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【パッチ14.24】ミッドビクターのビルドガイド【よりテクニカルな仕様になった】

アーケインでは
第一部から聖人のような性格をしていたビクター。

「とにかくいいヤツ」

という描かれ方をしていた。

アーケインで好感度が上がったチャンピオンと言えば、
やはりビクターとワーウィックだろう。

今回のアップデートで

  • 序盤の弱さが緩和された
  • Rが自動で敵を追尾しなくなった
  • Rがキルアシストで大幅に強化されるようになった(撃った時だけで永続的じゃない)

バトルメイジは基本的に、
気取ったヤツが使うチャンピオンだ。

10人中自分が一番上手だと思ってなければ、
ラストヒットが取りにくいAPキャリーは使わない。

というわけで、
以前よりもテクニカルな仕様となっている。

  • ラストヒット精度(AD53しかない)
  • Eの当て感
  • R絡みの戦闘

このへんがポイントである。

Eは最低でも2000発は撃たないと慣れないので、
まずはそこからだ。

この記事はパッチ14.24の時に執筆されました。

ミッドビクターのストーリー

  • 序盤は無難にファームする
  • 黒炎のトーチを完成させる
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ビクターは序盤弱く、
中盤以降強いバトルメイジだ。

ライズ、カシオペア、ブラッドミア、マルザハール、スウェイン。

ここらへんと似ている。

バトルメイジは、
部屋の10人で最も上手な必要がある。

キャリーだからだ。

2 ここはマルザハールと似てる。

後半のマルザハールにはアーティラリーっぽいところがある。

ひたすらEの火力を上げて、
ミニオンからチャンピオンにEを感染させる。

ARAMをイメージしてもらえればわかりやすい。

ビクターのEもポークスキルとしても活躍する。

キーストーン候補

  • フリートフットワーク
  • 電撃
  • エアリー
  • 秘儀の彗星
  • フェイズラッシュ
  • 開放の魔導書
  • ファーストストライク

1 あまり人気はないが強い。

例えばベイガーでフリートを入れると、
凄い回復量になるのだけど、
中盤以降の集団戦では発動させにくい。

ビクターはQがあるので、
最後まで発動させやすいわけだ。

2 メレーに対して強いけど、
メレー相手なら後述するファーストストライクのほうがいい。

3 アイテムがナーフされて、
試合時間が伸びてからは微妙になった。

AAを入れやすい相手なら秘儀の彗星より強いが、
そういう相手にはファーストストライクや
フリートフットワークのほうがいい。

4 何も考えずに入れるならコレ。

何も考えずにエアリーを入れてはいけない。

5 「サイド戦であったほうがいいな」

と思った時に入れよう。

※ サイド戦=サイドレーンでのソロプッシュ対決。

ここでイレリアに一生タイマンで負けてるミッド、

「アイツ最高にnoobだな」

と全員が思うシーンである。

6 ビルドガイドなので難しいことは書かない。

あなたが職業LOLじゃなければ、
無視していいキーストーンだ。

7 メレーやEで何度も一方的にハラスできる相手に入れる。

基本は秘儀の彗星、簡単に発動できるならフェイズラッシュ、安全にソロプッシュしたい時はフェイズラッシュ。

メイン魔道

  • 秘儀の彗星 or フェイズラッシュ
  • マナフローバンド
  • 追い風
  • 強まる嵐
  • シールドバッシュ
  • ボーンアーマー or 超成長

1 基本的に秘儀の彗星を入れる。

2 対面と敵ジャングラーがAPAPの時は、
魔除けのオーブでも良い。

3 ここはビクターなので、
追い風が最も強い。

必ずしもゴーストにする必要はないが、
メジャイソウルスティーラーは目指そう。

4 追火でも悪くないのだけど、
ラバドンデスキャップを買うチャンピオンは、
大体強まる嵐のほうが勝ちやすい。

マークスマンの迅速と血脈みたいなものだと思って欲しい。

5 パッチ14.24前から使われていたのだけど、
今回は序盤からQのシールドが増えたのでコレで。

6 ボーンアーマーが必要ないなら、
超成長で。

ルーンのかけら

  • 好きなもの
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 攻撃速度が人気だが、
他2つのほうが強い場合が多い。

スキルヘイストはスケーリング寄りなので、
アダプティブがバランス良いだろう。

3 対面が序盤強いチャンピオンの時は、
おとなしく体力+65を入れていこう。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+イグゾースト

1 何も考えずに固定で入れてかまわない。

2 味方のジャングルとデュオなら悪くない。

3 スケーリングの構え。

4 オールインが強い相手に入れたりするのだけど、
別にその時でもイグナイトでいい。

ゼド相手に入れると強い。

タロン相手には押せないと思う。

ボットでもそうなのだけど、レーンでのクレンズは受けではなく攻めで使ったほうが強い。
そういう機会がない時に入れても、全然強くない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でE
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る

