パッチ13.4でバフされたマルファイト。
同パッチでドランシールドのナーフもあり、
かなり強かったのだけど、
パッチ13.5でさらに
- プレートスチールキャップ
- 不死者の握撃
がバフされた。
※ 握撃はタンク向けに変更された。
というわけで、
かなり強くなったマルファイトの
ビルドを書く。
トップマルファイトを書くが、
ミッドでも使われるし、
たまにサポートやジャングルでも使われる。
誰かとDuoするならば、
ボットも悪くないかもしれない。
この記事はパッチ13.5の時に執筆されました。
トップマルファイトのストーリー
- 無難にファームする
- あるいはQ+握撃でハラスする
- 中盤以降はオブジェクト戦でRを撃つ
- ドラゴン4つ取って勝利
1 序盤はあまり強くない。
ただほとんどの組み合わせで、
ラストヒット数が五分なら中盤有利。
集団戦のRが
とんでもない強さだからだ。
2 タンクではあるが、
一応全てのスキルにダメージがある。
有利な組み合わせの時は、
握撃でHPを7ずつ増やしていきたい。
3 相手キャリーに気の利いたスキルがなければ、
相手にフラッシュがない限り、
ほぼRが当たる。
相手がマルファイトを視認してても、
Rの射程に入ってしまえば、
スキル無しでの回避は難しいからだ。
4 プッシュよりも集団戦が得意。
マルファイトのRはLOL最強のULTだ。
先出しするのであれば、必ずサイラスはBANするように。
マルファイトのルーン
主なキーストーンは
- 不死者の握撃
- 秘儀の彗星
1 握撃を発動させやすい相手には、
握撃を入れていく。
目安としては、
相手がラストヒットを取る時に、
AAを入れられるかどうかだ。
2 サステインの低い相手に有効。
基本的にクインなど、
レンジ相手に入れる。
つまりQでハラスして、
HPが減った相手にRを撃って倒す。
他のキーストーン
- プレスアタック or リーサルテンポ
- 開放の魔導書
- ファーストストライク
トップでは、
どれも使う機会が少ない。
タンクはレンジ相手に、開放の魔導書やグレイシャルオーグメントを使うのが有効だ。
しかしマルファイトは秘儀の彗星が相当強いので、トップでは使わない。
メイン不滅
主にメレー相手に使う。
- 不死者の握撃
- 打ちこわし or シールドバッシュ
- 心身調整
- 超成長
- マナフローバンド
- 至高
2 欲しがるなら打ちこわし、
手堅くプレイしたいならシールドバッシュだ。
3 他のルーンでもいいが、
マルファイトはARが増加しやすく、
ARレシオもあるので、
なるべく心身調整にしたい。
5 マルファイトは、
マナフローバンドがないとダメ。
覚えておこう。
6 タンクなのでAPレシオは低い。
メイン魔道
主にレンジ相手に使う。
- 秘儀の彗星
- マナフローバンド
- 至高
- 追火
- 息継ぎ+超成長
- 魔法の靴+ビスケットデリバリー
1 Qにスローが付いているので、
大体当たる。
ミニオンに撃たないように、
毎回チャンピオンターゲットを使うこと。
5 Qを撃つ時に、
クインやティーモのAAを受けるので、
息継ぎを入れるというイメージだ。
6 ひたすらQを撃って、
ビスケットでマナを回復する。
マナの総量が多いほど回復するので、
マナフローバンドや女神の涙と相性がいい。
タイムワープトニックは特別な理由がない限り、避けたほうがいい。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- 物理防御
- 体力 or 物理防御
1 アダプティブがAPなので、
攻撃速度を入れていく。
2 アダプティブがAPなのと、
ARの効果が高いので
物理防御を入れていく。
※ アダプティブを入れても、ラストヒットが取りやすくならない。
3 こちらは好きなほうでいい。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグナイト
- テレポート+イグナイト
1 基本。
序盤のマナ問題と、
中盤の集団戦がしやすい。
積極的にダメージトレードしやすい。
2 R時に強い。
レーンが五分だったり、
味方のジャングラーが序盤強めの時など、
そういった状況で入れていこう。
ダメージトレードは消極的にすること。
3 見。
レベル6までファームして、
味方のジャングルが来たらR+イグナイト。
レベル6未満の時に、
レーンをフリーズされないようにしよう。
ガンクが来た時に全く対処できない。
スキルオーダー
- 欲しいスキルを取る
誰でもわかるように書くと
- サステインがない相手にはQ
- 物理ダメージしかない相手にはW
