パッチ25.15でバフされたレク=サイ。

- ARが低くなった
- Wが最終盤で2回ノックアップできる可能性が上がった
- Eが大幅にバフされてメインスキルになった
- Rがナーフされたので脅威は避けたほうがいい
みたいな感じだ。
今回はソロキュー向けの
- ファーム速度が速く、Wコンボの威力が高いビルド
を書く。
この記事はパッチ25.15の時に執筆されました。
レク=サイのストーリー
- フルクリアしてレベル4
- その後3:30スカトル
- その後ガンクしてリコール
- スノーボールを狙う
- ドラゴン4つ取って勝利
1~3 基本的に今のジャングルは、
序盤余計なことをせずにフルクリアするのが望ましい。
4 Eで色々なところからガンクできる。
プラクティスで試してみよう。
5 ソロキューの実質的な勝利条件。
レク=サイのキーストーン候補
- 征服者
- プレスアタック
- 覇道キーストーン
1 何も考えずに入れていこう。
2 有効に使うにはコンボが変わる。
基本的には弱いので避けたほうがいい。
3 昔はよく使われていたが、
今は見かけない。
ジャングルタロンですら入れない時点で、
おおよその状況を察することができる。
やはり目玉コレクターの削除が、
足を引っ張り続けているのだろう。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:迅速 or ヘイスト
- 最期の慈悲
- 魔法の靴+宇宙の英知
1~2 これ以外に入れるものがない。
3 迅速のほうがファーム時のストレスは低い。
ただタイタンハイドラ時はW当てた時にASは必要なく、
それ抜きにしても中盤以降はヘイストのほうが強い。
イメージとしてはヴァイのASと似ている。
ファーム時は強いが、
戦闘時はほとんど役にたたない。
4 レク=サイと言えばこれ。
Rの関係で、
昔から最期の慈悲が入れられる。
他のチャンピオンだと好みになるが、
レク=サイは圧倒的に最期の慈悲が採用されやすい。
5 いつものジャングルルーン。
宇宙の英知にはアイテムヘイストも付いているのだが、
効かないビルドだとしても特に気にしなくていい。
スマイトとフラッシュのCDが減る部分がメインだ。
ルーンのかけら
- アダプティブ or 攻撃速度
- アダプティブ
- 好きなもの
1 先ほど書いた迅速とヘイストの関係だ。
ただゴールド効率は、
攻撃速度のほうがアダプティブより高い。
なのでジャングルに限らず、
とりあえず攻撃速度を入れておくケースは多い。
ワードやタワーを破壊する時にも、
まあまあ便利だからだ。
3 私はジャングルなら体力+65より、
スケーリング体力が好みである。
サモナースペル
- フラッシュ
1 W時にフラッシュが効くので、
よほどのへそ曲がり以外はフラッシュを持つ。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る
4 Eがバフされたので、
今回からはE上げだ。
ティアマット買うまでは、
Qを取り続けるのも悪くない。
簡単なコンボ
- 潜った状態でQ>E>W打ち上げ
- W打ち上げ>AA>Q1>Q2>E
- W打ち上げ>AA>Q1>タイタンハイドラ(Q2)>E
1 もちろん壁越しに奇襲する時はQを撃たない。
2 フューリーが100溜まった瞬間にEを撃つだけ。
3 シン・ジャオと同じで、
タイタンハイドラとの相性がいい。
難しいコンボではないが、
練習無しだと多分安定しない。
プラクティスで30回くらい練習することをオススメする。
レク=サイのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
どちらでもいい。
ファーストアイテム
- タイタンハイドラ
- ストライドブレーカー
1 基本的にストライドブレーカーより強い。
ただ中盤以降は殴りにくい。
2 Wで歩きながら使えるし、
中盤以降殴りにくいレク=サイでも殴りやすい。
ただレク=サイは戦闘時のASが活かしにくく、
耐久力も150HP分低い。
そして素材が気持ち弱い。
ファージよりもトンネル堀りのほうが少し強いわけだ。
今回のレク=サイは少しARが低くなっている。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 ARが欲しい時に買う。
