以前、心の鋼ガレンのビルドを書いたのだけど、
新しくなったファイター(妖夢の霊剣)ビルドのガレンも書こう。
【パッチ25.11】トップガレンのビルドガイド【1手目は心の鋼、2手目はファーム速度の上がる耐久力アイテム】
パッチ25.11が到来し、デマーシアの勇士ガレンは大きな転換期を迎えました。
かつての安定した序盤の強さは影を潜め、特に遠距離攻撃を主体とする敵に対しては、より慎重な立ち回りが求められるようになっています。もはや、かつてのような「初心者向けチャンピオン」と手放しで言える存在ではないかもしれません。
しかし、その代償として手に入れたのは、以前を凌駕するほどの圧倒的な中盤以降のパワーです。
この変化に伴い、ルーンやアイテムの選択も大きく変わりました。スキルヘイストの重要性は格段に増し、主流のビルドはクリティカル型から「妖夢の霊剣」を主軸とした新たな形へと進化しています。
この記事では、パッチ25.11環境におけるガレンの最適なルーン、アイテムビルド、そして新しいプレイスタイルを徹底的に解説します。
「序盤が弱くなったのにどう戦えばいいの?」 「新しいビルドの強みは何?」
そうした疑問を抱えるあなたのためのガイドです。この記事が、新しいガレンを乗りこなし、サモナーズリフトで再び勝利の雄叫びをあげるための一助となれば幸いです。
パッチ25.10以前のガレンよりも良くなったと思うのだけど、
難度は急に高くなった。
とりあえず今回のビルドと、
以前書いた心の鋼ビルドで、
大体のチャンピオン相手はカバーできている。
しかし、そういったマッチアップの話は難しいので、
特に何も判断せず読んでほしい。
この記事はパッチ25.11の時に執筆されました。
トップガレンのストーリー
- 序盤は無難にファームする
- 中盤以降は柔らかい相手に、妖夢の霊剣からのコンボを決める
- 後半は以前より強いので、特に問題は起きにくい
- ドラゴン4つ取って勝利
1 以前より弱い。
色々な準備が必要になるので、
もう初心者向けチャンピオンじゃないのだろう。
2 ストライドブレーカー+妖夢の霊剣になるので、
上手に使うのが難しい。
3 以前から後半は最強クラスだったが、
今回はさらに強い。
もちろん序盤弱くなったので、
以前と同じくらい育っていればだが。
ガレンのキーストーン候補
- 征服者
- フェイズラッシュ
- 不死者の握撃
- 開放の魔導書
1 ガレンの基本キーストーン。
2 有利な相手か、
レンジに対して使われるキーストーンだ。
しかし今回のガレンは序盤弱くなったので、
レンジに対してはフェイズラッシュでも厳しくなった。
3 特定の相手に使う。
トリニティフォース、Q上げ、心の鋼、
などと相性がいい。
4 レンジに対してのフェイズラッシュが機能しにくくなったので、
苦手なレンジ相手に入れる人が増えた。
※ 開放の魔導書は上位1%しか仕組みがわからないので、無視していい。
とにかく今回のガレンはレンジに対して弱い。
ファイタービルドで足を速くするよりも、タンクビルドで受けたほうが良いかなと思うことが多い。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:ヘイスト
- 背水の陣
- アクシオムアルカニスト+至高
1 イグナイト、ティアマット系アクティブ、Eでもスタックが溜まる。
2 体力吸収はヨリックに持っていくと有効だ。
しかしヨリックには、
昔からフェイズラッシュが有効なので、
ガレンの体力吸収は忘れていい。
3 ルーンのASでは、
ガレンのEの回転数は変わらない。
4 他に入れるものがない。
5 メインは至高だ。
新ガレンは中盤以降、
スキルヘイストの恩恵が大幅に上がったからである。
※ パッチ15.10では追い風を入れていた。
アクシオムアルカニストは、
レベル1時のRの威力が55~80ぐらい(12%)上がる。
10分過ぎたら強まる嵐のほうがファーム速い分強いが、
レベル6から最後まで効くので
アクシオムアルカニストのほうが好まれる。
Wのスキルヘイスト低減により、至高には心身調整+超成長みたいな効果もあると考えていい。
ルーンのかけら
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもので
1~2 AA>Qの威力的に、
この組み合わせが無難だ。
3 良いと思ったものを入れよう。
何もわからなければ、
スケーリング体力がいい。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
以前はフラッシュ+ゴーストという選択肢があって、
レンジに対して入れると有効に機能した。

今は以前よりも序盤弱くなったので、
全然機能しなくなっている。

2 以前のゴーストポジション。
イグナイトで勝てない相手に、
テレポートで耐えていく形になる。
ゴーストでレンジに突っ込んでいくと、普通に返り討ちにされる。
後半のスケーリングは上がったが、序盤は本当に柔らかくなった。
スキルオーダー
- レベル1~3までは好きな順番で取る
- レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る
2 相手によってはQ上げやW上げなど色々あるが、
普通の上の順番で取る場合のポイントは
- Qをレベルいくつまで上げるか?
