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【パッチ15.10】ボットスモルダーのビルドガイド【サードアイテムでラピッドファイアキャノンを買う】

出すと味方に怒られるチャンピオン筆頭だったスモルダー。

バフが重なり、
最強クラスのボットになった。

当然トップやミッドでも、
カウンター時にだけピックするのであれば、
強力とまで言えるレベルにまでなった。

今回はボットスモルダーのビルドを書く。

この記事はパッチ25.10の時に執筆されました。

ボットスモルダーのストーリー

  • 無難にレーン戦をする
  • スタックを溜め続ける
  • サードアイテムにラピッドファイアキャノンを買う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 目標は

  • 膠着状態にして、Qスタックを溜め続けられるようにする

のだけど、
バフが続きすぎたせいか、
対面をボコボコにすることも多い。

2 無限勢というヤツで、
トラブルがなければ後半は最強になる。

3 ラピッド付きの225スタックQを当てる。

後半の集団戦はこれを繰り返すのが理想だ。

WER全部が自衛スキルなので、
最初にスモルダーを落とすのは難しい。

スモルダーのキーストーン候補

  • フリートフットワーク
  • プレスアタック
  • 秘儀の彗星
  • 開放の魔導書 or ファーストストライク

1 基本。

序盤から最終盤まで役に立つ。

2 レーン戦で強い。

ただ中盤以降は無いようなものだ。

3 初手エッセンスリーバーではなく、
ヒュブリスを買う時に入れる。

強まる嵐とヒュブリス(マナフローバンドがあるから)の分、
スケーリングは最強に近い。

この形のスモルダーよりスケーリングが高いのは、
ケイルくらいだろう。

※ Wは相手がAAを入れようとしてくる時に当てやすいので、AA主体の相手にも強そうだ。

4 なんでも屋を入れやすい。

ナサスでなんでも屋+ドランブレードにすると、
スキルヘイスト3稼げるのだけど、
ナサスでそんなことをすると試合が終わる。

スモルダーの場合はドランブレードが基本なので、
無理なく入れられるわけだ。

ただブーツはプレートスチールやマーキュリーブーツじゃないと、
6コア目前に10スタックできない(ビルドが不自然になる)。

一応クリティカルアイテム4個+ナイトエッジにすれば、ブーツはスイフトネスでも10スタックする。

メイン栄華

  • フリートフットワーク
  • 凱旋
  • レジェンド:ヘイスト
  • 好きなもの
  • 魔法の靴、ビスケットデリバリー、なんでも屋、から2つ

1 レーン戦だけでなく、
後半ラピッド付きのQを撃つ時に役に立つ。

よほどゴールド差がない限り、
スモルダーを最初に落とさないと集団戦で勝てない。

なので物凄い勢いで敵が突っ込んでくる。

Eやスイフトネスマーチとの相性も良い。

3 血脈も人気だが、
スモルダーのQにライフスティールは乗りにくいし、
ショウジンも飛ばしにくくなる。

4 なんでもいい。

5 ビスケットデリバリー+なんでも屋が、
序盤に最も戦えるビルドになる。

メイン魔道

  • 秘儀の彗星
  • マナフローバンド
  • 英気集中
  • 強まる嵐
  • 魔法の靴、ビスケットデリバリー、なんでも屋、から2つ

1 最後まで試合が続けば、
2000~3000くらいのダメージが出る。

ただレーン戦では、なんの恩恵も感じないだろう。

スタックが125以上になると、
だいぶ頼りになってくる。

W時の茂み確認もしやすい。

※ 彗星がないと撃った本人しか敵がいることに気づかない。

3 「スモルダーはナサスみたいなもんなんだから、至高に決まっているじゃん」

と、私は思っていたが、
集団戦で敵のスモルダーからRを食らうとわかる。

ベースダメージが600もあるのに、
ADレシオが165%だ。

他のスキルもADレシオが高い。

納得しないと動けないってのはマズいのだけど、
こういうのには納得が必要かもしれない。

5 ヒュブリスのほうが脅威が付いている分、
なんでも屋10スタックさせやすい。

メイン魔道は最大スケーリングを狙うルーンなので、
魔法の靴+なんでも屋が良いと思う。

試合のレートが低いほど、メイン魔道のほうが強い。
秘儀の彗星+英気集中+強まる嵐+なんでも屋10スタックで、後半のQとRの火力が凄い。

ルーンのかけら

  • 好きなもの
  • アダプティブ
  • 体力+65

1 統計ではどれも大差ない。

敵の攻撃が激しい時は攻撃速度で、
スケーリングならスキルヘイストとなる。

アダプティブがQでラストヒットを取りやすく、