2 MRが欲しい時に買う。
勝ってる時は他のブーツでもいいが、
これらのブーツは勝利者時ならアップグレードしてしまえば
賞金が取られにくい。
なのでスノーボール時でも、
これらのブーツで問題もないと言える。
セカンドアイテム
- ショウジンの矛
- ブラッククリーバー
1 ブラッククリーバーと違って、
ファーム時にも効く。
Eは確定ダメージなので、
集団戦じゃなければブラッククリーバーより強い。
大抵のチャンピオンだと相手のARが150以上(目安)あると、
ブラッククリーバーのほうが強いのだが、
ショウジンの矛はファームにも効いてしまう。
2 ショウジンの矛とステータスは似ているし、
どちらを買っても体感では気付かないはずだ。
ただ相手に特別硬いチャンピオンがいるとか、
味方に頼りになるADがいるとかじゃない限り、
ソロキューではショウジンの矛のほうが強い。
タイタンハイドラ+ショウジンの矛がソロキュー寄りで、ストライドブレーカー+ブラッククリーバーがチーム戦寄りだ。
サードアイテム
- ステラックの篭手
- 覇王のブラッドメイル
- デスダンス
- スピリットビサージュ
1 レク=サイはダイバーと言って、
中盤以降の集団戦では最初に突っ込んでいくロールだ。
なのでステラックの篭手やガーディアンエンジェルが欲しい。
スノーボール時ならデスダンスも強い。
2 ステラックの篭手は強いけれど、
レク=サイの基礎ADはレベル18で109しかない。
なので苦戦してなければ、
こちらを先に買うと火力が激増する。
死ななければ。
4 スノーボール時に買うと強い。
HPが増えないのが難点だが、
あまり気にしなくていい。
3 レク=サイのメインMRアイテムである。
ただしADは全然上がらない。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- ガーディアンエンジェル
2 これがあると集団戦で全然緊張しないので、
かなりオススメできる。
5年ぐらいプレイして脳みそがLoL用にならない限り、多分ずっと緊張すると思う。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ブラッククリーバー
- ランデュインオーメン
2 チームになければ、
ここで買うと強い。
3 敵のマークスマン対策だ。
打ち上げた瞬間にスローを入れると、
少し時間が無駄になる。
終わりに
- レク=サイのバフと変更: パッチ25.15でEスキルが大幅にバフされ、メインスキルとなりました。Wは最終盤に2回ノックアップする可能性が高まりましたが、ARは低下し、Rはナーフされたため脅威ビルドは避けるべきです。
- ソロキュー向けビルドの方向性: ファーム速度とWコンボの威力を重視したビルドが推奨されます。
- 序盤のジャングル戦略: 序盤はフルクリアを目指し、スカトル、ガンク、リコールでスノーボールを狙い、最終的にドラゴン4つを獲得して勝利を目指します。
- キーストーンの選択: 征服者が最も推奨されるキーストーンです。
- メイン栄華ルーン: 征服者、凱旋、レジェンド:迅速またはヘイスト、最期の慈悲が推奨されます。特に最期の慈悲はレク=サイのRと相性が良いです。
- サブの天啓ルーン: 魔法の靴と宇宙の英知が定番で、スマイトとフラッシュのクールダウン短縮が主な目的です。
- ルーンのかけら: 攻撃速度がゴールド効率やタワー破壊に優れるため推奨され、3つ目はスケーリング体力が好まれます。
- サモナースペル: フラッシュはWと相性が良く、ほとんどのプレイヤーが選択します。
- スキルオーダー: Q→W→Eと取得後、R > E > Q > Wの優先順位でスキルを上げます。EがバフされたためE上げが主流です。
- 簡単なコンボ: 「W打ち上げ > 通常攻撃 > Q1 > タイタンハイドラ(Q2) > E」のコンボはタイタンハイドラと相性が良く、練習が必要です。
レク=サイは序盤は調子いいのだが、
中盤以降は全然殴れなくなる。
Wのロックアウト時間が最大6秒になったので、
その弱点は気持ち解消されたかもしれない。
Wがレベル1から6秒じゃないので、
タンクビルドはできない。
以前フューリーが強すぎて、
トップ最強だった頃の失敗を活かしている感じがある。