になる。
ガレンのQはレベルを上げるごとに、
0.65秒ずつMSアップの持続時間が伸びる。
レベル1時は1秒、レベル2時は1.65秒と考えると、
1から2に上げる時には65%も持続時間が伸びるわけだ。
その後は割合的に考えると効果が薄くなっていく。
今回のガレンは、
Wのレベルを上げた時に以前よりも硬い。
Qを5まで上げてしまうと、
Wが5になるのがレベル18になってしまう。
レベル1のQは明らかに使いにくい。
Qが2止めなら14でWがMAX、3止めなら15でWがMAXだ。
簡単なコンボ
- AA>Q
- (妖夢の霊剣発動)>(フラッシュ)>Q>E>イグナイト>ストライドブレーカー>R
- W+E
1 ガレンの基本コンボ。
これができないとレーン戦で勝てない。
2 中盤以降、主に相手のマークスマンに撃つコンボ。
イグナイトはQの当たる直前で撃つと、
征服者時に最も火力が出るが、
気にしなくていい。
3 マルファイトのRなどを受ける時のコンボ。
ガレンに慣れてないと、
とっさに出すのは難しい。
ガレンのアイテムビルド
- ガレンで忘れたほうがいいアイテム
- ファントムダンサー
- デスダンス
- ケミパンクチェーンソード
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
- ドランブレード+体力ポーション
1 何も考えずに持っていこう。
2 特定の相手に有効だ。
割合的には5人に1人ぐらいである。
ただそういう相手でもドランシールドで問題がないので、
あなたがマスター未満なら、
ここは考えないほうがいいだろう。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
- トリニティフォース
1 基本。
征服者やフェイズラッシュと相性がいい。
特にフェイズラッシュ時は必須だ。
Q>E>ストライドブレーカーで、
フェイズラッシュが発動するからである。
2 殴り合いを強くしたい時や、
不死者の握撃+Q上げ時の時に買う。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
- バーサーカーブーツ
1 イグナイトなので微妙と思いきや、
新ガレンでは圧倒的なパフォーマンスを出す。
火力も耐久力も両立する。
特に勝利者ブーツ時に強い。
というのも、
スイフトマーチは単純に効果が微妙で、
ガンメタルブーツはガレンとの相性が悪い。


2 勝ってる時に買うと強い。
あるいは敵にアッシュがいたりして、
スロー対策が欲しい時に買うといい。
3 ガレンは最初にブーツを買う時もある。
その時には大体バーサーカーブーツが買われる。
でも初手にアイオニアブーツを買っても、
そこまでバーサーカーと差があるわけじゃない。
基本的にファーストアイテム完成後に買うといい。
セカンドアイテム
妖夢の霊剣かトリニティフォースのどちらかを選ぶ。
- 妖夢の霊剣
- ファントムダンサー
- トリニティフォース
- 毒蛇の牙
1 今回からのメインセカンドアイテム。
クリティカルダメージ補正値が下がり、
ADレシオが上がったのでファントムダンサーより火力が高い。
ファントムダンサーに比べて10~20%ぐらい火力が高い。
※ EのAR低下25%の後に脅威が引かれる。
逆にファントムダンサーはQでクリティカルが出ないと、
厳しい火力になった。
2 以前までのメインセカンドアイテム。
インフィニティエッジまで行ければ妖夢より火力が高いけれど、
クリティカルビルドにしてしまうと、
パッチ25.10以前のガレンより明確に弱い。
3 相手に接近しにくいが、
シーン効果が最初のQ1回しか出なくとも、
全ての武器で最も火力が高い(多分)。
AD+耐久力+スキルヘイスト付きのアイテムは大体同じと考えた場合、
ファーム速度が1番速い
トリニティフォースを買うのが無難だ。
4 以前からシールド持ち相手に買われるアイテムだ。
ただ有効に機能することは少ない。
今回からはスキルヘイストも重要なので、
これをセカンドで買うなら、
トリニティフォースやショウジンの矛を買うほうがいい。
妖夢の霊剣を買ったことにする。
ただアクティブアイテム2個なので、操作が大変になる。
移動速度周り
- アイオニアブーツ+ファントムダンサー 416
- アイオニアブーツ+妖夢の霊剣
- 何も発動してない 400
- 非戦闘時の移動速度だけ発動 420
- アクティブだけ発動 465
- 非戦闘時の移動速度+アクティブ 481
アクティブ時は圧倒的な移動速度となる。
サードアイテム
- ショウジンの矛
- ブラッククリーバー
- トリニティフォース
- モータルリマインダー
- デッドマンプレート
1~3 上から順番にスキルヘイストが、
25、20、15だ。
WとEのCDがレベル5時に3秒ずつ下がっている。
なのでスキルヘイストを稼ぐと、
戦闘時に2回使える見込みが高いのである。
どれも似たような効果であり、
