パッチ25.14で調整されたクレッド。
- Qから回復半減効果が消えた
- Qのスローが1.5秒から2.5秒になった
- 全体的にADレシオが下がって、HPレシオが増えた
以前は脅威、あるいはADばかり積んでいたが、
真っ当なファイターに調整されたわけだ。
素のHPスケールも高く、
非騎乗時の粘りもあるので、
- 覇王のブラッドメイルとステラックの篭手
を組み合わせたビルドをする。
この記事はパッチ25.14の時に執筆されました。
トップクレッドのストーリー
- レーンに勝利する
- どこかでRを決める
- タワーをたくさん折る
- ドラゴン4つ取って勝利
1 CCがQのスローぐらいしかないので、
クレッドは普通ノーCCとして数えられる。
※ 一般的にスローはCCの数に含めない。
CCの無いチャンピオンは、
たくさんゴールドが必要になる。
全員フルビルドの集団戦にブーツだけで挑むとして、
ブーツだけのマルファイトより活躍できるかどうか、
これをイメージするとわかりやすいかもしれない。
クレッドの特徴は、
相手によっては序盤絶対にソロキルされないところだ。
2 ノクターン、ツイステッド・フェイトより性能が悪く、
パンテオンよりも悪い。
ただ当てられる性能はしているので、
これを決めて人数差を付けるのがクレッドだ。
今回からはHPが高いビルドをすることが多いので、
5対5の集団戦で正面から突っ込んでもいい。
3 ASは積まないのだけど、
Wの性能によりAA連打チャンピオンとしてカウントされる。
アーゴットやムンドに近いわけだ。
ASを積まなくともAA連打できるので、
当然ハルブレイカーと相性がいい。
4 ソロキューの実質的な勝利条件。
クレッドはRで味方に合流しやすいので、
その分ソロプッシュのプレッシャーもかけやすい。
ここらへんはツイステッド・フェイトに近い。
ノクターンは主にジャングラーとして使われるので、中盤レーンプッシュをしない。
トップとして使う場合は、クレッドと同じような動きになるはずだ。
クレッドのキーストーン候補
- 征服者
- 不死者の握撃
1 レーンはオールインを狙う形になる。
2 レーンは握撃付きAAでダメージトレードを狙う形になる。
メイン征服者
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:迅速 or ヘイスト
- 背水の陣
- 息継ぎ+打ちこわし or 超成長
3 好きなほうでいい。
中盤以降はヘイストのほうが強い。
5 クレッドは特別にHPが多いので、
息継ぎが効きやすい。
ボーンアーマーとの使い分けは忘れて、
常に息継ぎで大丈夫なくらいだ。
メイン不滅
- 不死者の握撃
- 打ちこわし
- 息継ぎ
- 超成長
- 魔法の靴+ビスケットデリバリー
- 凱旋+好きなレジェンド
2~4 征服者の時のサブルーン時には迷うところだが、
メイン不滅にすると3つともキレイに入る。
5 ビスケットデリバリーがメインだ。
不死者の握撃と一緒に使うと、
かなり握撃しやすくなる。
魔法の靴はなんでも屋や宇宙の英知にしてもいいが、
やはり魔法の靴が簡単で強いと思う。
6 こちらも結構行けるはずだ。
ルーンのかけら
- アダプティブ or 攻撃速度
- アダプティブ or スケーリング体力
- 好きなもの
1 好きなほうでいい。
基本的にアダプティブのほうが強く、
攻撃速度は降りた時に再騎乗しやすい。
2 征服者の時にスケーリング体力を入れるのは辞めよう。
3 良いと思ったものを入れよう。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグナイト or イグゾースト or バリア
- テレポート+イグナイト or イグゾースト or バリア
- イグナイト or イグゾースト or バリアから2つ入れる(ノーフラッシュ)
1 基本1。
2 基本2。
3 レーンをプッシュせずに消極的にレーン戦をする時。
苦手な相手の時に入れるのが普通だ。
4 マッチアップによっては、
本当にこの組み合わせを入れる人が多い。
手練れかつメインクレッドじゃない限り、
避けたほうが良いだろう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
3 Wは相手を殴る時に取得しよう。
そうすれば最初の1回目を、
必ずチャンピオン相手に発動させられる。
簡単なコンボなど
- スカールの体力が少ない時に
- E>Q>AAをしない>スカールから降りる>W付きのAA連打とQで勇気を溜めて再騎乗>何故かQとEのCDが解消されてるので倒す
何故かスカールに乗った時には、
QとEのCDが解消されている。
これを知らないと、
クレッド戦はほとんど負けると考えていい。
クレッドのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ドランシールド+体力ポーション
1 クレッドの基本。
一般的なトップメレーは、
キーストーン関係なく普通ドランシールドを持つ。
2 ティーモなどにはこちらを持つといい。
ファーストアイテム
- タイタンハイドラ
- ハルブレイカー
- 心の鋼
1 クレッドはファームが遅いので、
最初にティアマット系を持つ。
