考察記事

【LOL】レーン戦の結果で変わる!ミッド、ボット、サポートの動き方

ミッドとボットとサポートの関係について書く。

「マクロ」というヤツだ。

負けヒロインという言葉がある。

五等分の花嫁のニノを見た時、
我々はそう思った。

同じように、
チャンピオンにも負けと勝ちの2種類いる。

今回の記事だと

  • 勝ちボット
  • 負けボット
  • 勝ちミッド
  • 負けミッド

の4パターンになる。

つまり実際の試合での組み合わせは

  • 勝ちミッド+勝ちボット
  • 勝ちミッド+負けボット
  • 負けミッド+勝ちボット
  • 負けミッド+負けボット

10キル取ったポッピー(勝ちサポート)や、
トップでダリウスに4キルされてるヨネ、
ひたすら敵の森に突っ込んで3デスしているグレイブスは無視する。

サポートも出てくるが、
普通の育ちという前提で書く。

この記事はパッチ14.19の時に執筆されました。

前提知識

  • ボットレーンに2人いるのは、ボットタワーが最初から柔らかいから
  • タワーは外側から順番に取るのが望ましい
  • 2匹目以降のドラゴンは、取れる見込みがあるならば、遅刻せずに集合する
  • ボットレーンとボットチャンピオン

1 本当にこういう理由だ。

大会でスワップ戦術(トップに2人置く)みたいなことが昔から結構あるのだけど、
それはソロキューとは全然違う。

ソロキューっぽい見た目でゲームが進行してもらわないと、
視聴者は楽しみにくい。

だからライアット的には辞めて欲しいわけだ。

2 あなたがレベル30未満だとしても、
時間をかけて考えればわかるはずだ。

3 ランクで来ないのはプラチナ未満のトップレーナーぐらいなので、
特に気にする必要はない。

ジャングラーならばブロンズでもわかる。

4 どちらもボットと略すので、
ちょっとわかりにくい。

ボットチャンピオンは、
マークスマンと言ったほうが良いかもしれないが、
文脈で判断して欲しい。

勝ちミッド+勝ちボット

まずドラゴン4つ取れるので、
特に動きを準備する必要がない。

マスター未満の試合ならば、
アッシュやルブランより、
ジンやシンドラのような
後半強いチャンピオンをピックするのが望ましい。

ミッドとボット両方勝っていれば、ボットセカンドタワーまで、ボットペアが2人でそのまま攻めても勝てる。
ボット側の敵ジャングルを制圧できるからだ。

勝ちミッド+負けボット

基本的には、

  • キルデス数やCSなどで大幅に差が付いている
  • 先にタワーを折られる

というのがレーンでの負けだと考えていい。

なのでこの場合は

  • ミッドタワーはある
  • ボットタワーは折られている

ミッド、ボット、サポートの3ロールは
どう動けばいいかというと

  • ミッド ミッドから動かない
  • ボット ボットで慎ましくファームする
  • サポート ミッドに行く

厄介なパターン

  • ボットタワーが折られた後にミッドに来るボット

普通のプレイヤーならば、

「ミッドに行こう!!」

とは思わないのだけど、
何故か0/4/0のヴェインが来たりする。

日常生活で言えば、
我々はなろう小説の主人公のように敬われたい。

なので、10代後半ぐらいで突然気づく。

「ああ、相手にそうやって接すればいいんだな」

と。

大半の人間がLOLでいうダイヤモンドくらいの社会性があるので、
そうじゃない人はかなり目立つ。

タワーを先に折られたのでミッドに来る負けボットは、
そういうレベルだと思って欲しい。

負けボットがミッドに来るとどうなるのか?

  • ミッドがファームできないのでボットに行くと、ミッドタワーが折られる
  • ミッドがミッドに居座ってミッドタワーを守ると、ボットのミニオンを食べられない

昔はクイックプレイじゃなかったので(AI戦みたいなピック方法)、
たまにノーマルでミッドが2人いたりした。

そういうのを見ると、

「やっぱ人間、普通に生きるってハードルが高いかもしれないな」

と思うわけだ。

※ AI戦だと逆にそういうのを気にするほうが変なので、物事は複雑だなと思う。

負けボットがミッドに来ると、
まさにそういう形になる。

パッチ14.19現在ならば、スタティックシヴを持っていれば負けボットでも守れるのだけど、ルインドキングブレードの素材持ったヴェインでは割られる。

サポートはミッドに行かざる得ない

ファーストタワーが折られた後、
ボットレーンにマークスマンと一緒にいると

「お前はどこにワードを置くつもりなんだ?」

と素朴な質問をされるからである。

つまりサポートに求められることは

  • レーンでの勝利
  • マップにワードを置き続けること

ボットが負けてても、
ミッドが勝っていれば好き放題ワードを置ける。

視界で勝っていれば、
4対5も避けられるので、
特に問題なく試合は進む。

※ こっちのマークスマンだけ戦闘に参加できない。

負けミッド+勝ちボット

  • 勝ちボット ボットタワーを折った後、ミッドタワーも折りに行く
  • サポート ミッドに行ってワードをばらまく
  • 負けミッド ボットレーンに行って細々とファームする

