『ONE PIECE』でルフィが、
アラバスタでクロコダイルと戦っていた頃だっただろうか……
ライアットは「シヴァーナをリワークする」と発表した。
遭難したサンジの祈りにも似た、切実なる幾星霜を経て——
ついにパッチ26.6でリワークされたわけだ。
というわけで、今回はシヴァーナの記事を書く。
ちなみに今朝ホットフィックスが入って、
全体的に弱くなり、
1周目2:55スカトルにも間に合いにくくなった。
初日使っていた人は注意しよう。
この記事はパッチ26.6の時に執筆されました。
リワーク前のシヴァーナとの違い
- AA射程が125から150に伸びた
- 複雑なメカニクスがシンプルになった
- MSやモーションは全体的に重くなった
- シールド、スロウ、フィアーなど、ユーティリティが上がった
- 前回と同じで基本はADビルド、1AP時はAPビルド
- パッシブが無限スケールになった
1 125のチャンピオンは操作性が悪く、
古いチャンピオンが多い。
ジャングルなら問題が少ないが、
トップをする時はハッキリわかるほど悪い。
今回からは真剣に使えば、
トップもできそうな気がする。
2 CCがほぼゼロにも関わらず、
リワーク前のシヴァーナはスキルが複雑だった。
よほどIQが高いとか、
LoLを長くプレイしているとかじゃない限り、
理解できなかったと思う。
※ ソシャゲと似ていて、長々と書いてありシナジーも多いのだけど、効果は少ないというアレ。
3 前回はマスター・イーと似ていて、
素早くダメージを出すタイプだった。
なのでクリティカルビルドにする人もいた。
4 「とにかく素早く移動して素早くファームする」
というチャンピオンなので、
CCゼロでもサモナーズリフトなら問題なかった。
しかし他のモードでは問題しかなかった。
※ ドラゴンもいないのでパッシブが効かないモードまであった💩
おそらく新シヴァーナに1番近いチャンピオンは、
ヘカリムじゃないだろうか。
5 リワーク前のシヴァーナの最大の失敗は、
開発チームが
「シヴァーナのドラゴンブレスを強くしよう」
と途中で思ったことだろう。
カーサスやタリヤとキャラが被っている上に、
単純に最後まで全然強くなかった。
6 全然大した事ないパッシブで、
パッシブだけなら前回までのほうが強かったと思う。
前述した通り前回のパッシブは他のモードで支障が出るし、
ファームし続けるチャンピオンなので、
無限スケールはシヴァーナメインには喜ばれるはずだ。
全体的に以前と変わりない。
ナヴォリフリッカーブレードとの相性は悪く、黄昏と暁との相性は良くなった。
ジャングルシヴァーナのストーリー
- フルクリアしてレベル4ガンクしてリコール
- クラーケンスレイヤーを購入する
- 味方が戦ってる時に横からR
- 自陣の森だけでなく、敵陣の森も狩る
- ドラゴン4つ取って勝利
1 レベル1のEに2秒間の20%スロウが付いた。
以前より気持ちガンクが強いが、
これは最低レベルのガンク力なので、
フルクリアレベル4ルートだ。
2 防御ステータスが付いてないので、
最もファームが速い。
ティアマットや運命の灰も悪くないが、
今回は黄昏と暁と相性が良いのでクラーケンで。
3 ヘカリムと同じ。
WとRで味方に合流する。
4 自軍だけファームするチャンピオンに比べて難しい。
ただマスター・イーと同じ動きをしても結構強い。
5 ソロキューの実質的な勝利条件。
シヴァーナのキーストーン候補
- プレスアタック
- 征服者
- 魂の収獲、ファーストストライク
- フリートフットワーク、フェイズラッシュ
1と2 メレーでプレスアタックは抵抗があるのが普通だ。
黄昏と暁を買う予定ならば、
プレスアタックにしよう。
※ リーサルテンポや征服者は、黄昏と暁では2回分溜まらない。
3 1AP時にAPシヴァーナをする時に入れると強い。
4 敵の森で狩るチャンピオンなので、
本来はこういうキーストーンが強い。
ただ2026年はモンスターの攻撃が弱い上に、
