【パッチ26.7】ゴールド帯でも「常識」になったスキル取得テクニック【フリックが「誰でもできる」時代へ】
リーグ・オブ・レジェンド(LoL)でスキルのレベルを上げる際のテクニックとして、画面上の「+」ボタンをマウスでクリックするのではなく、ホットキーを使用することが強く推奨されている。 具体的なテクニックと設定の工夫は以下の通りだ。 ホットキーによるレベルアップ デフォルトでは、Ctrl + Q / W / E / R を押すことでスキルのレベルを上げることができます。これにより、戦闘中でもマウスカーソルを動かさずに一瞬でレベルアップできるため、大幅な時間の節約になり、戦闘の勝敗を分けることもあります。 戦闘 ...
【パッチ26.7】ボットカリスタのビルドガイド【バーサーカーブーツを避ける】
パッチ26.7でバフを受けたカリスタ。 あまり成績は芳しくない。 パッチノート26.7 それはレートゲームが弱いだけでなく、AS限界の歴史を大半のプレイヤーが知らないから、というのもある。 今回ビルド記事を執筆する前に、私が発見したこと少しだけ書かせて欲しい。 ソーシャルゲームで、期間限定クエストで貰える使わないキャラを取り逃がすと、途端にやる気がなくなる現象。 誰にでも心当たりがあると思う。 完璧主義はハッキリと悪いと言われているのだが、それはつまり人間というのは、完璧主義的な強迫観念を持っていることを ...
【ポモドーロ・52/17・ウルトラディアン】タスクの重さで使い分ける行動管理
「よし、今日の休日は10時間ランクを回すぞ!」 そう意気込んでPCの前に座った経験は、誰にでもあるはずだ。 しかし現実は残酷で、3試合目には集中が切れ、無意識のデスを繰り返し、気づけば適当なプレイで連敗の沼に沈んでいく。 ※ 普通の人は、2連敗したらその日はランクしないほうがいい。 あるいは、溜まった仕事や勉強を片付けようとデスクに向かっても、ブラウザのタブを意味もなく行き来するだけでフリーズしてしまう。 そんな経験はないだろうか? インターネットには無料で楽しめるコンテンツばかりであり、もはや己の人生を ...
【パッチ26.07】ガレンでランブルに勝つ方法【部屋の中でじっとしていられない人間が負ける】
ランブルはAPのトップレーナーだ。 メレーではあるものの、Qの600射程がメインとなる。 射程で言えばアーゴットに近いだろう。 レンジドにしては、オールインが強い部分も共通している。 レーン戦とイコライザーが強みだ 基本的にデンジャーゾーン(パッシブ)の仕組みを理解してないと勝てない。 それでは 「LoLGaren!ガレンでランブルに勝つ方法!! 始まります!」 この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。しかし、一般的なゲーム知識に基づいており、特定のパッチバージョンに限定されるものではありません。 ...
【LoL】初心者の正しいスタートとは?サポートを避けて後半キャリーを選ぶべき理由
友人をLoLに誘った時、こう言う人間がいる。 「とりあえずサポートやってみなよ。簡単だから。」 これが間違いの始まりだ。 サポートは簡単ではない。 むしろLoLという競技において、最も高いゲーム理解を要求するロールの一つだ。 「簡単だから」と言った人間は、サポートを深く理解していない。あるいは、初心者の苦痛に無頓着なのか、どちらかだ。 今回は なぜサポートが初心者に向かないのか 初心者にとって真っ当なスタートとは何か について書く。 この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。 「簡単」という言葉の正体 ...
【パッチ26.7】トップヴェインのビルドガイド【先出し厳禁、初手ヘクスプレートで安全に勝つ】
今回はトップヴェインのビルドガイドを書く。 ヴェインは国によって比率は変わるのだけど、トップで使われることが多いマークスマンだ。 トップの場合は、とにかく相性の良い(勝てる)チャンピオン相手に出す ボットの場合は、対面の方向指定スキルや、敵に高HPチャンピオンがいる時に出す という感じだ。 ただしトップで先出しすると負ける。 ビルドガイドは初心者向けなので、マッチアップの細かい話はしない。 その他の基本的なことだけ書く。 書いた理由は、今ボットでも強いからである。 ただヘクスオプティックC44のせいか、強 ...
【パッチ26.7】サポートレルのビルドガイド【ソロキューで暴れるなら今】
パッチ26.7でバフされたレル。 パッチノート26.7 レベル3以降の機動性とサポート力、レベル6以降の火力が上がった。 Rのレベルが2の時だけ威力が変わらない。 こういうバフは初めて見た気がする。 とりあえず異常に強く、少し前のレオナくらい最強だ。 この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。 サポートレルのストーリー レベル1は積極的に戦う レベル6以降はRのCDが上がるたびに決めたい ボットタワーが割れたらミッドに向かう 集団戦ではワードを設置したり壊しながら戦う ドラゴン4つ取って勝利 レベル1 ...
【LOLGAREN】感情を持たないAIが選ぶ、当ブログの「本当の」名作記事トップ10
今回の記事では、AIに頼んで このブログの傑作選(TOP10) を作ってもらった話をする。 LOLGARENには現在約1,220本の記事がある。 その大半が真面目かつ表面的なビルドガイドなのだが、時折「心理学」や「社会学」「メンタルコントロール」などを強引にLoLと結びつけたエッセイのような記事も書いている。 今回は、全記事の中からあえて「ビルドガイド」を除外し、 純粋に「構成の良さ・文章力・面白さ」を基準にして、AIに全記事をスコアリングさせ、ランキングを作成してもらった。 この記事はパッチ26.7の時 ...
【パッチ26.6】トップアニビアのビルドガイド【Wで自軍ミニオンを森や川に向かわせることができる】
昔から、何故かトップでアニビアを使う人がいた。 後半は強くないのだが、ビルドはカサディン、ライズ、カシオペアのような、キャリーキャリーしたチャンピオンと似ている。 トップアニビアは、ドランリングがバフされた辺りから使われていて、ミッドに比べると 何事もなくレベル6まで育ちやすい 600のAAレンジを活かしやすい ミッドよりW周りのテクニックが披露しやすい 相手がアニビア戦、あるいはスキルすら知らない場合が多い メレーかつダッシュスキルがないチャンピオンをボコボコにしやすい ミッドでも強いので、アニビアがト ...
【LoL統計】勝率が10%跳ね上がる?「デルタ」が暴く、実は難しいジャングラーTOP5
今回は、プラチナ帯およびマスター帯における 「ジャングルチャンピオンの勝率」 について、普段と違うデータを見ていく。 注目するのは、全体の平均勝率と 「そのチャンピオンをランク戦で50試合以上使っている熟練プレイヤーの勝率」 の差、いわゆる「Δ(デルタ)」である。 このデルタの値が大きいということは、 「使い込めば使い込むほど勝率が飛躍的に伸びる」 というポテンシャルの高さを示すと同時に、 「練度の低いプレイヤーが浅い理解で使うと、チームを負けに導きやすい(=実は非常に難しい)」 チャンピオンであることを ...









