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【パッチ25.09】ミッドアニーのビルドガイド【ひたすら魔法防御貫通アイテムを積んでいく】

パッチ25.09でバフされたアニー。

スイフトネスブーツとロッドオブエイジスのナーフも、
相対的なアニーのバフとも言える。

なので活躍しやすくなった。

パッチノート25.09

パッチ25.08の調整によって、
Rに魔法防御貫通が付いた。

ただ数字が低すぎる上に、
対面がロッドオブエイジスだったりするので、
パッチ25.08初日の勝率は46%近かった。

  • アニー味方にいるだけで負ける」

という不名誉な状態だったので、
今回大幅なバフを受けたわけだ。

この記事はパッチ25.09の時に執筆されました。

ミッドアニーのストーリー

  • 序盤は無難にファームする
  • レベル6からはスタン付きのRからコンボを決める
  • 集団戦では敵のマークスマンにフラッシュRを決めたい
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ルーンによって強く戦える組み合わせもある。

ただアニーと言えばR。

しかしマナフローバンドとアクシオムアルカニストは、
どちらも同じ行にある。

Qでラストヒットを取るとマナが回復するせいか、
敵と積極的に戦おうとすれば
マナフローバンドが必要になる。

2 ティバーズの殴りダメージなども入るので、
なるべくRから決めたい。

フラッシュからコンボを決める時は、
Qを撃ってしまうと相手に反応される。

瞬時に出るWかRが望ましい。

3 最初にMRを全然積んでない相手にフラッシュRコンボ。

するとティバーズが出るので、
体感4対6になる。

ティバーズが残るのがポイントで、
タワーやバロンを取りやすい。

4 ソロキューの実質的な勝利条件だ。

ティバーズをちゃんと動かすのは、正直かなり難しい。
たくさんプラクティスで練習する必要があるが、別にメインアニーじゃなければしなくても試合にはなる。

アニーのキーストーン候補

  • 電撃
  • 秘儀の彗星
  • エアリー、不死者の握撃、ファーストストライク

1 アニーのメインキーストーン。

アニーはノーチラスとかレオナみたいな、
集団戦を開始させるチャンピオンだ。

執拗な賞金首狩りを自然に入れられるのが大きい。

2 電撃に比べると、だいぶスケーリングが高い。

3 AAをノーリスクでたくさん入れられそうな時に入れる。

しかしAAをたくさん入れられるのであれば、電撃で良い場合が多い。

電撃は基本的に、射程が自分と同じくらいか短い相手に入れる。

メイン覇道

  • 電撃
  • 血の味わい
  • 好きなもの
  • 執拗 or 至極の賞金首狩り
  • アクシオムアルカニスト or マナフローバンド
  • 好きなもの

2 ダメージトレードの関係で、
レーナーは血の味わいかサドンインパクトがいい。

アニーはサドンインパクトがスキルで発動しないので、
血の味わいだ。

3 普通に考えればレーナーなのだから、
グリスリーメメントだ。

しかし実際には効果が弱すぎるので、
開幕インベイド時の第六感のほうが強かったりする。

「どれも弱いので好きなものでいい」

という意味である。

4 アニーは執拗のほうが相手を捕まえやすいし、
非戦闘時移動速度が高いほうが、
ソロキューはプレイしやすい。

パワーがあるのは至極だ。

5 どちらか選ぶ必要がある。

6 メイン電撃ならば、
追火が良いはずなのだけど、
実際には試合に勝ちにくい。

※ 電撃+血の味わい(サドンインパクト)+追火で、
序盤のダメージトレードを高めるのが、電撃の目的だ。

ルーンのかけら

  • アダプティブ
  • アダプティブ or 移動速度
  • 体力+65 or スケーリング体力

1 アニーは極端にASが低い。

AA射程は625と相当に長いのだけど、
全然殴れないと決めつけていい(ASが低いので)。

2 基本はダメージトレードのためのアダプティブ。

移動速度はゼラスなど、
全然触れない相手に入れよう。

レーンで方向指定が回避しやすくなるし、
中盤も戦闘しやすい。

3 好きなほうで。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+テレポート

1 パッチ25.09でバフされたイグナイト。

ただアニー自体はレーン戦が全然強くない。

何事もなくレベル6になれれば、
Rからのワンコンボで相手を倒せる見込みがある。

2 無難な選択肢。

レーンに復帰しやすいので、
ダメージトレードもしやすい。

射程が同じくらいならばイグナイト、相手のほうが長い時はテレポートが良い。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1 試合開始時にはスタックが溜まっているので、
インベイドでスタンさせられる。