- トリンダメアみたいなAAチャンピオン相手にはE
を伸ばしていくと勝てる。
3パターンもあるわけだが、
こういうスキルの取得順番に悩むチャンピオンは、
スケーリングが高いことが多い。
ジャックスのQとEみたいなヤツだ。
マルファイトのアイテムビルド
ナーフされたドランシールドは持ちたくないが、
マルファイト自体がタンクなので、
ドランシールドは有効だ。
マルファイトはARに10~90%ボーナスが付くので、
他のチャンピオンより多めにARを積んでもいい。
スタートアイテム
- コラプトポーション
- ドランリング+体力ポーション2個
- ドランシールド+体力ポーション
- 女神の涙+体力ポーション2個
1 テレポートを持っていく時に有効。
悪くはないが、
そんなに強くもない。
あとラストヒットも取りにくい。
リコール後はポーション分、少し得。
ポーションを飲む時は
- チャンピオンターゲットを押しながらQ>Qが転がってる間にコラプト
とするといい。
2 Qだけで勝てる相手に持っていく。
パッシブを付けながら、
奇数レベル時にQを撃つ。
3 射程が長めの相手や、
メレー相手に持っていく。
4 マナフローバンド+ビスケットデリバリー
と一緒に持っていくと強い。
ファーストアイテム
- アイスボーンガントレット
- サンファイアイージス
- フローズンハート
1 基本。
2 アイスボーンより300ゴールド安いが、
スキルヘイスト20は付いていない。
3 Qハラスが有効な相手に持っていく。
マナ+スキルヘイストというわけだ。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- アイオニアブーツ
- ソーサラーシューズ
1 なるべくコレを履きたい。
つまり相手にADチャンピオンが多い時に、
マルファイトをピックすればいいわけだ。
2 先出しマルファイトをするなら、
買う機会が増えるだろう。
3 勝ってる時なら悪くない、
Rがたくさん使えるようになる。
4 こちらも勝ってる時なら悪くない。
セカンドアイテム
少しでもファーム速度が上がるものを買おう。
- ファーストアイテムから買う
- ソーンメイル
- 変幻自在のジャック・ショー
1 アイスボーンからの、
サンファイアが最も一般的なパターン。
2 こちらでもファーム速度が上がる。
3 MRが欲しい時のアイテムだ。
ミシックはアイスボーンが望ましいが、
MRを積む必要があるなら、
ジャックショーとブーツを積んでいこう。
サードアイテム
- コレまで出たアイテムから買う
- 自然の力
- ガーゴイルストーンプレート
- アビサルマスク
- アナセマチェイン
- 冬の訪れ
2~5 ただのMRアイテム。
相手が1APなら、
アナセマチェインが最も有効だ。
6 涙が溜まっているなら買う。
なるべくMRを積まず、相手のAPチャンピオンが柔らかいのであれば、先制Rを決めて処理したい。
フォースアイテム
- 欲しい防具を積む
逆に買わないものを挙げていこう。
- ランデュインオーメン
- ステラックの篭手
- ガーディアンエンジェル
1 フローズンハートがあるから買わない。
2 ADを増やしても効果が薄いから買わない。
3 2と同じ理由。
フィフスアイテム
欲しいアイテムは
- ガーゴイルストーンプレート
- フローズンハート
- ソーンメイル
どれも集団戦で強い。
ソーンメイルはマルファイトだと、
他のチャンピオンよりずっと効果が高い。
理想のフルビルド
- アイスボーンガントレット
- プレートスチールキャップ
- サンファイアイージス
- ソーンメイル
- ガーゴイルストーンプレート
- MRアイテム or アナセマチェイン
結局はARアイテムの数に限りがあるので
- 冬の訪れ
- MRアイテム or アナセマチェイン
を1枠入れる。
デッドマンプレートを買ってはいけない。
終わりに
- 先出しするのであれば、サイラスをBANする
- 握撃と彗星の2パターンある
- 相手によって適切なキーストーンを入れる
- Qを撃つ時には、チャンピオンターゲットを使う
- Wを使う時は、AA>Wと撃つ
サイラスはBANするとしても、
当然モルデカイザーやタンクなど、
APダメージ主体の相手には弱い。
ただパッチ13.5現在はかなり強いので、
キーストーンが2種類あるし、
先出ししやすいほうではある。
シーズン11と12の2年間、
タンクというのが全然機能しなかったせいか、
シーズン13は妙に強いイメージがある。
シェンやチョ=ガスなど他のタンクも、
不死者の握撃の強化もあるせいか
結構強いので、
一通り使ってみるのも良いだろう。