リワークでシールドが付いたので、
ヘカリムがフェイズラッシュを入れるくらいになった。
メイン栄華
- プレスアタック or 征服者
- 凱旋
- レジェンド:迅速
- 最期の慈悲 or 背水の陣
- 魔法の靴+宇宙の英知
- 心身調整+気迫
1 好きなほうで。
レートが低いほど征服者、
レートが高いほどプレスアタックが強めだ。
3 APシヴァーナならヘイストでも。
今回はクラーケンなので、
迅速を入れる。
4 プレスアタックなら最期の慈悲、
征服者なら背水の陣がオススメだ。
キーストーンと同じで、
あまり気にしなくてもいい。
5 基本。
なんでも屋の用意があるのであれば、
なんでも屋でもいい。
6 スロウ耐性が欲しい時に入れる。
スケーリングは高いが、
気迫メインというわけだ。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- アダプティブ or 移動速度
- スケーリング体力
1 ファーム速度に関わるので攻撃速度で。
2 アダプティブが無難だ。
移動速度でもフルクリア2:55スカトルに間に合う達人なら、
移動速度のほうが強いだろう。
3 間に合わない時だけ体力+65。
CC耐性が欲しい時は行動妨害耐性でもいいが、
周回速度が変わるので難しい。
なのでCC耐性が欲しい場合は、
やはりスケーリング体力(いつものヤツ)+気迫となる。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
特に工夫せずフラッシュがいい。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
1 今回はQメインだ。
前回はEが強かったが、
戦闘がEのヒットに依存しすぎだったので、
今回のほうが簡単だ。
※ 以前はリー・シンやニダリーに近いものがあった。
2 Wでもいいが、
気持ち速くクリアできる気がする。
気がするだけで実際は知らない。
3 取ってないスキルを取る。
4 今回はWのレベルアップでMSが上がらないので、
Wを最後に取ればいい。
簡単なコンボ
- AA>Q
- E>フラッシュ
1 これがわからない人は、
まだ対人するのは早いかもしれない。
2 よくあるフラッシュコンボ。
あまり使う機会はない。
難しいコンボがあるかもしれないが、全然探す気がしないのでこれだけ。
シヴァーナのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
敵の森に行くことを考えると
勝ち試合はガストウォーカーが1番強いはずだが、
特に気にしなくていい。
ファーストアイテム
- クラーケンスレイヤー
新シヴァーナはナヴォリフリッカーブレードと相性が悪いので、
初手はクラーケンスレイヤーが望ましい。
防御ステータスがゼロで、
ちゃんと使えそうなアイテムがクラーケンしかないからだ。
ジャングルモンスターからのダメージが減ったせいか、ジャングルの初手ルインドキングブレードは本当に買われなくなった。
ブーツ
- プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ
- その他のブーツ
1 基本。
ARかMR、欲しいステータスのほうを買うイメージで。
2 スノーボール時に買うと強い。
ダークシールを買うなら、ブーツアップグレード後が望ましい。
もちろん買わなくてもいい。
セカンドアイテム
- 黄昏と暁
1 プレスアタックが2発分カウントされるので、
トリニティフォースより優れている。
シヴァーナは基礎ADがレベル18でも113しかない。
ジャックスは140ある。
クラーケンを既に持ってるのであれば、
なおさらトリニティフォースにする必要はない。
例えば「ハルブレイカー+黄昏と暁」の場合、シーン効果時にハルブレイカーが2回カウントされる。
サードアイテム
一般的なメレージャングラーの場合、
ここらへんから硬くなっていく。
AOEが多いシヴァーナは
