北川楓

2023/2/6

カイ=サのビルドガイド【ナヴォリクイックブレードで大幅に強化された】

パッチ13.1bで、大きくビルドが変わったカイ=サを書く。 今まではW強化したければ、女神の涙を序盤に買うなど、そういった工夫が必要だった。 今は自然にWも強化でき、タワーを攻める時にWを連打しやすくなった。 ナヴォリクイックブレードによってWを外しても、ミニオンにAAをすればCDが解消される。 ボットというロールは、ここ最近ずっと人気がなかったが、今はもしかしたら最も活躍しやすいロールかもしれない。 大抵のマークスマンが、2手目のアイテムまで進んでしまうと、全ロール最強といっていいほど強い。 特別スケー ...

2023/2/3

アイスボーンガントレットおよびシーン系アイテム5つの使い分けについて

シーン系アイテムからの派生は、5つもある。 よく考えるとかなり多い。 こういったコメントが来るのも、納得だろう。 なので今回の記事は という話を書く。 この記事はパッチ13.1bの時に執筆されました。 対戦ゲームの一般的な覚え方 1 格闘ゲームで言えば、攻めパターンが1つしかないとCPUにしか勝てない。 しかしCPUはボコボコにできる。 LOLも同じ。 2 2つの候補から選ぶ。 ゲームを知っている人間と戦える最低基準のレベルだ。 スプリッティング(2つに分けるみたいな意味)と言って、人間のバイアスの1つだ ...

2023/2/3

【2023年パッチ13.1b】今夜勝ちたいファームしているだけでダイヤモンドになるジャングルランキング【LOLパン工場】

LOLはゲームの中でも難しい部類で、 最低限こういった要素が求められる。 逆にそういった要素を満たしていれば、Youtubeで動画見ながらダイヤになれるゲームだ。 流石にレーンでやると3回くらい倒されるので、ジャングルでやることになる。 今夜勝ちたいファームしてるだけで勝てるジャングラーランキング【LOLパン工場】 今回はシーズン12に書いた記事の、シーズン13バージョンを書く。 この記事はパッチ13.1bの時に執筆されました。 シーズン12との違い 1 公式も 「フルクリア3:15秒のスカトルに間に合わ ...

mistake, spill, slip-up

2023/2/3

【単一脆弱点】ERROR FREE【書評】

ERROR FREE 世界のトップ企業がこぞって採用した MIT博士のミスを減らす秘訣 の書評を書く。 タイトルは全然面白くなかった。 「間違いをしないようにするだなんて、神経症の人みたいだな」 というのが、この本に対する第一印象である。 しかし読んでみたら面白く、一週間くらいずっと読んでいた。 あまりにも普段の生活で馴染みがある。 この記事はパッチ13.1bの時に執筆されました。 ソレがダメだと全部ダメになる【単一脆弱点】 ある種のエラーは計画全体や意思決定、さらには企業全体をも瞬時に崩壊される。それが ...

2023/2/3

ミッドオリアナのビルドガイド【序盤のファームが快適になった】

パッチ13.1bでバフされたオリアナ。 以前からこういったコメントがあったが、全然バフされないので、書く機会がなかった。 公式が言うにはプロの大会で強いチャンピオンなので、調整が難しいらしい。 色々とバフされたが、大きなバフは コレによって、序盤のファームが快適になった。 オリアナは序盤が弱く、中盤以降強い。 俗に言うキャリーなので、この変更はかなり有利に働く。 この記事はパッチ13.1bの時に執筆されました。 Eをどうやって撃つか? オリアナには、Q>W>Eというコンボがある。 ※ AAやR ...

2023/1/26

インフィニティエッジとナヴォリクイックブレードの変更でビルドがどう変わるのか?【クリティカル率40%から発動するように】

パッチ13.1bで、 今までクリティカル率60%から発動だった が40%から発動するようになった。 コレによって 他のアイテムも強化されたりしているが、タイトルにある2つのアイテムにだけ触れる。 この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。 LOLの基本の1つ【武器から買う】 MMORPGでは 「なんで?」というと、戦闘時間が速くなるので、稼ぎが良くなるからだ。 すなわち 「武器を先に買って、後から防具を買ったほうが素早く装備が揃う」 LOLだとクラーケンスレイヤーが最強なのだけど、メイジやタンクやガレ ...

2023/1/23

フリックというテクニックについての話【LOL操作方法】

大体コメントの冒頭は 「記事に関係ない内容なので」 と書く人が多いのだけど、専門知識は限定的に考えないほうが良いので、全てのことは関連性があると考えたほうがいい。 しかしコレは私に かもしれない。 というわけで について書く。 この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。 最初にスキルを使うまで取らない フリックとは、画面に触れて操作するタッチパネルの基本的な操作方法の一つで、特定の箇所に指を触れた後、弾はじくようにさっと動かすこと。“flick” の原義は「軽く打つ」「弾く」「急に動かす」など。 e- ...

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2023/1/22

自分で考える時間が少ないと飽きるし、いつまでもゲームを理解できないという話【いちおう操作上達の話】

よくコメントをくれる人なのと、中々難しい質問だったので、少し考えを書くことにする。 内容は主に の2つだ。 この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。 身も蓋もない話 対戦ゲームに限らず、なんでもそうらしい。 内受容感覚という。 私はこの話を聞いた時、 「普通わかるんじゃない?」 と瞬間的に思った。 実際正確にわかるかどうかはともかく 「わかるだろ普通」 と思う人はLOLが上手なはずだ。 この話は重要なので最初に書いたが、今回の記事ではコレ以降無視する。 意味のわからないものを記憶してはいけない 学習 ...

2023/1/19

サポートアッシュのビルドガイド【レジェンド:強靭がナーフされたので相対的に強くなった】

ルーンが変わると、LOLのゲーム性も変わってしまう。 いつも使っているチャンピオンよりも、バフされたチャンピオンのほうが勝てる。 対戦ゲームとは繊細なもので、LOLにはそういったことがある。 パッチ13.1ではレジェンド:強靭がナーフされたせいで、元々最強だったマオカイジャングルがさらに最強になってしまった。 というわけでアッシュもまた を相手が軽減しにくくなったので、相対的に強くなった。 アッシュはアーティラリーといって、ゼラスやラックスと似たような役割である。 しかも相手が対策しなければ、Rで安全に相 ...

2023/1/17

行動デザインシートと認知的再評価【LOLの読み物】

依存症とLOLは、ミッドとジャングルのようなもの。 かなり距離が近い。 こういうのは言葉のクラスタが近いと言って、普段から離れたことを言う人は、将来精神的な病になるそうだ。 買い物依存症とゲーム依存症。 ほとんど同じ意味だろう。 私はゲーム歴が長く、色々な人を見てきたのだけど どうやら ※ MMOみたいなのは別だと思う。 というわけで を書いていくことにする。 この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。 行動デザインシート ゲーム依存症だと弱いっていうのは、LOLで典型的なのは メイジのAAでラストヒ ...