昔はできなかったので、
インベイドをすると

  • マナがなくなった状態でレーン戦が始まるだけ

となるケースが多かった。

2 プッシュには使えないけれど、
ダメージトレード時に強い。

3 バフでマナコストが20も減った。

4 Qもバフされているけれど、
Wのマナも20減ってるので、
W上げをすると強い場合も多いだろう。

簡単なコンボなど

  • Q>AA>AA
  • (フラッシュ)R>W>Q>AAなど
  • 対面がロームした時にRでプッシュする

1 Qはどこでもいい。

とりあえず、AA3回では電撃が発動しない。

攻撃速度ルーンがあれば、
レベル1からAAだけでも発動するが、
なければ発動しない。

アニーでも大体のチャンピオンで同じなので、
覚えておこう。

2 先ほども書いたけれど、
フラッシュ>Qと撃つと逃げられやすい。

3 私は昔手練れのアニーと良くDuoをしていたのだけど、
対面がロームして他のレーンに見えた瞬間、
毎回Rを撃っていた。

マルザハール相手にロームすると大変なことになるのは、
ミッドレーナーの間では広く知られている。

アニーにも少しだけ、
ヨリックやマルザハール要素があるわけだ。

イグナイトも電撃の発動回数にカウントされる。

アニーのアイテムビルド

  • Rにパンテオンみたいに魔法防御貫通が付いたので、魔法防御貫通ビルドにするのが望ましい
  • %の後に固定値を引く、と覚えておくだけでいい

スタートアイテム

  • ドランリング+体力ポーション2個

何も考えずに固定で。

ファーストアイテム

  • マリグナンス

1 パッチ25.08でロッドオブエイジスビルドが流行っていたのは理由がある。

ルーデンコンパニオンに魔法防御貫通が付いてないからだ。

単純にアレはデザイン的に欠陥がある。

バーストビルドはアサシンのように、
貫通を重ねていきたいものだからだ。

マリグナンスには貫通があるので、
マリグナンスを買っていこう。

ブーツ

ダークシールはブーツ完成後に買うのが無難だ。

  • ソーサラーシューズ
  • アイオニアブーツ

1 基本。

2 フラッシュをたくさん使いたい時。

火力はだいぶ落ちる。

ブーツを買うタイミングは主に、ファーストアイテム前、ファーストアイテム後、セカンドアイテム後の3つだ。
何もわからなければ、ファーストアイテム後が最も失敗が少ない。