デスダンスと相性が良いのだが、
遠慮なくレートゲーム最強ビルドを目指していこう。
- タイタンハイドラ
旧シヴァーナはドラゴン時のQがAOEだったので、
凄いシナジーがあった。
今回のシナジーはオンヒットというだけだが、
今回のシヴァーナはHPと相性がいい。
パッシブでARMRが上がり、
WにはHPレシオが付いているからだ。
フォースアイテム
- 覇王のブラッドメイル
- ステラックの籠手
- デスダンス or 終わりなき飢え
1 タイタンハイドラと相性がいい。
あまりシナジー関係なく強いアイテムで、
インフィニティエッジみたいな、
攻撃一辺倒のアイテムだと思えばいい(HPあるけど)。
2 基礎ADは低いので、
上がるADも低いのだが、
耐久力は高い。
3 防御機構をHPにしない時の選択肢だ。
デスダンスは強いが、
黄昏と暁を買ってるので、
終わりなき飢えは抵抗があるだろう。
フィフスアイテム
- 今までのアイテムから買う
- ガーディアンエンジェル
- ハルブレイカー
1 ドラゴン時のQ3段目がTrueなので、
ブラッククリーバーやブラッドレターなど、
気持ちよく飛ばせるようになった。
2 緊張する人はガーディアンエンジェルを買おう。
私はまったくオススメしない。
3 個人的には悪くないと思うのだが、
周りからは完全に
怒っている人にしか見えない。
終わりに
- パッチ26.6でのリワークによって通常攻撃の射程が延長され、操作の複雑さが解消された一方で、シールドやスロウなどのユーティリティ性能が向上しています。
- パッシブスキルが無限にスケールする仕様に変更されたため、ファームを継続するプレイスタイルにおいてより大きな恩恵が得られるようになっています。
- ダメージの出力方法は物理ダメージビルドを基本としますが、チームの編成に応じて魔法ダメージビルドへ柔軟に移行することも可能です。
- 序盤のジャングル周回については、自身の森をフルクリアしてレベル4でガンクを行い、一度リコールする安全なルートが基本となります。
- ソロキューでの実質的な勝利条件は、自陣と敵陣のジャングルを素早く管理しながら、ドラゴンを4体獲得することに設定されています。
- ルーンのキーストーンは、購入するアイテムとのシナジーを考慮して、プレスアタックあるいは征服者を選択することが推奨されています。
- スキルの取得順序はレベル1でQ、レベル2でE、レベル3でWを選択し、以降はR、Q、E、Wの優先順位でレベルを上げていくのが効果的です。
- 一部の既存アイテムとの相性が悪化したため、最初の装備は防御ステータスに依存せず火力を出せるクラーケンスレイヤーを購入することが望ましいです。
- 2つ目のコアアイテムには、プレスアタックの発動条件と噛み合いが良く、チャンピオンの低い基礎攻撃力を補える黄昏と暁を装備することが優れています。
- 試合の中盤以降は、パッシブによる防御力上昇やスキルの体力反映率を活かすため、タイタンハイドラのような体力スケールを持つアイテムを積むことが強力です。
AIのまとめなので、ところどころおかしいが、
「管理」以外は気にならない。
「管理」は禁止ワードに設定しておいた。
こういったとにかくファームし続けるジャングラーは、
機動力が高いせいか、
基本的に後半そこまで強くない。
ヘカリムもグレイブスも、
マスター・イーに比べると微妙である。
その点、新シヴァーナは最強クラスなので、
気持ちよくファームできる。
今回のリワークは
「良かった」
という評価が多いのではないかと思われる。
しかしLoLは美少女ソシャゲじゃないので、
見た目は全然可愛くならなかった。
シヴァーナは元々美人キャラじゃないのでいいが、
デマーシアムービーのソナは女装したジェイスみたいで、
ツインテールがただただ不気味であった。
【パッチ26.1】ジャングルシヴァーナのビルドガイド【クリティカルやドラゴン周りの仕様変更で大幅に有利になった】
上はリワーク前のシヴァーナの記事である。