パッチ25.19でバフされたジャックス。

基本的にトップレーンはキーストーン1本のチャンピオンのほうが簡単だが、
ジャックスはリーサルテンポと不死者の握撃の2つがある。
なので初心者にはとっつきにくいチャンピオンだ。
あまり気は進まないが、リクエストが来たので書いておこう。


ただ後半になるほど強いチャンピオンなので、
極端に戦闘がヘタクソじゃなければ、
試合自体には勝ちやすい。
非常にポジティブな点としては、
ジャングルだと最強に近いところである。
※ 最初に青バフスタート+ブラストコーンでスタックを溜めると覚えておけばいい。

なのでジャックス自体覚えておくのは、
LoLをプレイする上でかなり有効だと言える。
後出し要員として用意しておくだけで
相当勝ちやすく、レネクトンと違って、
ジャックスが好きならメインでも勝ちやすい。
それでは執筆していく。
この記事はパッチ25.19の時に執筆されました。
トップジャックスのストーリー
- 序盤は無難にファームする
- ソロプッシュも集団戦も得意
- ドラゴン4つ取って勝利
1 五分ぐらいのファームならば、
何も言うことはない。
QとEのおかげで、
味方のガンクに合わせやすい。
2 タイマンも強く、
タワーを割るのも速い。
集団戦でも機動力が高いので、
序盤のレーン戦だけに集中すればいい。
試合への取り組み方としては、
ガレンやフィオラとほとんど同じである。
最初の5分だけ集中すればいい。
3 ソロキューの実質的な勝利条件だ。
トップジャックスのキーストーン候補
- リーサルテンポ
- 不死者の握撃
1 オールイン時の強さが欲しい時に入れる。
組み合わせはイグナイト+リーサルテンポだ。
わかりやすいのが、
モルデカイザーやダリウス相手の時である。
ガレンやワーウィックのように、
テレポートを入れないチャンピオンをイメージするとわかりやすい。
2 大抵の相手にはテレポート+不死者の握撃を入れる。
ジャックスの凄いところは、
不死者の握撃でもバーストダメージ寄りのビルドでも、
普通のチャンピオン相手なら殴り合いに負けようがないことだ。
メイン栄華
- リーサルテンポ
- 冷静沈着
- レジェンド:ヘイスト
- 背水の陣
- ボーンアーマー+超成長 or 気迫
2 テレポートがないので、
凱旋ではなく冷静沈着を入れよう。
3 ジャングルなら3:30スカトルのために迅速に決まっているのだが、
レーンなのでヘイストを入れよう。
4 R中のモルデカイザーと殴り合うのであれば、
背水の陣以外ありえない。
5 「どうしてサブ天啓じゃないのか?」
テレポートじゃないから。
メイン不滅
- 不死者の握撃
- 打ちこわし
- 息継ぎ
- 超成長 or 気迫
- ビスケットデリバリー+宇宙の英知
- マナフローバンド+至高
1 レーン戦だけなら、
不死者の握撃のほうがリーサルテンポより圧倒的に強い。
例えばイレリアやヤスオはAAメインな上に、
殴り合いが全然強くない。
相手のキーストーンがリーサルテンポや征服者でも、
装備が同じなら不死者の握撃で、
最初から最後までボコボコにできる。
もちろんジャックスがリーサルテンポなら、
さらにボコボコにできるのだが、
所詮テレポートメインのチャンピオンなので、
序盤はそこまで強くない。
2 他に入れるものがない。
3 何も考えずに入れよう。
4 良いと思ったほうを入れる。
5 不死者の握撃とビスケットデリバリーは大体セットで使われる。
そしてテレポートかつ、
ジャックスの買うアイテムにアイテムヘイストが効くので、
宇宙の英知を入れる。
宇宙の英知は別なものに買えてもいいが、
ビスケットデリバリーは外さないように。
6 スケーリングの構え。
余裕のある相手に入れよう。
スケーリングもファーム速度も、
天啓に比べて圧倒的に高い。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力+65
3 不死者の握撃時は、
体力+65のほうが強い。
リーサルテンポ時も、
レベル1~2時にオールインで倒すことも多い。
どちらの場合も体力+65がいい。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグナイト
1 不死者の握撃時に入れる。
2 リーサルテンポ時に入れる。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ
- レベル3でW
- レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で上げる
1 Eのおかげでレベル1時だけは最強クラスだ。
レベル2先行もしやすい。
2 レベル2先行時に強い。
消費マナは65と、
通常スキルでは一番マナを使う。
そこだけ気を付けよう。
3 AA>Wと撃つか、W単発で撃つか使い分けよう。
AAレンジが50上がるので、
気持ち握撃しやすい。
※ ただ素のレンジが125しかない。
Qにも乗せられるが、
殴り合いになりそうなら、
やはりQ>AA>Wと撃つほうが強い。
簡単なコンボなど
- E1>Q>E2>AA>W
- E1>フラッシュ>E2
- R>フラッシュ
- 相手が1人じゃない時にQで飛びかかってはいけない
- トリンケット設置>Q
1 最も使うコンボ。
味方のジャングルが来た時に当てたいが、
できるならEだけでスタンさせるのが望ましい。
その後にQで追撃できるからだ。
2 集団戦で複数の相手に当てる時に使う。
3 2と同じ。
4 ジャングルでジャックスやマスター・イーを使ってマスター行かない人は、
チャンスだと思って飛びかかってボコボコにされている。
普通に考えて相手がよほどヘタクソじゃない限り、
Qが届く位置にいるわけがないからだ。
5 基本的に逃げに使うことが多い。
釣り
ジャックスは川の中で止まっていると、
10秒ごとに魚を釣り上げる。
川の中なら茂みの中でも釣りができる。
1ゴールドの魚と10ゴールドの魚がいる。
※ 他にも何か釣れそうな気はする。
結論として釣りは無視していい。
開幕の釣りが有効な手だと思ってホクホク顔で釣りしてる人は、人生を考え直すチャンスだと思うが、開幕敵のバフに1人でトリンケットを置きに行って倒される人よりは1000倍賢い。
トップジャックスのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
- ドランブレード+体力ポーション
1 ダメージトレードだけする場合は、
ドランブレードよりドランシールドのほうが圧倒的に強い。
不死者の握撃時に持っていこう。
2 ドランシールドより優れている点はスケーリングで、
具体的にはレベル6以降のオールイン戦で強い。
リーサルテンポ時に持っていこう。
ファーストアイテム
- トリニティフォース
- ルインドキングブレード
1 素材はシーン、ファージ、ハースバウンドアックスの順番で買おう。
トリニティフォースはわかりにくいアイテムだが、
AA連打チャンピオン向けのスキルヘイスト装備というイメージだ。
ジャックスは珍しくレンジドに強いメレーなのだが、
その理由はシーン付きのQである。
2 オールインで勝ちたい時に買おう。
オンヒット装備なので、
当然リーサルテンポ時に買うことが多い。
初手ルインドキングブレードを勝った場合は、
セカンドにトリニティフォースを買って、
後はトリニティフォース時の装備を追っていけばいい。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- アイオニアブーツ
1 相手がADの時に買う。
2 相手がAPの時に買う。
3 圧勝している時に買う。
ジャングルではEがあるのでプレートスチールキャップを買わないが、トップレーンではEを気にせず防御よりのブーツを買おう。
セカンドアイテム
- サンダードスカイ
- ストライドブレーカー
1 トリニティフォースと合わせて、
バーストダメージを出したい。
スキルヘイストも10付いている。
2 圧勝時に買おう。
ファームも速く、
相手を捕まえやすい。
Qで飛びかかるのではなく、
歩いてストライドブレーカー(射程450)を当てるのがいい。
そうすれば相手が多い時はQ+トリンケットで逃げられる。
サードアイテム
- ゾーニャの砂時計
- ステラックの篭手
- ウィッツエンド
- フローズンハート
1 集団戦でEが切れた時に時計が撃てるし、
圧勝してるならタワーダイブ時にも強い。
2 相手がAPだったり、
ガレンやムンドだった場合、
ゾーニャの砂時計を買ったらタイマンは惨敗する。
そういう時には他のアイテムを買おう。
3 火力というよりは、
MRと行動妨害耐性のために買われる。
4 ジャックスのメインAR装備。
ただゾーニャでAR50稼げているし、
最終ビルドとしてはデスダンスのほうが強い。
値段が違うのでデスダンスが強いのは当たり前だが、
フローズンハートではフルビルド時に弱いので、
ソロキュー向けではない。