セカンドアイテム

  • ストームサージ

シャドウフレイムでもいいが、
ストームサージのほうが移動速度があるし、
HP満タンの相手にも発動するので使いやすい。

サードアイテム

  • シャドウフレイム

順調に育っていれば、
相手がHP満タンでもRコンボで0になる。

MRアイテムがなければ、
大半のチャンピオンは生き残ることができない。

というわけで、
この順番で貫通アイテムを買うと、
効果が高いわけだ。

  • マリグナンス 1番火力低いけれど、マナがある
  • ストームサージ 移動速度が高い
  • シャドウフレイム HP40%以下じゃないと効果が発動しない

デメリットがまったく目立たない。

例えばレーン戦で最初にシャドウフレイムを買うと、マナが足りない上に、効果も発動しない。

フォースアイテム

  • ラバドンデスキャップ

メジャイソウルスティーラーがあれば、ここでフルビルドとなる。

フィフスアイテム

  • ヴォイドスタッフ
  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール

1 ラバドン後の定番アイテム。

究極に火力が出る。

クリプトブルームでも構わない。

2 Rに魔法防御貫通が20%付いているのであれば、
ヴォイドスタッフがなくても火力は足りる可能性が高い。

フラッシュで相手を落とせそうならば、
コンボ後に無敵になれるゾーニャが集団戦で強いだろう。

3 ゾーニャと違って、
単純にMRを上げる目的で買われることが多い。

※ 例えばゾーニャは、フィズR(魔法ダメージ)にも対応できる。

カーサスやティーモ相手に買うと有効だ。

終わりに

  • アニーはパッチ25.09で強化され、相対的に活躍しやすい状況になりました。
  • レベル6以降は、スタン効果を付与したR(アルティメットスキル:ティバーズ召喚)からのコンボが非常に強力です。
  • 集団戦においては、フラッシュを使って敵のマークスマンなど重要なターゲットにRからのコンボを決めることが目標となります。
  • キーストーンルーンとしては、バーストダメージを出しやすい「電撃」が主に推奨されます。
  • ルーン選択において、非戦闘時の移動速度を重視するなら「執拗な賞金首狩り」、アルティメットスキルの回転率を重視するなら「至極の賞金首狩り」が候補に挙がります。
  • 「マナフローバンド」か「アクシオムアルカニスト」のどちらかをルーンで選択することが一般的です。
  • スキル取得順は、基本的にR>Q>W>Eが優先されますが、Wのマナコストが削減されたためW上げも状況によっては有効です。
  • フラッシュを用いた奇襲コンボでは、相手に反応される隙を与えないよう、発動が速いWかRからスキルを使用することが望ましいです。
  • アイテムビルドの核としては、マナとアルティメットスキル強化、魔法防御貫通を提供する「マリグナンス」を最初に購入することが推奨されます。
  • その後のアイテムは、「ソーサラーシューズ」で魔法防御貫通を、「ストームサージ」や「シャドウフレイム」でさらなるバーストダメージを、「ラバドンデスキャップ」で魔力を大幅に増強していく流れが効果的です。

やれやれ、これで一通りのことは書いただろうか。

パッチ25.09とか、そういう数字が世界を変えることもあるし、変えないこともある。

アニーという名の少女(チャンピオン、だったか)が少しばかり強くなったらしい。

それはそれで、まあ、いいことなのだろう。

まるで、長い間忘れていたレコードを棚から引っ張り出して、針を落としてみるような気分だ。

うまく鳴るかもしれないし、ひどいノイズが出るだけかもしれない。

ガイドには、ルーンだのアイテムだの、いろんな道筋が示されている。

電撃、マリグナンス、ソーサラーシューズ。

地図みたいなものだ。

でも、実際の道を歩くのは、地図を眺めるのとは少し違う。

深夜に一人で車を運転しているときみたいに、ふっと集中力が高まる瞬間がある。

フラッシュで飛び込んで、あの大きな、少し不機嫌そうな熊
――ティバーズとか言ったか――を呼び出す。

その一瞬、世界がほんの少しだけ、色合いを変えるような気がする。

もちろん、コンボがうまくいくこともあれば、空振りすることもある。

ティバーズをうまく動かすのは、まるで気難しい猫のご機嫌をとるみたいに、なかなか骨が折れる。

完璧なプレイなんて、たぶん存在しないんだろう。

僕らはただ、いつものようにコーヒーを淹れ、音楽を聴き、
そして時々、この奇妙なゲームの世界で、何かを探し続けるのかもしれない。

それが勝利なのか、あるいはもっと別の、名前のない何かであるのかは、僕にもよくわからない。

だから、まあ、あまり深く考えずにやってみることだ。

うまくいくといいね。

>でも、実際の道を歩くのは、地図を眺めるのとは少し違う。

村上春樹風、なんてカッコいいんだと思ってしまった。

おまけ 先日ビルドガイドをAIで執筆しようとした話

先日書いたオラフのビルドガイドを、
前編AIで執筆しようとしたことがあった。

【パッチ25.08】トップオラフのビルドガイド【ラヴァナスハイドラから実験的ヘクスプレートを買う】

結果はどうなったかというと、
修正箇所が多すぎて普段より時間がかかった上に、
全然面白くなかった。

人間が会話するパターンはたくさんある。

友人に好きな話をする時のように、
熱に浮かされたような喋り方を

  • 享楽的

と千葉雅也は言っていた。

LoLの記事を執筆する時は、
そのように執筆する必要がある。

ゲームのことなのに、
それ以外のトーンで話されても不自然だ。

それに人に閲覧されるためではなく、
自分のLoLのために執筆しているのだから、
校正以外でAIを使っても仕方がない。

全部コピペして「誤字脱字を教えて」と聞いたのだけど、
何もなければ上のように書かれることが多い。

私もずいぶん文章が上手になった。

-ミッド
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