パッチ25.04でバフされたムンド。
そういえばリクエスト記事があったと思うので、
ジャングルムンドを執筆することにする。

ムンドはトップ:ジャングルの比率は4:1くらいなのだけど、
トップムンドは蒼空から包丁を投げているだけだ。
出すほうも出されたほうもプレイ体験が酷いことで有名だが、
カウンターとして後出しで出すと強い。
なのでジャングルを執筆するわけだ。
この記事はパッチ25.04の時に執筆されました。
ジャングルムンドのストーリー
- 序盤は倒されないようにファームをする
- 急いで心の鋼を完成させる
- スイフトネスブーツとデッドマンプレートを作る
- ドラゴン4つ取って勝利
1 ムンドに限らずあらゆるジャングラーで気を付ける事柄だ。
1周目にジャングルで襲われても大丈夫なようにするのと、
ガンク時に敵ジャングラーとかち合わないようにすること。
例えばトップがナサス対ダリウスの場合、
こちらの味方がダリウスの時は良いが、
ナサスだった場合、序盤2対2になれば負ける。
2 真っ先に心の鋼を完成させよう。
途中でブーツとか、バミシンダーとか、
そういうものを挟んではいけない。
3 相手がALLAPでもない限り、
デッドマンプレートを作ること。
ここで終わりなき絶望やワーモグアーマーを買うと、
速やかにゲームが終わる。
終わりなき絶望をセカンドで買うとマズいのは、
そのプレイヤーがパッチノートを見てないとかではなく、
ムンドの文脈をまったく理解してないからだ。
知ってたら、
普通セカンドで買おうとは思わない。
4 ヴォイドグラブを6つ取っても試合には勝てないが、
ドラゴンを4つ取ったら試合に勝ってしまう。
「4つ目のドラゴンはネクサスよりも大事」
ソロキューの鉄則の1つとして、私は何度も書いている。
キーストーン候補
- フリートフットワーク
- フェイズラッシュ
1 ジャングルならばADアサシンでも、
「電撃を入れるよりは機能するかな」
というぐらいのささやかなキーストーン。
キーストーン以外の3つのルーンが、
ジャングラーにとって優秀だ。
2 アクシオムアルカニスト実装時は、
何故かムンドのRに効かなかった。
ようやく効くようになったので、
フェイズラッシュもキーストーン候補に入る。
メイン栄華
- フリートフットワーク
- 凱旋
- レジェンド:迅速
- 切り崩し
- 魔法の靴+疾駆
1 ジャングルモンスターには効果が低減されないし、
ムンドはADが伸びるので相性がいい。
2 ムンドは耐久力が高いので相性がいい。
ただ序盤は強くないので、
20ゴールドは稼ぎにくいだろう。
3 ワードを破壊する時とドラゴンを殴る時に快適だ。
4 ムンドのQは相手の現在体力を割合で削る。
なので満タンの相手にQをした時の恩恵が高い。
5 心の鋼を初手に買うので魔法の靴。
あとはムンドはファイターで、
集団戦に敵のマークスマンやメイジに突っ込んでいくので疾駆だ。
ここは疾駆が嫌な場合、
他のルーンにしても問題は少ない。
メイン魔道
- フェイズラッシュ
- アクシオムアルカニスト
- 追い風
- 水走り
- 魔法の靴+疾駆
1 ムンドならではの利点として、
心の鋼のスタックを溜めやすい。
2 ムンドのRのタイミングは2パターンある。
瀕死の的相手にゴーストとして使うか、
自分が倒されそうな時に使って時間を稼ぐ。

HPが減ってる時に使うほど効果が高いので、
回復量が増えればRを成功させやすい。
3と4 心の鋼があるので、
試合が長引けば強まる嵐はなくても勝てる。
遠慮なく水走りを入れていこう。
5 さっき書いたのと同じ。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- スケーリング体力
- スケーリング体力
1 特にクリアタイムを気にしないのであれば、
別なものでもいい。
2と3 この2つを入れるのが無難だ。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
足の速いビルドにするので、
ゴーストは必要ない。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
特に説明は無し。
ムンドのジャングルルート
ムンドの場合は次の2パターンが強い。
- 3キャンプ買ってリコールしてルビークリスタルを買ってフルクリアしてレベル4 3:30スカトル。
- フルクリアしてレベル4 3:30スカトル
最速だとフルクリア3分だが、
ムンドは序盤弱い。
なので素早くクリアしても、
ガンクした後にスカトルは非常にやりにくい。
そう考えるとホームガードに追い風が効いたり、
川でかちあった時用の水走りなとがある、
メイン魔道のほうが良いのかもしれない。
追い風+水走りがあって、ルビークリスタルがあれば、レベル4でのスカトルには流石に勝てるだろう。
ジャングルムンドのアイテムビルド
スタートアイテム
3キャンプリコール時は、
体力ポーションは買わないほうがいい。
ガストウォーカーが1番無難だ。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- 心の鋼
トップならまだしも、
ジャングルで初手心の鋼じゃないムンドは、
LOLについて何もわからないヤツと決めつけていい。
LOLのソロキューでは
- 序盤弱い=後半強い(キャリー)
と決めつけていい。
序盤弱いけど後半も弱いチャンピオンは結構多いのだけど、
そういったチャンピオンは使わなくっていい。
※ グラガスとか。
セカンドアイテム
- デッドマンプレート
- スピリットビサージュ
1 ジャングラーに求められるのは機動力だ。
テレポートがないからとか、
プレイが簡単になるからとか色々な理由がある。
ここで終わりなき絶望を買ってはいけない。