バランスが良いのではないかと思う。

サモナースペル

  • フラッシュ+バリア
  • フラッシュ+クレンズ

1 基本。

2 殴り合うチャンピオンじゃないので、
必要ないと思う。

例えば普通のチャンピオンにサイレンスをしても、
効果はかなり薄い。

しかしカシオペアにサイレンスをすると、
実質スタンである。

E連打チャンピオンだからだ。

スモルダーはスキルで戦うので、
素早くスタンを解除してもDPSはあまり変わらない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ or W
  • レベル2でQ or W
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 どちらもでいいが、
Wのほうが先にレベル2になりやすい。

Qのほうがスタックは貯まるのだけど、
スモルダーはレーン負けなければ素早くスタックが貯まる。

2 レベル2先行した時はEを取って、
Eを当ててスタックを貯めよう。

4 レベルアップごとにWのCDは1秒、
EのCDは2秒減る。

なので基本的にE上げのほうが強い。

※ Wは茂みに撃つことが最も多い。

私はレベル1でQを取ることが多い。

簡単なコンボ

  • W>フラッシュ

1 味方のCCに無理やりWを合わせるコンボ。

スモルダーはチームの要でフラッシュが重要であり、
射程4200のRもある。

素早く接近するならEも使えるので、
ほとんど使う機会はない。

序盤、味方のガンクに合わせる時くらいだろう。

スモルダーのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

1 他のアイテムは考えなくていい。

認知力の無駄だ。

ファーストアイテム

  • エッセンスリーバー
  • ヒュブリス

1 マナフローバンドがなければ、
何も考えずにエッセンスリーバーを買おう。

なるべくピッケルから購入したい。

コールフィールドハンマーはピッケル1本に劣るので、
1050ゴールドでファーストリコールしても買わないように。

ピッケル+詰め替えポーションを買おう。

2 マナフローバンドがあるならヒュブリス。

スモルダーはQだけでファームする場合、
マナがなくなったりしない。

ラストヒットを取れば、
25マナのうち15マナが返って来るからだ。

ブーツ

  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ナーフされたものの、
スモルダーのEとは相性が良く、
アイオニアブーツより強い。

というか大体のチャンピオンは、
スイフトネスブーツのほうがアイオニアブーツより優れている。

ジャングラーか、テレポートかゴーストがないと、
アイオニアブーツはちょっと厳しい感じがある。

※ 昔は900ゴールドなのにスキルヘイストが20もあった。
その反動で今弱いのだろう。

2と3 相手チームのダメージが偏ってる時に買う。

特に勝利者ブーツを進化させると、
アサシンやメイジのワンコンで落とされることがなくなる。

これは相手からすると、
かなり厳しい戦いになるわけだ。

セカンドアイテム

  • ショウジンの矛
  • インフィニティエッジ
  • トリニティフォース

1 Qスタックを溜めやすいというよりは、
HP450とEのCDが欲しいから買うイメージだ。

実際にプレイすればわかるのだけど、
レジェンドヘイスト+リーバー or ヒュブリスのスキルヘイストだけで、
ミニオンにQを撃つだけならストレスがない。

2 私はショウジンよりもインフィニティをおすすめする。

ただディフェンシブに動きたい時は、
大人しくショウジンにしたほうがいい。

3 HP333、スキルヘイスト15、シーン効果がある。

最も戦えるアイテムだが、
スケーリングは低い。

AS付きショウジンと言った感じだが、
トップやミッドじゃないと
トリニティフォースを買っても弱いだろう。

ボットスモルダーに求められるのはスケーリングだ。

スタック225以降は、
ハッキリとショウジンの矛に劣る。

ショウジンは防具、インフィニティは武器と考えればいい。

サードアイテム

  • ラピッドファイアキャノン

どのアイテムを買っていても、
サードはラピッドファイアキャノンを買おう。

サードラピッドファイアキャノンは、90%の試合でベストなアイテムとなるはずだ。

フォースアイテム

  • インフィニティエッジ
  • ドミニクリガード or モータルリマインダー or セリルダの怨恨
  • ブラッドサースター
  • ガーディアンエンジェル
  • イモータルシールドボウ
  • マーキュリアルシミター
  • ナイトエッジ

