北川楓

    2026/7/1

    ラプターワードの置き方3つ|55秒湧きで変わった正しい優先順位

    ジャングルの湧きが55秒になって、ラプターワードの何が変わったのか。 以前は1:30だった湧き時間が、55秒に短縮された。 つまり試合開始までの時間が、35秒早くなったということである。 1:30だった頃は、序盤にできることが今よりずっと多かった。 5人全員でインベイドを仕掛ける トップレーンで征服者相手に握撃を2回当ててからリコールする こうした戦術が、当たり前のように成立していた。 55秒になってからは、こうした選択肢がほぼ消え、プレイフィールは上がった。 その一方で、ラプターワードには以前よりずっと ...

    2026/6/29

    LoLが上達する「試合前」の習慣【統計サイト確認のすすめ】

    統計サイトを見るのは、もう「普通のプレイヤーの習慣」になっている 以前は、ランダムミッド:メイヘムの統計データが存在しなかった。 実装当初は「統計が取れない」そういう話を聞いた覚えがある。 だから 「勝てるかどうかわからないまま、好きなことをやる」 という楽しみがあった。 ところが、今は違う。 統計サイトが整備され、構成ごとの勝率まで可視化されている。 aramgg.com 実際に試してみると、データが示す強さはかなり正確だ。 「大自然が回復している」は、やっぱり💩だった。 ※ 名前が面白 ...

    2026/6/27

    序盤最強APアサシン・ロックのミッドビルドガイド【パッチ26.13】

    173体目のチャンピオンとして実装されたロック。 見た目はAAメインのADマークスマンだが、実際はAPメレーのアサシンである。 アンベッサみたいに面倒くさいスキルの仕様かと思ったら、最近のチャンピオンにしては妙にシンプルなスキル構成となっている。 ナフィーリっぽいQ、エコーっぽいE、妙に射程が長い範囲スロウのR。 それに加えて、AS増加、MS増加、耐久力増加と、たくさん効果が付いたW。 という感じだ。 パッシブが無条件でAAに効くせいか、とにかく序盤が強い。 そしてアサシンなので、当然機動力が高い。 ジャ ...

    2026/6/25

    帝国の指令ビルド解説|パッチ26.13で本当に強いチャンピオンはこの2体

    パッチ26.13でバフを受けた帝国の指令。 パッチノート26.13 一応バフ前のリワーク直後の性能も置いておく。 パッチノート26.11 リワーク直後は可能性を感じた人も多かったが、結局はセラフィーンとバードでしか機能しなかった。 しかも、その2体は強い。 セラフィーンはここ半年くらいセナと並んで2強だし、バードは今回のパッチでナーフされた。 これでは帝国の指令自体が強いとは言えないだろう。 ライアット的には、せっかくリワークしたのでもう少し使って欲しいのだと思う。 というわけで、今回は帝国の指令について ...

    2026/6/22

    レベル2で敵グロンプを奪うインベード|2キャンプ差のつけ方

    レベル2で敵の森に入っていく戦術。 チーズではない。手練れのジャングラーなら、候補に入っているルートだ。 シャコ相手に青スタートして、CSが0対8になった ケイン相手に赤スタートして、CSが0対8になった そんな経験のある人はいるだろう。 今回は、押し付けられる側ではなく、押し付ける側に回る。 紹介するのは、 敵のグロンプをスティールする 大幅に敵ジャングルのHPを削って、序盤に2キャンプ差をつける そういうルートだ。 グロンプを奪い、ウルフを食べる。レベル3になった時、相手のCSは4、自分は12だ。 た ...

    2026/6/20

    トランドル『地形でドン』ビルド解説|ARAMメイヘムで最も面白いオーグメント

    LoLをしていて、一番面白かった瞬間はなんだろう。 最近の話ではない。10年以上プレイしての話だ。 トランドルで「地形でドン」を最初に引いた時 これに勝るものはない。 というわけで今回のビルドは、ARAMメイヘム、「地形でドン」トランドルだ。 この記事はパッチ26.12の時に執筆されました。 地形でドンとは? 地形を発生させてダメージを与えるスキル、 通常スキルだと、トランドル、アニビア、オーン アルティメットスキルだと、アジール、ジャーヴァンⅣ、タリヤ 辺りで出るオーグメントだ。 ※ 後者で使ったことは ...

    2026/6/16

    LoLは上手くなるのに、人生が上手くならない理由

    随分と前の話になる。 チャレンジャーの友人がいた。 アニーを使う人で、アニー以外は極端にダメなタイプだった。 ※ 「パッとしない」ではなく、部屋のレベル関係なく試合が壊れる。 ある日のソロキューで、野良のカ=ジックスが、その友人をサモナーネームではなく、ペンネームで呼んだ。 私はその瞬間まで知らなかった ——友人が「小説家になろう」で書いていたことを。 サモナーネームとペンネームは、どこにも繋がっていなかったはずだ。 なのに、見ず知らずのカ=ジックスは、それを知っていた。 そのカ=ジックスには、もっと奇妙 ...

    2026/6/15

    「ドランシールドは弱いのか?」答えはノーだ——弱く感じるのは環境のせい

    今から2年くらい前だろうか。 ドランシールドと息継ぎが強すぎて、トップとミッドはその組み合わせを持っていくことが多かった。 特にミッドメイジはメレーに対して序盤何も出来ず、パッチ26.12現在で言えば、サイオンVSマルザハールに近いものになっていた。 その後はドランシールドと息継ぎがナーフされ、ドランリングがバフされ、ドランヘルムが実装された。 またトップレーンのクエスト完了後にテレポートが持てるので、トップはイグナイトを持つことが多くなっている。 LOLALYTICS 2026/06/15 例えばエメラ ...

    2026/6/11

    ジャングルエイトロックスは、トップより簡単で勝てる

    パッチ26.12でバフされたエイトロックス。 パッチ25.23で色々なチャンピオンが、突然ジャングルにも行けるようになった。 【パッチ25.23】成功した新ジャングラーは誰で、アンプレイアブルだったのは誰か? 今はマルファイトもアンベッサも、ジャングルでプレイすれば負けるピックとなっている。 この手の調整はRiotが昔から繰り返している失敗で、特に珍しくもない。 エイトロックスはずっと強いし、ピック率も悪くない。 というわけで今回は、ジャングルエイトロックスを書く。 この記事はパッチ26.12の時に執筆さ ...

    2026/6/7

    ヨネのカウンター|“殴り合わない”が正解。脆い序盤を突く対策【トップ/ミッド】

    ヨネに勝てる対策チャンピオンと立ち回りを、トップ/ミッド別に総合解説。