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【パッチ26.3】ジャングルザーヘンのビルドガイド【最初のフルクリア難度が大幅に下がって実用的なレベルになった】

パッチ26.3でバフされたザーヘン。

パッチノート26.3

活躍できてなかった理由は、
単純にフルクリア難度が高かったからだ。

ザーヘンはキャリーであり、
明らかにレベル2~3ガンクするチャンピオンではない。

2:55スカトルに間に合わせる必要があるわけだ。

以前は練習してギリギリだったのだが、
今回はきちんと練習さえすれば少し余裕がある。

なので今回のジャングルザーヘンは現実的な難度である。

ジャングルザーヘンのメリットは、
なんと言っても

  • 征服者が使えること

である。

本当に1対1だった場合、
戦うか逃げるか迷うのは、
初心者(正しくは上級者以外)にありがちである。

征服者ザーヘンに1対1で殴り合いに勝てるチャンピオンは、
おそらく存在しないので、
勇ましく殴りに行けるわけだ。

この記事はパッチ26.3の時に執筆されました。

ジャングルザーヘンのストーリー

  • フルクリアして2:55スカトル
  • トリニティフォースを完成させる
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 練習の必要がある。

間に合わないなら別なチャンピオンを使おう。

2 トリニティフォースとアップグレードブーツを買った辺りから、
まともに戦闘に参加できる。

それまでは単純に機動性が低すぎである。

3 ジャガノートの強い点は、
こういった避けられないオブジェクト戦で強いところだ。

例えばリー・シンは特別上手じゃなくとも、
序盤は活躍しやすい。

中盤以降も悪くないが、
集団戦が起こるのがわかりきってる状況だと弱い。

ジャングルザーヘンのキーストーン候補

  • 征服者

ジャングルなら、これ以外ありえない。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or ヘイスト
  • 最後の慈悲
  • 魔法の靴 or キャッシュバック
  • 宇宙の英知

1~2 特に無し。

3 どちらでもいいが、
最初のフルクリアが簡単なのは迅速だ。

今回は終わりなき飢えがあるので、
迅速が良さそうな気がする。

ここは細かい部分なので、
あまり時間を取って考える必要はない。

5 キャッシュバックの利点は、
300ブーツが履けるところ。

安定感があるのは魔法の靴のほうだ。

ルーンのかけら

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力+65 or スケーリング体力

1 好きなほうを決めて取ろう。

どちらでもいい場合、
コントロールワードが壊しやすい攻撃速度のほうがいい。

3 どうしても間に合わない場合のみ、
体力+65を入れよう。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

工夫してゴーストやイグナイトにするのは、
避けたほうが無難だ。

LoL以外でもそうだが、インパクト(費用対効果みたいなもの)が強い部分を考えたほうがいい。
「人間関係において自分の感情って、相手からあまりに気にされてないよな」と気づく現象と似ている。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でQ
  • レベル3でW
  • レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 QではなくEを取ろう。

簡単なコンボなど

ザーヘンのコンボは色々あるが、
ジャングルならば

  • 壁際でEをするとモーションが速い

ことだけ覚えておけば大丈夫だ。

ザーヘンはドレイヴンと操作が似ているが、そこまで上手に動かせなくても全然問題ない。

ジャングルザーヘンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン+体力ポーション
  • 好きなコンパニオン+体力ポーション無し

ファーストアイテム

  • トリニティフォース

ファージ、シーン、ハースバウンドアックス。

この優先順位で買うのが無難だ。

本当にファームだけするのであれば、
ハースバウンドが最強のはずだが、
戦闘時には困る。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • スイフトネスブーツ