ワーデンメイルが有効な相手に対して、
後からアップグレードするくらいだろう。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
フィフスアイテム
- サードアイテムから買う
- ケミパンクチェーンソード
- ガーディアンエンジェル
2 ジャックスがハイブリットダメージだとしても、
モータルリマインダーのほうが強い可能性が高い。
ただステラックの篭手があるし、
文脈的に自然なのはケミパンクチェーンソードのほうだろう。
ムンドやブラッドミアに弱い点として、
スキル相性が悪いのもあるが、
回復半減アイテムを用意しにくいのもあるだろう。
3 集団戦で緊張する時に買おう。
最後にフローズンハートを買うのは辞めよう。理由は安いからだ。
誰でもわかるフルビルド
- トリニティフォース
- プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ
- サンダードスカイ
- ゾーニャの砂時計
- ステラックの篭手
- ウィッツエンド
最初の2つはAAダメージとスキルヘイスト。
その後はゾーニャを挟んで、
後は行動妨害耐性を上げていく。
終わりに
- ジャックスは後半になるほど強くなるため、極端に下手でなければ試合に勝ちやすいです。
- ジャックスはトップレーンだけでなくジャングルでも非常に強力なチャンピオンであり、ブラストコーンでスタックを溜めてから青バフスタートするのが有効な戦術です。
- ジャックスは序盤は無難にファームに専念し、QとEを使って味方のガンクに合わせることで、レーン戦を乗り切ることが重要です。
- ジャックスはソロプッシュと集団戦の両方を得意としており、タワーを破壊する速度も速いです。
- キーストーンはオールインの強さを求める場合は「リーサルテンポ」、ほとんどの相手には「不死者の握撃」を選択します。
- リーサルテンポを選択する場合はサモナースペルにイグナイトを、不死者の握撃を選択する場合はテレポートを組み合わせることが推奨されます。
- スキルオーダーは、レベル1でE、レベル2でQ、レベル3でWを取得し、それ以降はR>W>E>Qの優先順位でスキルを上げていきます。
- 最も基本的なコンボは、Eを一度押してからQで飛びつき、Eのスタンを発動させてからAAとWで追撃するものです。
- 初手のアイテムは、ダメージトレードを重視するなら「ドランシールド」、レベル6以降のオールインに備えるなら「ドランブレード」を選びます。
- 主要アイテムは、初手に「トリニティフォース」または「ルインドキングブレード」を購入し、その後は状況に応じて「サンダードスカイ」や「ストライドブレーカー」などを選択します。防御的なアイテムとして「ゾーニャの砂時計」「ステラックの篭手」「ウィッツエンド」などを考慮します。
ジャックスは一見するとシンプルに見えるかもしれませんが、その真価はルーンやビルドパスの選択によって大きく変わります。この記事で紹介されたように、レーン戦で優位を取りたいなら不死者の握撃、オールインでの爆発力を求めるならリーサルテンポと、対面に合わせて最適な戦略を選ぶことが重要です。
ジャックスはレーン戦の立ち上がりこそ慎重さが求められますが、一度アイテムが揃い始めると、ソロプッシュや集団戦で圧倒的な存在感を発揮します。タワーを素早く破壊し、敵を追い詰める能力は、試合の流れを決定づける力となるでしょう。
この記事が、あなたのジャックスプレイをさらに高め、ランク戦での勝利に貢献することを願っています。ジャックスと共に、トップレーン、そしてサモナーズリフトを制圧しましょう!
ジャックスはフィオラやガレンと同じように、
順調に育ってしまうと、
後半は弱点が何一つないチャンピオンになる。
オレリオン・ソル、カサディン、ケイルには負けるが、
それらのチャンピオンと違って準備していけば、
対面をボコボコにできるレベルの強さだ。
アンプレイアブルなレネクトンやグラガスと違って、
ジャックス自体は相当勝てるチャンピオンだが、
私の得意なチャンピオンがジャックスに強いせいか、
何故か全然魅力的に見えない。
しかしジャックス自体はメインチャンピオンとして、
トップでもジャングルでも
自信を持ってオススメできるチャンピオンだ。
AAメインチャンピオン相手の後出し要員としても使いやすい。
色々悪態を付いたが、ジャックス自体はLoLにおいてはずっとメインストリーム(主流)のチャンピオンである。