1 ショウジンの矛の時に買おう。

2 物理防御%貫通アイテム。

Qの炎上ダメージでスローは更新されないが、
セリルダの怨恨はスモルダーと相性がいい。

ただクリティカルがない。

3~5 いつもの耐久力アイテム。

6 CC解除後はMSアップ効果を活かして、
Eを使って逃げよう。

7 マルファイト、カーサス、ティーモ相手に買おう。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う

誰でもわかるビルドパス

エッセンスリーバー

パターン1

  • エッセンスリーバー
  • ブーツ完成品
  • ショウジンの矛
  • ラピッドファイアキャノン
  • インフィニティエッジ
  • 防御的なアイテム or 物理防御%貫通アイテム

パターン2

  • エッセンスリーバー
  • ブーツ完成品
  • インフィニティエッジ
  • ラピッドファイアキャノン
  • 防御的なアイテム or 物理防御%貫通アイテム
  • 防御的なアイテム or 物理防御%貫通アイテム

ヒュブリス

パターン1

  • ヒュブリス
  • ブーツ完成品
  • インフィニティエッジ
  • ラピッドファイアキャノン
  • 防御的なアイテム or 物理防御%貫通アイテム
  • 防御的なアイテム or 物理防御%貫通アイテム

パターン2(マナフローバンド無し)

  • ヒュブリス
  • ブーツ完成品
  • エッセンスリーバー
  • ラピッドファイアキャノン
  • インフィニティエッジ
  • 防御的なアイテム or 物理防御%貫通アイテム

終わりに

  • スモルダーはバフ(強化)が重なり、最強クラスのボットレーナー(ボット)になりました。
  • ボットスモルダーの基本的な戦術は、レーン戦を無難にこなし、Qスキルのスタックを溜め続け、ラピッドファイアキャノンをサードアイテムとして購入することです。
  • スモルダーのキーストーンは「フリートフットワーク」が基本であり、序盤から終盤まで役立ちます。
  • メインルーンでは「栄華」を選択し、「フリートフットワーク」「凱旋」「レジェンド:ヘイスト」などを取得します。
  • サブルーンは「魔法の靴」「ビスケットデリバリー」「なんでも屋」から2つ選択することが推奨されています。
  • サモナースペルは「フラッシュ」と「バリア」の組み合わせが基本です。
  • スキルオーダーは、レベル1、2でQかW、レベル3でEを取り、その後はR>Q>E>Wの優先順位で上げるのが基本です。
  • スタートアイテムは「ドランブレード」と「体力ポーション」が推奨されています。
  • ファーストアイテムは「エッセンスリーバー」が基本ですが、マナフローバンドがある場合は「ヒュブリス」も選択肢に入ります。
  • ブーツは「スイフトネスブーツ」が推奨されています。
  • ビルドパスとしては、初手「エッセンスリーバー」か「ヒュブリス」から入り、次にブーツを完成させ、その後「ショウジンの矛」や「インフィニティエッジ」、「ラピッドファイアキャノン」へと繋げていくパターンが紹介されています。

スキルダメージが上がったせいか、
スモルダーは序盤から妙に強い。

舐めたダメージトレードをすると、
思った1.5倍体力を減らされてしまう。

スモルダーを使っている場合も、

「相手の体力の減りが凄いな」

と思ってしまうので、
今は単純に強いチャンピオンなのだろう。

ソロキューのボットレーンはトップやミッドと違って、
カジュアルかつ大雑把なレーンだ。

緻密なマッチアップへの準備ではなく

  • プレイヤー自身の戦闘の強さ
  • 強いチャンピオンを使うかどうか

が大半を占める。

LoLの仕組み的な問題で、
ADレンジはスキルが弱い。

※ スキルはAPメレーが1番強い。

そのため操作が似たりよったりになってしまうのだ。

なので、
あまり工夫せずに

  • そのパッチで強いチャンピオンを使う

のが重要となる。

-ボット
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