1と2 同じくらいARやMRが欲しい場合は、
マーキュリーブーツを優先したほうがいい。

行動妨害耐性だけでなく、
4手目以降にデスダンスを買うからだ。

セカンドアイテム

  • サンダードスカイ
  • ストライドブレーカー

1 AAメインチャンピオンなので、
サンダードスカイを発動させやすい。

2 勝ってる時はストライドブレーカーを積もう。

戦闘時だけでなく、
ジャングルファームやソロプッシュ時にも強い。

スキルヘイストが0だが、
今回は終わりなき飢えでスキルヘイストも高いので、
あまり気にならないだろう。

ラムスやマルファイトがいてもブラッククリーバーは必要ない。
むしろザーヘンはそういうタンクにこそ強い。

サードアイテム

  • 終わりなき飢え
  • ステラックの篭手

1 少しバフされたアイテム。

ザーヘンの買うアイテムでは、
最も攻撃に振ったアイテムとなる。

2 ボコボコにされているならば、
3手目はステラックを買うしかない。

終わりなき飢えを買ったことにする。

フォースアイテム

  • デスダンス
  • マルモティウスの胃袋 or スピリットビサージュ
  • ガーディアンエンジェル
  • ステラックの篭手

1 終わりなき飢えと相性がいいアイテムだ。

ザーヘンの場合はステラックを無視して、
この2つを組み合わせるのが望ましい。

どちらもADが高いほど効果が増えるので、
征服者ザーヘンとの相性が素晴らしい。

2 マルモティウスの胃袋のほうが人気だが、
終わりなき飢えがあるし、
征服者で火力が高いとなると、
スピリットビサージュのほうが強そう見える。

正直どちらでもいい。

3 デスダンスを買えばいいと思うが、
自分に賞金付いてるならガーディアンエンジェルだろうか。

4 以前は他に買うものがなかったので、
デスダンス時でも一緒に買われていたアイテムである。

今は終わりなき飢えがあるので、
そういう買われ方は減った。

本当に行動妨害耐性がたくさん欲しいのであれば、
終わりなき飢えと一緒に買ってもいいだろう。

フィフスアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • 覇王のブラッドメイル

1 緊張する人はガーディアンエンジェルを買うといい。

2 デスダンスと相性が少しだけ良くないが、
アイアンエリクサーと相性がいいし、
特にHP装備で固めなくとも強い。

終わりに

  • パッチ26.3での上方修正により、懸念点であったフルクリアの難易度が低下し、実戦で運用可能なレベルに改善されました。
  • ザーヘンはキャリー枠のチャンピオンであり、序盤のガンクよりも、まずは2分55秒のスカトル出現に合わせたフルクリアを目指す必要があります。
  • 以前はクリア速度に余裕がありませんでしたが、現在は適切な練習を積むことで時間に余裕を持って回ることが可能です。
  • ジャングルでの運用における最大の強みは、強力なルーンである征服者を選択できる点にあります。
  • 征服者をセットしたザーヘンは1対1の殴り合いにおいて圧倒的な性能を誇り、ほとんどの対面チャンピオンに対して有利に戦えます。
  • 序盤は機動力が低いため、本格的に集団戦や小規模戦に参加できるのはトリニティフォースとアップグレードブーツが完成してからです。
  • ジャガノートとしての特性を活かし、ドラゴン戦などの避けられないオブジェクト争奪戦で高いプレゼンスを発揮することを目指します。
  • スキルオーダーは、ジャングルのクリア効率を優先するためにレベル1でE、その後はR、Q、E、Wの順で優先して取得します。
  • アイテムビルドはトリニティフォースを核とし、状況に応じてサンダードスカイやストライドブレーカーを選択して安定性を高めます。
  • 終盤は「終わりなき飢え」や「デスダンス」などを組み合わせることで、高い火力と生存能力を両立したビルドを構築します。


そういえばフェイライトを回避できるチャンピオン、
レク=サイやシャコなどは書いてないなと思った。

LoLには色々な勝ち方があるが、
ジャングルはとにかく後半強いチャンピオンが簡単に勝てる。

特にマスター未満の試合は、
そういうチャンピオンでなければ、
逆に難度が高いとまで言われている。

シン・ジャオもバフされたが、

  • フルクリアが間に合わない上
  • 序盤のフェイライトをかわせない
  • 2番目に最大化するのはEではなくQ

全然頑張れなさそうだ。

ストーリー上ではザーヘンもシン・ジャオも同じ人物らしいので、
ジャングルザーヘンが強くなれば、
シン・ジャオも強くなったと言えるかもしれない。

最初にフルクリアさえ練習してできるようにすれば、
パッチ26.3はおそらくジャングルではザーヘンが最強だ。

ならばシン・ジャオ好きも納得するのではないかと思う。

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