今回書くのはガレン対ガングプランクだ。
パッチ26.5でバフを受けて、
最強クラスになったガレンだが、
ガングプランクのほうが有利なようだ。
言うほど大幅に不利ではないが、
頑張らなくとも簡単に勝てる方法がある。
なのでそれを書こう。
それでは
「LoLGaren!ガレンでガングプランクに勝つ方法!! 始まります!」
この記事はパッチ26.5の時に執筆されました。
しかし、一般的なゲーム知識に基づいており、特定のパッチバージョンに限定されるものではありません。
どれくらいガレンがガングプランクに対して不利なのか


※ 「上にパッチとランク乗せながらSSを取れば、注釈短くて済むじゃん」とやっと気が付きました🤓
「まあまあ不利」くらいだ。
トランドルは最近バフを受けたし、
戦い方がパッと出てこないので、
今度書くことにしよう。
相手が移動スキル無しのレンジドならお手軽に勝てる上に、
タワーシージキャラというのは、
勝敗関係なく使っていて気持ちがいいものだ。
今はエッセンスリーバーがあるので、
トランドルは熱い気がする。
こうやって見ると、
ガレンはシーンやヴァンパイアセプターに対して弱いのがわかる。
やはりパッシブの関係で、
細かいダメージトレードで負け続けるとダメなのだろう。
パンテオンはカミールと同じくらい簡単にボコれるので、次書くのはパンテオンにしたい。
LOL全般での話 レーン戦での負けパターン
- 相手のスキルコンボとキルラインを知らない
- 対戦経験がない、あるいは少ない組み合わせである
- ビルド選択をミスる(MRを積まない、サステインを軽視するなど)
- まともなビルド(攻撃的なAPアイテム優先)をしているから勝てない
今回のガングプランク戦では、3と4になる。
よほどの初心者でもなければ、
- 相手のガングプランクはファーストストライクを持ってくる
- ガングプランクがシーンを買った辺りから一気に不利になる
くらいは知っているはずだからだ。
ガングプランクのスキル射程など
- AA 125
- Q 625
- E 1000
- R 無限
1 剣で攻撃してるはずなのに短い。
2 ガレンの射程と比べると長すぎる。
自分でガングプランクを使う時は体感500しかないが、
625は中々に長いと言える。
3 爆発も含めれば射程はもう少し伸びるが、
置けるのは1000だ。
4 オールインされた時に自分の周りに撃つか、
味方の援護として撃つ。
ガングプランクのビルド
ガングプランクのガレン戦の一般的なキーストーンファーストストライクビルド
- ファーストストライク
- キャッシュバック
- トリプルトニック
- 宇宙の英知
- レジェンド:ヘイスト+切り崩し
- 至高+強まる嵐
ガレンに対して発動させやすいファーストストライクを入れる。
ファーストストライクの良い点は、
後半のE時に物凄いダメージを出せることである。
サブにボーンアーマーを入れるのであれば、
大人しくメイン不滅にしたほうが良いだろう。
- シーンを買って次のアイテムのどれかを選ぶ
- エッセンスリーバー
- トリニティフォース
- ヒュブリス
- クリティカル100%にする
- 脅威アイテムを1~2個足す(ブーツも遠慮なく売る)
シーンの後は、
普通はエッセンスリーバー、
劣勢ならトリニティフォース、
1キル以上取ってるならヒュブリス。
その後は究極の火力を目指して、
集団戦でEを当てて勝つという感じだ。
ガングプランクの弱点
ガングプランクが苦手とするチャンピオン性能



注目すべきは3枚目の画像で、
- ガングプランクはタンクに弱い
という点である。
どういうことかというと
- ガングプランクはメレーだが、レンジドみたいな低いステータスをしている
- 序盤はマナが無い
- Eのスタックにも限りがある
- タワーダイブに弱い
こういった条件が合わさって、
タンクに弱いのである。
普段のガレンのビルドだと、
- クレッド、グウェン、オラフのように突っ込んで倒す
ということをする必要があるが、
ガングプランクがイグナイトを持って、
ちゃんと戦おうとする場合は機能しにくい。
ガングプランクは序盤マナもEもない
ガングプランクのハラス方法はシンプルなもので、
オールインができない以上
- パッシブ付きのAA
- Q
- E
の3つを組み合わせるか、
いずれかの単発しかない。
最初は3スタックあるEだが、
17秒に1回しか溜まらない。
タンクに弱いとはそういうことで、
全弾受けきってしまえば、
レーン戦が成り立たなくなる。
先程のチョ=ガスやサイオン戦だと
- お互いにラストヒットを取っているだけ
- しかしガングプランク側だけタワーダイブを受ける可能性が高い
