンです。しかし、だからこそ、使いこなせた時の喜びはひとしおです。
諦めずに練習を重ね、スウェインマスターを目指しましょう。
最後に…
この記事が、少しでもあなたの役に立てれば幸いです。
もし、この記事に何か意見や感想があれば、ぜひコメントで教えてください。
あなたのフィードバックが、今後の記事作成の励みになります。
追伸
もし、あなたがスウェイン使いで、他に困っていることや知りたいことがあれば、遠慮なく質問してください。
可能な限り、お答えします。
一緒にスウェインを極めましょう!
練習する、使いこなす、極める。
なんだかイヤな響きを感じるのだけど、
AIが出力しているということは、
世間一般では”ゲームに近い言葉”という認識なのだろう。
LOLはエメラルド4ぐらいであっても、
初心者が見たら信じられないほど効率化された動きをする。
手練れのRPGのプレイヤーのRTAが、
一般人が普通にプレイした時の10~20倍ぐらい速いのと同じだ。
LOLはそういうことできるのが大前提で、
そこからやっと対人云々みたいになる。
上手なのは当たり前だし、
アタックムーブできるのも当たり前だ。
覚えておこう。
LOLが好きじゃなければ、
友人と楽しくプレイすることすら難しい。