終わりなき絶望は負けてる時に役に立たないし、
スノーボールしてるならば、
なおさらデッドマンプレートだからだ。
ムンドはAAメインのファイターである。
2 ムンドのスキルと相性がいい。
なのでMRアイテムの第一候補となる。
デッドマンプレートがARアイテムなので、
敵がAPばかりの時にはコレを買おう。
「瀕死になった時にRを押して下がる」という動きをムンドは多用する。
ARAMの最初とレベル1インベイド戦で活躍するアグロピンポンという動きなのだけど、それ以外の状況では耐久力が高いチャンピオン以外では、こういった動きは避けたほうがいい。
ブーツ
- スイフトネスブーツ
敵がALLADやALLAPでもない限り、
スイフトネスブーツを履く。
買うタイミングは2パターンだ。
- ファーストアイテム完成後に買う
- セカンドアイテム完成後に買う
実際に試合では、
次の2パターンで買うと強い。
- セカンドアイテム完成後に買う
- 勝利者ブーツになった瞬間に買う
この2パターンでまったく問題がない。
魔法の靴の時はセカンドアイテムの後にブーツを進化させると強い。
サードアイテム
- スピリットビサージュ
- ソーンメイル
1 MRアイテム。
2 敵にAPが少ない時は、
ソーンメイルでさらにARを上げていく。
ムンドは一応ルインドキングブレードに弱いので、
ルインドキングブレードを持った敵がいる場合は、
最終的に必ずソーンメイルを買う必要がある。
フォースアイテム
- 今までのアイテムから買う
- タイタンハイドラ
- 自然の力 or 変幻自在のジャックショー
1 基本的には、
デッドマンプレート、スピリットビサージュ、ソーンメイル、
の3つを揃えていく。
2 敵がALLADでスピリットビサージュを買いたくないとか、
ムンドがスノーボールしてる場合はタイタンハイドラだ。
こういうファーム速度が上がるアイテムは、
序盤に買うほど強いのだけど、
心の鋼とデッドマンプレートがあるので、
ムンドでは買う機会がない。
アクティブを絡めて、
敵のマークスマンみたいなチャンピオンを素早く倒そう。
3 もし敵がALLAPならば、
これらのアイテムを買うことになる。
フィフスアイテム
- タイタンハイドラ
- 覇王のブラッドメイル
- 終わりなき絶望
1~2 最終的にどちらかを買うと強い。
フリートフットワーク時は
ブラッドメイルのほうが強そうな感じはあるけれど、
どうでもいいだろう。
3 心の鋼でHPが増えているので、
ジャックショーより強いはずだ。
終わりに
- 序盤はファームに集中し、敵に倒されないようにする:ムンドに限らず、ジャングラーは序盤に敵に襲撃されたり、ガンク時に敵ジャングラーと遭遇したりする危険を避ける必要がある。
- 心の鋼を最優先で完成させる:他のアイテムを挟まず、心の鋼を真っ先に完成させることが重要である。
- デッドマンプレートをセカンドアイテムとして推奨する:敵がALLAPでない限り、デッドマンプレートを優先して購入する必要がある。
- 4つ目のドラゴンを最優先で獲得する:ヴォイドグラブよりもドラゴン4つの方が試合の勝利に大きく影響するため、ドラゴン獲得を優先する必要がある。
- キーストーンはフリートフットワークかフェイズラッシュを選択する:フリートフットワークはルーンがジャングラーと相性が良く、フェイズラッシュはムンドのRと相性が良い。
- メインルーンは栄華か魔道を選択する:栄華はフリートフットワーク、凱旋、レジェンド:迅速、切り崩し、魔法の靴+疾駆の組み合わせ、魔道はフェイズラッシュ、アクシオムアルカニスト、追い風、水走り、魔法の靴+疾駆の組み合わせを推奨する。
- ルーンのかけらは攻撃速度、スケーリング体力、スケーリング体力を選択する:クリアタイムを気にしない場合は他の選択肢も可能だが、この組み合わせが無難である。
- サモナースペルはフラッシュとスマイトを選択する:足の速いビルドのため、ゴーストは不要である。
- スキルオーダーはR>Q>E>Wの優先順位で上げる:レベル1でQ、レベル2でE、レベル3でQ、レベル4でWを取得し、その後はR>Q>E>Wの優先順位で上げる。
- アイテムビルドは心の鋼、デッドマンプレート、スイフトネスブーツを基本とする:心の鋼をファーストアイテム、デッドマンプレートをセカンドアイテム、スイフトネスブーツをサードアイテムとして推奨する。
この記事では、パッチ25.04時点でのムンドのジャングル運用について詳しく解説しました。序盤のファームから、ビルド、ルーン、スキルオーダー、そして試合運びまで、ムンドをジャングルで最大限に活用するための情報を網羅しています。
この記事で特に強調したのは、心の鋼を最優先で完成させること、デッドマンプレートをセカンドアイテムとして推奨すること、そして4つ目のドラゴンを最優先で獲得することの重要性です。これらの要素は、ムンドがジャングルで成功するための鍵となります。
また、キーストーンやルーン、アイテムビルドについても、具体的な選択肢とその理由を詳しく解説しました。これにより、読者は自分のプレイスタイルや試合の状況に合わせて、最適な選択ができるようになるでしょう。
この記事が、ムンドをジャングルでプレイするすべての人にとって、有益な情報源となることを願っています。
ジャングルクリアは速いに越したことはないのだけど、
ムンドの場合赤スタートで3分でクリアしても、
できることは増えない。
3キャンプ買った後に3リコールして、
ルビークリスタルを買うのが簡単そうに思える。
ムンドをプレイするコツは色々あって
- ムンドはタンクじゃなくてファイターである
- Wはガレンやマスター・イーのWと同じジャスト発動だと効果が増える
- 集団戦では軽々と倒されないようにすること
だろうか。