良いと思ったものを買うだけだ。
デスダンスも悪くないが、
パッシブとの相性が悪いので除外する。
※ スキルヘイストが高いほど、後半は耐久力が上がると考えていい。
ちなみにファーム速度はブラッククリーバーが圧倒的に低い。
サードなので気にしなくてもいいが、
セカンドやファーストに買う時は注意しよう。
4 %貫通効果や、
妖夢の霊剣とのシナジーのためか、
ケミパンクチェーンソードより遥かに強力だ。
以前のクリティカルビルド時でも、
インフィニティエッジより優先して買われたアイテムで、
何故かガレンだと
インフィニティエッジと同じくらいダメージが出る。
5 圧勝してる時に買う。
デッドマンプレートを買っても、
対面をタイマンでボコボコにできる時だけ買おう。
コラム 以前のクリティカルガレンの武器優先順位
- ストライドブレーカー
- ファントムダンサー
- モータルリマインダー
- インフィニティエッジ
- ステラックの篭手
2~4 クリティカル武器の優先順位だ。
5 ガレンは基礎ADが高いので、
イモータルシールドボウは買われなかった。
一応火力はイモータルのほうが少し高かったのだけど、
少しだったからだ。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- ステラックの篭手
- デッドマンプレート
- 自然の力
2 後半の集団戦は以前のガレンより強い。
理由は高レベル時のWが
強力にバフされているからだ。
なのでスキルヘイストを稼ぐほど強いのだけど、
Wはジャストディフェンス的なスキルでもある。
なので
- Wを使う前にCCを受けて倒される
可能性も高い。
特にARやMR装備が欲しいわけじゃなければ、
ステラックを買うのが無難だ。
CC耐性とシールド効果によって、
一気に倒されなくなる。
3 ガレンのメインARアイテム。
4 ガレンのメインMRアイテム。
ステラックと自然の力のせいか、
マルモティウスの胃袋を買う機会が少ない。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ガーディアンエンジェル
- 覇王のブラッドメイル
2 集団戦で緊張する人は買おう。
3 ステラックの篭手を持っているのであれば、
買うと火力が高い。
終わりに
- パッチ25.11により、ガレンは序盤の性能が低下し、特に遠距離攻撃を主体とする敵に対して弱くなりました。その一方で、中盤以降のスケール(成長性)は向上しています。
- Wスキルのレベルアップ時のクールダウン短縮効果が大きくなったため、スキルヘイスト(スキル回転率を上げるステータス)の重要性が以前より大幅に増しました。
- ルーンは「至高」の価値が非常に高まっています。これはスキルヘイストの恩恵が大きいだけでなく、Wスキルの回転率が上がることで実質的な耐久力向上にも繋がるためです。
- サモナースペルは「フラッシュ+イグナイト」が主流です。以前は遠距離の敵に対して有効だった「ゴースト」は、序盤の弱体化により機能しにくくなりました。
- スキルオーダーはR>E>Q>Wの優先順位が基本ですが、Qスキルはレベル2か3で止めることが推奨されます。これにより、重要な防御スキルであるWのレベルを早く最大にできます。
- セカンドアイテムの主流は、以前の「ファントムダンサー」から「妖夢の霊剣」に変化しました。これはガレンのAD(攻撃力)によるダメージ増加率が上がったため、脅威(物理防御を一部無視するステータス)を持つ妖夢の霊剣の方が火力を出しやすいからです。
- ブーツは「アイオニアブーツ」の評価が非常に高いです。スキルヘイストの恩恵が大きく、火力と耐久力の両方を効率的に高めることができます。
- キーストーンは「征服者」が基本です。以前は遠距離の敵に有効だった「フェイズラッシュ」が機能しにくくなったため、苦手な相手には「開放の魔導書」という選択肢も出てきています。
- サードアイテム以降は、スキルヘイストを稼げる「ショウジンの矛」や「ブラッククリーバー」などが有効です。スキル回転率を上げることで、戦闘中の生存能力とダメージが向上します。
- AA(通常攻撃)>Qのコンボはレーン戦の基本です。これができないとダメージ交換で勝つことが難しくなります。
最後の10ポイントは、
いつもAIに少し工夫したプロンプトを入れて
出力してもらっている。
こういった要約はAIが得意なようで、
自分で書くよりも圧倒的に優れているように感じる。
以前からガレンを使っていた人が気を付けるべき点は
- フラッシュ+ゴースト+ニンバスクローク+フェイズラッシュで行くとボコボコにされる
ところだ。
今はフェイズラッシュでも、
- イグナイト+アクシオムアルカニスト
にしないと、チャンス時に勝てない。
普通の人が使って勝てるチャンピオンは
- 文脈がシンプル
- 後半になるほど強い
という2点を満たしていることが多い。
以前のガレンは2点とも満たしていたが、
今回からは妙に複雑になった。