パッチ25.14前はプロフェインやラヴァナスが主流だった。
今回からはHPレシオが増えたので、
タイタンがメインとなる。
2 圧勝時に買おう。
3 特定の相手に初手に買うと強い。
タンク相手に赤月やブラッククリーバーを初手に買うより有効だ。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 耐久力は上がらないものの、
火力だけでなく機動性も上がる。
QWER全てにCDが効く。
Wにも効くので、
実質バーサーカーブーツみたいなものだと思っていい。
2と3 ARやMRが欲しい時に履く。
レーンに勝ってない時にアイオニアは履きにくいので、
大体こちらを買うことが多くなる。
セカンドアイテム
- ハルブレイカー
- 覇王のブラッドメイル
- 心の鋼
- ブラッククリーバー
- サンダードスカイ
1 これで相手のセカンドタワーを折って、
ゴールド差を付けていきたい。
ソロプッシュのプレッシャーも跳ね上がる。
2 ステラックの篭手は基礎AD依存なので、
レベルが低い時に買っても効果が薄い。
ブラッドメイルもHP依存だが、
意外とセカンドから買っても機能する。
3 ムンドみたいにセカンドで買っても強い。
今回のクレッドは
- タイタンハイドラ+覇王のブラッドメイル+ステラックの篭手
を揃えていくビルドなので、
心の鋼をここで買うと、
後半無双しやすい。
4 ブラッククリーバーは、
ソロキューで嬉々として買うアイテムではない。
アーゴットが初手に買うのは、
相手がソーンメイル、ワーデンメイル、プレートスチールキャップを買うと、
速やかに積んでしまうからだ。
クレッドもアーゴットに近いので、
相手の対策アイテムへの対策として買うことになる。
クレッドはアーゴットと違いメレーなので、
なるべく他のアイテムで相手のARに対処していきたい。
※ メレーのほうが不死者の握撃とアイテムの効果が効く。
5 行けなくもない。
一応ムンドが最終的に買ったりすることもある装備だ。
どちらかというとスノーボール寄りの装備になる。
ブラッククリーバーは相手のAR150を超えてくると強いのだけど、チャンピオンにしか効かない。
一番育ってるヤツが積む装備じゃないので、喜んで買う人はソロキューへの取り組み方を考えたほうがいい。
サードアイテム
- 心の鋼を除いたセカンドアイテムから買う
- 変幻自在のジャックショー
2 ちなみにアーゴットはソーンメイルのダメージを、
ブラッククリーバーとジャックショーで受ける。
クレッドだとソーンメイルはそこまで脅威にならないが、
覚えておくと良いかもしれない。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
フィフスアイテム
- サードアイテムから買う
- ランデュインオーメン
- ケミパンクチェーンソード
毒蛇の牙はちょっと積みにくい。
序盤~中盤でワーモグを買うのも強い気がするが、再騎乗したりはしない。
ガレンのデスダンスみたいなもので、悪くはないけど噛み合わない部分がある。
終わりに
- クレッドのプレイスタイルと特徴
- 行動妨害(CC)が少なくゴールド依存度が高い:Qスキルのスロー以外にCCが少なく、集団戦で活躍するには多くのゴールドが必要です。
- 序盤のレーン戦に強みがある:特定の相手に対しては、序盤のレーン戦でソロキルされることはほとんどありません。
- アルティメットスキルで数的有利を作る:アルティメットスキルは他と比較して性能は劣るとされますが、これを当てることで人数有利を作り出し、現在の体力重視ビルドでは正面からの集団戦突入も有効です。
- タワー破壊とプッシュ能力が高い:Wスキルにより通常攻撃を連打できるため、攻撃速度を積まなくてもタワー破壊能力が高く、ハルブレイカーとの相性が抜群です。
- ソロプッシュとチーム合流のしやすさ:アルティメットスキルで味方と合流しやすいため、ソロプッシュで圧力をかけつつ、迅速にチームファイトに参加できます。
- クレッドのルーンとスキル、アイテム選択
- キーストーンは征服者か不死者の握撃:オールインなら征服者、ダメージトレードなら不死者の握撃を選びます。
- ルーンのかけらは状況で選択:攻撃力と攻撃速度の選択肢があり、攻撃速度は「スカール」の再騎乗に役立ちます。征服者の場合はスケーリング体力は避けるべきです。
- サモナースペルは柔軟に選択:基本はフラッシュとテレポートですが、状況に応じてイグナイト、イグゾースト、バリアなども使います。
- Wスキルは戦闘直前に取得:敵チャンピオンを攻撃する直前にWスキルを取得することで、確実に最初の自動効果を当てられます。
- スカール再騎乗でスキルクールダウンリセット:スカールに再騎乗するとQとEスキルのクールダウンがリセットされるため、このメカニクスを理解することが重要です。
- ファーストアイテムはタイタンハイドラが主流:ファーム速度を補うため、ティアマット系、特にタイタンハイドラが一般的です。有利ならハルブレイカー、特定のタンク相手には心の鋼も選択肢になります。
動きや操作感は全然違うが、
ビルドはアーゴットをメレーにしたような感じだ。
メレーかつWのCDがAAで減るので、
シン・ジャオ並みにタイタンハイドラを活かせる。