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【パッチ25.16】トップモルデカイザーのビルドガイド【ステラックの篭手が使えるようになり、後半のスケーリングが大幅に上がった】

パッチ25.16でバフされたモルデカイザー。

パッチノート25.16

今回からはADアイテムも採用できるようになった。

これにより中盤以降のスケーリングが大きく上がった。

貴重なAPファイター枠ではあるものの、
今まではビルドに欠陥があったわけだ。

この記事はパッチ25.16の時に執筆されました。

トップモルデカイザーのストーリー

  • レベル6まで無難に戦いレーンを押さない
  • レベル6以降は積極的に戦いレーンを押す
  • スノーボールして機動力が高い装備を買う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ここは完全にイラオイと同じだ。

レベル6まではガンク耐性がなく、
スキルメインなので強くもない。

レベル1のエイトロックスQが弱いのと同じで、
モルデカイザーQもレベルが低いうちは弱い。

2 プラチナ未満の試合ならば、
来たジャングラーにRを撃って容易に1キル取れる。

レートの低いプレイヤーは集団戦が下手というのもあるが、
モルデカイザーが低レートで強い理由はコレだと思う。

※ モルデカイザーはレートゲーム強くないので、低レートで強いのは違和感を感じるはずだ。

3 ダリウスやガレンと同じで、
勝った時は機動力が上がる装備を買う。

例えばレーンで対面を7キルしたら、
ヘクステックロケットベルトと
リーライクリスタルセプターを両方買うなどだ。

今回からはハルブレイカーなども使える。

4 ソロキューの実質的な勝利条件だ。

モルデカイザーのキーストーン候補

  • 征服者
  • フリートフットワーク
  • 開放の魔導書

1 基本。

2と3 終わっている組み合わせの時に持っていこう。

ビルドガイドは初心者向けなので、
特に書かないし
あなたも気にしなくていい。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:ヘイスト or 迅速
  • 背水の陣
  • 息継ぎ+シールドバッシュ or 生気付与
  • 至高+強まる嵐

3 基本的にヘイストのほうが強い。

モルデカイザーのQは強力だが見える(反応できる)ので、
一部の相手には迅速が良いかもしれない。

5 メレーにはWからのシールドバッシュが強力だ。

ケネンやブラッドミアなどにシールドバッシュは有効じゃないので、
その場合は生気付与になるだろう。

6 スケーリングを高めたい時に入れる。

ルーンのかけら

  • スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • スケーリング体力

1 Rからのオールイン時には効きが悪いが、
レーン戦時は強力だ。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+ゴースト

1 テレポートのほうが人気があるが、
イグナイトを採用するほうがいい。

ただダメージトレードはミスれなくなる。

対面のスキルがわからない人は、
チャンピオン関係なくテレポート1本がいいだろう。

2 レーンが押されていても復帰できるし、
ガンクを決められても1回くらいなら大丈夫である。

3 中盤以降は一番強い。

序盤は役に立たないので、
遠慮なくレーン復帰に使っていこう。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW or E
  • レベル3で取ってないスキルを取る
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

2 良いと思ったほうを取ろう。

3 Qをレベル2にする人もいる。

簡単なコンボ

  • Q>フラッシュ
  • E>Q
  • E>少し遅らせてR
  • Eを逃げる方向に撃ちながら逃げる

1 よく使う。

2 Eのモーション中にQが撃てるというか、
Qのモーション中にEは撃てない。

だからこうやって撃つ。

味方のCCに合わせるコンボであり、
ハラスでこれを使う人は目も当てられないnoobだ。

普通はEが当たりそうなの見てからQを撃つし、
Eの最長射程でコレを使うとQが当たらないとか、
💩すぎる理由はたくさんある。

当たればRからキルが取れる
という時に使うのは悪くないだろう。

3 相手の逃げるスペースが変わる。

タイミングによって、
どちらの方向が大きく空くか変わるので、
プラクティスで色々試すといい。

使い所は相手がタワー下付近にいる時に、
E>遅らせてRと撃つこと。

相手がタワー下に入れなくなる。

速めに撃つパターン

速めにRを撃つと、
相手の逃げるスペースが少なくなる。

4 モルデカイザーをガンクすると、
こうやって逃げていく。

自分では全然気づかないが、
誰かやるのを見ると一瞬でわかるパターンだ。

トップモルデカイザーのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランリング+体力ポーション2個
  • ドランシールド+体力ポーション

1 モルデカイザーはアーゴットみたいなもので、
Qハラスが有効なメレー相手にはドランリングを買おう。

2 レンジドやアカリ相手にはドランシールドがいい。

ファーストアイテム

  • リーライクリスタルセプター
  • ヘクステックロケットベルト
  • 実験的ヘクスプレート
  • リフトメーカー
  • ライアンドリーの仮面
  • 心の鋼

1 モルデカイザーと言えばコレ。

Qでスローが付くようになるので攻守最強だし、
R中も相手を逃さない。

ただし1キル以上取られてる時に買うと、
R中そのままボコられる。

一応逃げにも使えるので
ロケットベルトよりはいいが、
負けてる時は後述するリフトメーカーを買おう。

2 スキルヘイストが付いたリーライ。

値段も同じくらいだ。

相手がフェイズラッシュだったり、
スイフトネスブーツを履くのがわかりきってるなら、
こちらを買うべきである。

最大のメリットは、
中盤以降に敵のマークスマンにRを決めやすい点だ。

3 今回から候補に上がったアイテム。

モルデカイザーのRは強力だし効果時間が7秒、
そしてヘクスプレートは効果時間が8秒である。

かなり噛み合ったアイテムだが、
Rに偏りすぎてるので、
レンジド相手に良いのではないだろうか?