1 先ほどの負けボットがミッドに行くのは、
正直理由が全然わからないが、

「対面のボットペアがミッドに行ったから自分も行こう」

と思っているのかもしれない。

そういう人はLOLの素養がまったくない。

戦いでは、

  • 相手が何かしてきたから、それに対してうまく対処しようとする

のは避けたいし、
望んでしてはいけない。

「後手に回る」

というヤツなので、
望んでしてはいけない(二回目)。

2 いつもと同じ。

3 負けルブランや負けアーリでも、
マークスマンより遥かにソロプッシュしやすい。

テレポートがある場合も多い。

負けミッド+負けボット

つまり

  • ミッドタワーもボットタワーも14分前に折れている

高レートの試合ならば、
そのまま20分バロンされて試合が終了する。

低レートの試合ならば、
相手にとんでもないnoobがいることを祈るしかない。

例えば敵チームに20分60CSかつ
コンボがまったくできないトップやジャングルがいれば、
序盤にチームが惨敗してても勝つことができる。

負けている時は試合を長引かせたい。レジェンダリーアイテム1個対2個では勝ち目がないが、3個対4個なら戦いようがある。

終わりに

  • ボットレーンは最序盤からタワーが脆いため、2人で守る(攻める)必要がある
  • タワーは外側から順番に破壊していくのが基本的な戦略
  • 2匹目以降のドラゴンは、取得できる見込みがあれば、遅刻せずに集合して確保する
  • ミッドとボットが共に勝利している場合、特に工夫なくその試合には勝てる
  • ミッドが勝利し、ボットが負けている場合、ミッドはレーンを押し上げ、サポートはミッドに行って視界確保を行う。ボットはレーンでファームに徹する
  • 負けているボットがミッドレーンに移動するのは避けるべき
  • ミッドが負け、ボットが勝っている場合、ボットペアはミッドタワーを破壊しに行く。サポートはミッドに行って、ミッドはボットレーンでファームする
  • ミッドとボットが共に負けている場合、相手のミスに期待するしかない
  • 負けている時は試合を長引かせ、レジェンダリーアイテムの差を縮めることが重要
  • レーン戦の結果によって、各ロールの取るべき行動は変化する

この記事では、LOLにおけるミッド、ボット、サポートの関係性と、それぞれのレーン戦の結果が試合全体に与える影響について解説しました。

レーン戦で勝利したレーンは、積極的に他のレーンに干渉し、有利を拡大していくことが重要です。逆に、レーン戦で負けているレーンは、無理に攻めずにファームに徹し、味方の支援を待つことが重要となります。

LOLはチームゲームであり、個々のプレイヤーの力量だけでなく、チーム全体の連携が勝敗を大きく左右します。この記事が、LOLプレイヤーの皆様のゲーム理解を深め、チームプレイの一助となれば幸いです。

この記事に関するご意見やご感想、ご質問などございましたら、お気軽にコメント欄へお寄せください。

また、今後の記事作成の参考にさせていただきますので、ご要望などもございましたら、ぜひお聞かせください。

最後までお読みいただきありがとうございました。


Gemini Advanced

LOLも日常生活も

「こんなこと言わなくても普通わかんだろ」

ということが多すぎる。

例えば今回書いた内容は、
LOLが得意な人なら、
考えたことがなくても自然にできてしまう。

ただプレイヤー全体で言えば、
わからない人のほうが多い。

私もLOL以外は、
そういうことがわからないことが多い。

最後に1つアドバイスをすると、

  • LOLも人生も居心地の悪さに慣れることが重要である

これは覚えておいてほしい。

LOLのレーンに負けた、
味方から文句を言われた、
こんなくだらないことで
うろたえてはいけない。

AFKするのは別にいい。

おまけ

7か10が良いと思った。

6は厳しい。

基本的にインターネットのコンテンツタイトルは、
「知らないと損」とか「知らないと危険」とか、
そういう訴求をするのが良いとされている。

ただそういうタイトルは品がないように感じてしまう。

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