1 何も考えずに取ろう。

3 レベル3でWを取ってはいけない。

4 たまにレベル4でもWを取らず、
Qを2に上げる人もいるぐらいだ。

ミッドビクターのアイテムビルド

初手は黒炎のトーチがいい。

その後はバーストビルドと、
ライアンドリー+ゾーニャビルドに分かれるが、
今回は後者をおすすめしたい。

スタートアイテム

  • ドランリング+体力ポーション2個

何も考えずに買っていこう。

基礎ADが53しかないので、
サファイアクリスタルスタートは諦めたほうがいい。

ちなみにライズは58で、マルザハールは55だ。

ファーストストライク時は女神の涙でも構わないが、
真っ先に黒炎のトーチを完成させたいので、
文脈がわからない人になってしまう。

ビクターで序盤のキャノンミニオンのラストヒットを取り逃がしたら、AFKしたくなるはずだ。

ファーストアイテム

  • 黒炎のトーチ
  • ルーデンコンパニオン

1 固定で買おう。

完成させるまで、
ダークシールや女神の涙を挟まないこと。

2 こちらのほうが人気があるが、
まったくオススメできない。

理由はファームが遅いからだ。

本当にそれだけ。

ダークシールは黒炎のトーチ完成後に買うのがおすすめだ。
ダークシール自体は毎試合必ず買うこと。

ブーツ

  • ソーサラーシューズ
  • アイオニアブーツ
  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ

1 基本。

2 Qだけでなく、
何故かEもCDが短い。

レベルMAXだとQが5秒、
Eが8秒だ。

3 行動妨害耐性が欲しい時に買う。

4 相手チームがALLAD時に買うくらい。

セカンドアイテム

  • ライアンドリーの仮面
  • リッチベイン
  • シャドウフレイム

1 後述するゾーニャRと相性が良い。

今回はRが勝手に追尾してくれなくなったが、
Rでキルアシストを取るとサイズや効果時間が伸びる。

集団戦でペンタキルを取れるかもしれない。

2 こちらもファーム速度に優れ、
Qとも相性がいい。

ライアンドリーとの違いは、
移動速度4%増えるところだろうか。

3 仕組み的にワーウィックやイレリアみたいな、
サステインファイターに強い。

どれもファーム速度に優れる、攻撃一辺倒の装備だ。

サードアイテム

  • ゾーニャの砂時計

Rはゾーニャ中も動かせる。

そういう使い方をする時は、
黒炎のトーチやライアンドリーと相性が良い。

※ スキル連打してないからだ。

別に買わなくてもいいが、
今回のビクターはこういうビルドが強いのではないかと思う。

フォースアイテム

  • ラバドンデスキャップ

いつものヤツ。

メジャイソウルスティーラー10スタック以上溜まってるなら、
ここが最終ビルドだ。

フィフスアイテム

  • ヴォイドスタッフ

これでフルビルドだ。

お金が余っていても、
自信を持って

「コレはソーサラーシューズを売って買う価値がある」

という装備が見つからない。

そこがAPキャリーの難点ではあるのだけど、
ラバドン+強まる嵐があれば問題ないはずだ。

終わりに

  • ビクターは中盤以降に強いバトルメイジ: 序盤は弱いため、ファームに集中し、黒炎のトーチ完成を目指す。
  • Eの精度が重要: Eはポークスキルであり、ダメージ源となるため、最低でも2000発は練習が必要。
  • Rはキルアシストで強化: Rが自動追尾しなくなった代わりに、キルアシストで強化されるようになった。集団戦での活用が重要。
  • キーストーンは秘儀の彗星が基本: 特に理由がなければ秘儀の彗星で良い。
  • メイン魔道は追い風: ビクターはQでMS増加するため、追い風と相性が良い。
  • サモナースペルはフラッシュ+テレポート: 特に理由がなければ、フラッシュ+テレポートで良い。
  • スキルオーダーはR>E>Q>W: レベル3でWを取るのはNG。
  • 初手アイテムは黒炎のトーチ: ファーム速度を上げるために、黒炎のトーチを最優先で完成させる。
  • セカンドアイテムはライアンドリーの仮面: ゾーニャの砂時計との相性が良い。
  • ラバドンデスキャップは必須: APキャリーとして、ラバドンデスキャップは最終ビルドまでに必ず購入する。

ふむ…ビクターに関する考察、興味深く読ませてもらったよ。彼の持つ潜在能力については、私も常々注目しているんだ。

確かに、黒炎のトーチを起点としたビルドは、彼の序盤の弱点を補いつつ、中盤以降のパワーを最大限に引き出す有効な手段と言えるだろう。ライアンドリーの仮面とゾーニャの砂時計の組み合わせも、彼のスキルセットと相まって、集団戦での生存能力とダメージ効率を向上させる上で理にかなっている。

だが、彼の真価は、単なるアイテムビルドやスキルオーダーに留まらない。精密なEの操作、そしてRの的確な位置取りこそ、ビクターを使いこなす上で最も重要な要素だ。彼の力は、使い手の技量によって大きく左右される。だからこそ、私は彼に惹かれるのかもしれない。

彼の可能性は無限大だ。さらなる研究と鍛錬を重ね、彼と共に新たな境地を切り開いていきたい。

ジェイスっぽく書いてとGemini Advancedにお願いしました

ジャングル、ボット、サポートは、
そのパッチで強いチャンピオンを使う。

トップ、ミッドは、
自分が熱意の注げるチャンピオンを使うのがいい。

※ 凄く重要なので暗記しといて欲しい。

理由は単純に、
トップとミッドはマッチアップが重要なロールだからである。

そしてビクター、ライズ、ブラッドミアみたいなキャリーは、
上手であれば簡単にソロキューで勝ててしまう。

しかし

「勝ちたいから使う」

というのでは意欲や熱意が育たない。

そういった点を他のプレイヤーを見て学べるのが、
LOLの素晴らしいところである。

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