Qハラスが有効な相手には別のアイテムのほうがいい。

4 負けてる時、
あるいは他のアイテムを買ったらR中に負けそうな時に買う。

対面が毒蛇の牙に向かおうとしてたり、
ヘクスドリンカーを買っていたら気を付けたほうがいい。

5 タンクやガレン相手に買うと強い。

タワー下の相手へのEも
まともなダメージソースになるので、
圧勝してる時に買うのも強い。

6 今回からはHPレシオ装備も買えるようになったので、
特定の相手には強いはずだ。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • スイフトネスブーツ

1と2 基本。

対面に合わせたブーツを履こう。

3 勝ってる時はコレ。

戦闘時の移動速度が大事なチャンピオンなので、
圧勝していても共生靴底は避けたほうがいい。

セカンドアイテム

  • ファーストアイテムから買う
  • ハルブレイカー

1 一般的にはファーストは機動力関連を買って、
セカンドでリフトメーカーを買う。

2 圧勝時のトップと言えばコレ。

トリニティフォースでもいいが、
モルデカイザーは見た目と違って意外と基礎ADが高くない。

レベル18で129しかないので、
ヴァイと同じくらいだ。

サードアイテム

  • ライアンドリーの仮面
  • ステラックの篭手
  • ゾーニャの砂時計

1 以前はリーライ、リフトメーカー、ライアンドリーという流れだった。

3つとも相性はいいものの、
これはモルデカイザーにADが効かないので、
仕方なく買っていたと言えるだろう。

というのもモルデカイザーはラバドンデスキャップを買わないので、
APに寄せる必要が薄いのである。

仮面自体ナーフが続いているので、
積極的に買いたいアイテムではない。

もちろん相手がタンクなのであれば、
パッシブの割合ダメージと合わせて活躍してくれるはずである。

最大の弱点は耐久力が低すぎることだ。

2 今回の本命とも言えるアイテムである。

せっかくリフトメーカーがあるので、
ステラックの篭手や覇王のブラッドメイルを買いたい。

特にステラックには行動妨害耐性が付いているので、
R中に相手を仕留めやすくなる。

終わりなき絶望もいいが、
R中はタイマンになるので、
ステラックの篭手がいいだろう。

3 メジャイソウルスティーラーがある時に買う。

ただヘクステックロケットベルトがある時は操作が大変だし、
今回からは素直にステラックの篭手でいいだろう。

リフトメーカー買ったのに、
HPが付いてない装備を買うのも抵抗がある。

ライアンドリーの仮面のAP60がAD35だったとしよう。
それでもセトやダリウスがサードで買ってたら「一体どうしたんだい?」と味方に心配されかねない。

フォースアイテム

  • スピリットビサージュ
  • ソーンメイル
  • 覇王のブラッドメイル
  • ワーモグアーマー

1 今までのモルデカイザーのMRアイテム。

どう見ても毎回買うようなアイテムじゃない。

あのムンドですらMRが欲しい時じゃないと買わない。

コレは単純にモルデカイザーがあまりに相手を殴れないので、
残りの2枠に防具を買うしかなく、
スピリットビサージュ+ソーンメイルという
妥当な組み合わせを買ってるだけ。

2 今までのモルデカイザーのARアイテム。

相手がMRやARに寄った編成ならば、
今でも悪くはないだろう。

ただリーライもソーンメイルも
3000ゴールド以下のアイテムなわけで、
後半は相当弱かったことがうかがえる。

3 リフトメーカーがあり、
全てHPが上がるアイテムだ。

今まではADが効かなかったで買えなかったが、
今回からは遠慮なく買っていこう。

モルデカイザーのラバドンデスキャップと言える。

4 相手のポークスキルが多い時に買おう。

フィフスアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • 変幻自在のジャックショー
  • 終わりなき絶望

2 ブーツしかARやMRが無い時に買おう。

ただLoLは相手の育ったチャンピオンに合わせて防具を買うほうが、
試合に勝利しやすい。

3 ジャックショーよりも柔らかいが、
ここまで全部HPアイテムなので強いはずだ。

終わりに

  • モルデカイザーはADアイテムを使えるようになり、後半の性能が向上しました。
  • レベル6までは守り、レベル6以降にアルティメットスキルで積極的に戦います。
  • アルティメットスキル「R」は敵を孤立させて倒すための重要な手段です。
  • 試合に勝っている時は、機動力を上げるアイテムを優先的に買います。
  • ルーンは「征服者」が基本です。
  • サモナースペルは「フラッシュ+イグナイト」でレーン戦を有利に進められます。
  • スキルを上げる優先順位は「R > Q > E > W」です。
  • アイテムビルドは、状況に合わせてリーライクリスタルセプターやリフトメーカーを選びます。
  • 「ステラックの篭手」が非常に強力で、集団戦やタイマンの性能を大きく上げます。
  • 「ハルブレイカー」を積むことで、スプリットプッシュの戦術も取れるようになりました。

モルデカイザーは中盤までは調子が良いのだが、
そこからの失速っぷりが凄かった。

モルデカイザーはファイターなのに、
シナジーの薄いタンクアイテムを最後の2枠で買うのが厳しかったわけだ。

今回からはステラックの篭手が採用できるのが大きく、
R中や集団戦での性能が大きく上がった。

シールドバッシュや生気付与とも相性がいい。

最後に1つ。

もしジャングルモルデカイザーをやりたいのであれば、
運命の灰から買おう。

それ以外のアイテムだと味方から暴言が飛んでくる。

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