となる。
ガングプランクはWでCCを解除できるが、チョ=ガスのQは特殊で、空中にいる時にWを使っても解除できない。
打ち上げが解除できないのは知っている人も多いと思うが、何故かスローが付くのは着地後なのである。
ガングプランクが苦手とするアイテム
単純にADダメージが主体だったり、
Q単発だったり、
プレートスチールキャップが有効そうだ。
しかし実際にはスローキャラなので
- スイフトネスブーツ
が有効である。


私もヤスオでガングプランクにボコられた経験があるのでわかるが、
- ヤスオのQ3をWで解除される
- まともなブーツを用意できない
という理由で、
トリニティフォースのQ単発だけで
体感3分の1減らされてしまう。
ガレンでフェイズラッシュを持っていくと、序盤何事もなくガングプランクにボコボコにされてしまう。
軽々と次々にアイテムを完成させられてしまうと、ガングプランク自体が中々のスケーリングなので負ける。
対ガングプランクのガレンビルド
実はガングプランクに簡単に勝てる方法がある。
リヴェンのEを見習って、
ガレンでW上げをするのだ。
カミールと同じで、
ガングプランクのスキルは全部見える(反応できるという意味)。
- 2~3連樽
- 最長射程からのQ
見えない人はいない。
ガングプランク戦のビルド考察
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
相手をキルするとか、
スケーリングならドランブレードだが、
ガングプランクは最初にドランシールドを持ってくる場合がある。
安全にシーンさえ買えればいいし、
エッセンスリーバーがあれば
ライフスティールはありがたくない。
なのでガレンがドランブレードで頑張ってしまうと、
大体負けることになる。
ドランシールド+イグナイトで相手のオールインを拒否し、安全にシーンまで繋ぐ形だ。
ファーストアイテム
防具を買おう。
候補は
- デッドマンプレート
- 心の鋼
- サンファイアイージス
- ワーモグアーマー
辺りだが、結局試合に勝つには、
ガレン自体(あなた)が活躍できないとダメなので、
心の鋼+覇王のブラッドメイルになる。
ブーツはどうするか
スイフトネスブーツで。
ルーンおよびキーストーン
- 相手のハラスを無効化しつつ
- ジャスティスのチャンスを伺う
という感じなので、
チョ=ガスに近いわけだ。
チョ=ガスのRとガレンのRも似ている。
1つ大きなメリットは、
バフされたQによって、
体面に握撃を当てやすいことである。
ガレン側の戦略は
- ほどほどに戦いながら、W上げして敵のハラスを無効化する
- 味方のジャングルやミッドが来たらタワーダイブして倒す
- ガングプランクが消極的なら、Qから握撃を狙う
これで行きたい。
- メイン
- 不死者の握撃
- 打ちこわし
- 息継ぎ
- 超成長
- サブ
- 宇宙の英知+ビスケットデリバリー
- ルーンのかけら
- スキルヘイスト
- スケーリング体力
- 行動妨害耐性
後述するサモナースペルがテレポートなので、
宇宙の英知は欲しい。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
鼻息荒くイグナイトを持ってきたガングプランクに対して、
テレポートで鮮やかにかわす。
そういう形になる。
ガングプランクを使ってみるとわかるのだが、
最初のシーンを買うまでがきつい。
マナもEも序盤は余裕がないためだ。
一方W上げガレンは、
ガングプランクの樽を受けながらも、
E+Wで何事もなくミニオンを処理し続ける。
お互いのスキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で上げる
ガングプランクのスキルの取り方
- レベル1でE
- レベル2と3でQ
- レベル4でE
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
1 ガングプランクは最初に真ん中の茂みで待ち構えたいので、
こちらも真ん中の茂みに行ってAA>Qして返ってこよう。
ガングプランクのパッシブはMSが上がるので、
Eは効果が低い。
ガレンのスキルの取り方
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で取る
1~3 順番は比較的どうでもいい。
相手の樽を受ける必要があるのであれば、
Wをレベル1~2で取ってもいい。
タワーに押し込まれて困るのは最序盤の話じゃないので、
レベルが低いうちは気にしなくていい。
やはりQのバフが大きい。
レベル1で1秒から1.4秒になったので、
1止めでもなんとも思わなくなった。
ガングプランク戦でのダメージトレードなど
知らなければ100%負けること
- ガングプランクのパッシブはE(樽)を壊すとCDが上がる
- ガングプランクのパッシブAAはMSが上がる
- 2連樽AA起爆>Qの、樽とQのダブルハラスがメイン
- シーン後の単発Qハラスがガレン相手だと強い
3 ガレンのWは貼った瞬間だけでなく、
その後4秒間硬くなるので、
このハラスに対して気持ち耐性が高い。
※ 相手がレンジならばパッシブAAの後にQを撃つ。
4 ガレンのタフガイはHP依存なので、
最初に心の鋼などを買うとめちゃくちゃ硬い。
ダメージトレードなど
- いきなりEをしてもパッシブAAから逃げられる
- EのスローはQで解除できるが、それを受けた後に追いかけるのは結構厳しい
- ガングプランクのQは、後ろに下がりながら受けるとWで反応しやすい
1 ガングプランク戦での基本。
2 Eを壊した後は、パッシブAAが確実に使えるからだ。
人数差がないと追いかけるのは厳しい。
3 LoLの仕様上の話で、
パンテオンのWなどにも言えるが、
後ろに下がりながらのほうが反応しやすい。
ガングプランク戦でのガレンビルド全体
- ルーン周り
- 不死者の握撃
- 打ちこわし
- 息継ぎ
- 超成長
- ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知
- スキルヘイスト
- スケーリング体力
- 行動妨害耐性
- アイテムビルド
- ドランシールド
- 心の鋼
- スイフトネスブーツ
- 覇王のブラッドメイル
- サンダードスカイ
- 終わりなき絶望
- ステラックの籠手
2 タイタンハイドラとハルブレイカーを抜いた、
サイオンビルドを持ってきた。
とりあえずガレンで心の鋼を積む時は、
覇王のブラッドメイルは必須である。
必ずセカンドで買う必要はないが、
ないと試合に勝つのは難しい。
終わりに
- 1.ガレンにとってガングプランクは不利な対面であり、特に相手が「シーン」を購入したあたりから一気に不利になるため、専用の対策と立ち回りが必要になります。
- 2.ガングプランクはステータスが低く、序盤のマナやスキル(樽)の回転率に制限があるため、攻撃をすべて受けきれるタンク系のチャンピオンを根本的に苦手としています。
- 3.ガレン側の効果的な対策として、相手の長射程スキルや樽のダメージを見てから防ぐために、EスキルではなくWスキルのレベルを優先して上げることが有効です。
- 4.序盤のレーン戦を生き残るため、スタートアイテムにはドランブレードではなくドランシールドを選択し、ライフスティールに依存しない安全な立ち回りを徹底します。
- 5.サモナースペルはテレポートとフラッシュを選択し、イグナイトを持って前のめりになっている相手のキルラインをかわしながらレーンに復帰します。
- 6.メインルーンには不死者の握撃を採用し、Wスキルで敵のハラスを無効化しつつ、バフされたQスキルを利用して隙を見てダメージトレードを行います。
- 7.ガングプランクが多用するスロー効果への対策として、靴のアイテムにはプレートスチールキャップではなくスイフトネスブーツを選択して機動力を確保します。
- 8.ファーストアイテムには心の鋼を選択して圧倒的な耐久力を獲得し、味方ジャングラーと連携して弱点であるタワーダイブを狙いやすくします。
- 9.耐久力を上げるだけではガレン自身が試合で活躍できないため、心の鋼を購入した後は自身の攻撃力を高める覇王のブラッドメイルを必須アイテムとして購入します。
- 10.相手が自身の樽を破壊した直後は、パッシブ効果によって移動速度が上昇しているため、そのタイミングで無理に追いかけて戦闘を仕掛けることは避けるべきです。
ガングプランクが見えているのであれば、
私だったら得意なブラッドミアを出したいところだ。
しかし何の対策もしてない場合、
有利なチャンピオンを出してもボコられてしまう。
例えばブラッドミアの場合は、
序盤はガングプランクのほうが強い。
最初の2連樽を受けた場合、
ガングプランクはパッシブAAまで当てようとするのだが、
その時の対策があって
- ニンバスクローク付きのイグナイトを撃ち、その後フェイズラッシュを発動させる
というものだ。
おそらく95%のプレイヤーはこの話に付いてこれないと思うが、
それなりのレベルになれば、
こういうことを知っていたり思いつかないといけない。
トップはかなり面白いが、
無職か職業LoLじゃない限り、
あまり勝てないロールではある。
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