北川楓

    2026/6/16

    LoLは上手くなるのに、人生が上手くならない理由

    随分と前の話になる。 チャレンジャーの友人がいた。 アニーを使う人で、アニー以外は極端にダメなタイプだった。 ※ 「パッとしない」ではなく、部屋のレベル関係なく試合が壊れる。 ある日のソロキューで、野良のカ=ジックスが、その友人をサモナーネームではなく、ペンネームで呼んだ。 私はその瞬間まで知らなかった ——友人が「小説家になろう」で書いていたことを。 サモナーネームとペンネームは、どこにも繋がっていなかったはずだ。 なのに、見ず知らずのカ=ジックスは、それを知っていた。 そのカ=ジックスには、もっと奇妙 ...

    2026/6/15

    「ドランシールドは弱いのか?」答えはノーだ——弱く感じるのは環境のせい

    今から2年くらい前だろうか。 ドランシールドと息継ぎが強すぎて、トップとミッドはその組み合わせを持っていくことが多かった。 特にミッドメイジはメレーに対して序盤何も出来ず、パッチ26.12現在で言えば、サイオンVSマルザハールに近いものになっていた。 その後はドランシールドと息継ぎがナーフされ、ドランリングがバフされ、ドランヘルムが実装された。 またトップレーンのクエスト完了後にテレポートが持てるので、トップはイグナイトを持つことが多くなっている。 LOLALYTICS 2026/06/15 例えばエメラ ...

    2026/6/11

    ジャングルエイトロックスは、トップより簡単で勝てる

    パッチ26.12でバフされたエイトロックス。 パッチ25.23で色々なチャンピオンが、突然ジャングルにも行けるようになった。 【パッチ25.23】成功した新ジャングラーは誰で、アンプレイアブルだったのは誰か? 今はマルファイトもアンベッサも、ジャングルでプレイすれば負けるピックとなっている。 この手の調整はRiotが昔から繰り返している失敗で、特に珍しくもない。 エイトロックスはずっと強いし、ピック率も悪くない。 というわけで今回は、ジャングルエイトロックスを書く。 この記事はパッチ26.12の時に執筆さ ...

    2026/6/7

    ヨネのカウンター|“殴り合わない”が正解。脆い序盤を突く対策【トップ/ミッド】

    ヨネに勝てる対策チャンピオンと立ち回りを、トップ/ミッド別に総合解説。

    2026/6/5

    AR防具を積んでも10にならない|「なんでも屋」は“被り”で決まる【サポートセナで考えるビルドパス】

    いつの間にか参照ステータスが増えた「なんでも屋」。 Jack of All Trades 細かい参照ステータスは上のページを見てもらうとして、 ワールドアトラス(サポートアイテム) ドランヘルム ドランボウ ミッドクエストのブーツ だけで3~4つ稼げる。 ファーストリコールで5つ、セカンドアイテム完成前後に10個。 ※ 10つって言わないですよね? なんで? こういう流れが無理なくできるチャンピオンの場合、なんでも屋が採用されることが多い。 今回のなんでも屋の話をする。 この記事はパッチ26.11の時に執 ...

    2026/6/3

    LoLが上手くなり、ついでに人生がラクになる哲学、始めました ──ニュースレター「KITAGAWA/LUDOLOGY」

    先日、ブドウ畑で死ぬほど退屈していた。 「俺の人生は何なんだ」と本気で思った。 だが、原因はブドウではなかった。 犯人は、その直前までやっていたLoLだった。 この話を、6年続けているLoLGARENとは別の場所に書いた。 Substackで 「KITAGAWA/LUDOLOGY」 というニュースレターを始めた。 この記事はパッチ26.11の時に執筆されました。 KITAGAWA/LUDOLOGYとは 週1で、長めの文章を出す。 テーマは「ゲームを入り口にして、人生の仕組みを考える」。第1号はドーパミンと ...

    2026/5/31

    【パッチ26.11】サポートノーチラスのビルドガイド【レベル1から殴ってロームする】

    1個前のパッチ26.10では、セナとセラフィーンしかサポートがいない。 それほど2強だった。 ※ その2人は今回のパッチでも最強クラスなので、バランスは相当に悪かった。 今回はエアリーやエンチャンター装備がナーフされて、死神の残り火もAPダメージになった。 その代わりなのか、タンク全般が大幅にバフされた。 パッチノート26.11 今回書くノーチラスは、タンクサポートの中では難しい。 スレッシュと違い、何故かQやR中に他スキルやフラッシュが効くので、妙にテクニカルな仕上がりとなっている。 初心者にはオススメ ...

    2026/5/28

    ジャングルを本気で練習するための指標【タロン編】

    努力をする、良い人生を歩む。 それに対して我々の返答はこうだ。 「具体的な指標って、あるんですか?」 あるわけがない。 真っ当に学校教育を受けて、真っ当にボーナスの出る会社に勤めていても、 「毎日面白くない」 という人のほうが多いはずだ。 今回は真面目にジャングルを練習するとして、 「ここまで出来れば大丈夫です」 という具体的な指標を書く。 LoLは人生に比べれば簡単だが、それでも 全体がわかっていなければ具体的な指標は出せない と思ったからだ。 しかし 「レベル30になった瞬間にランクに行く」 こういう ...

    2026/5/26

    【パッチ26.10】ブラッドミアでアニビアに勝つ方法【シュレリアの戦歌で機動力を確保する】

    ブラッドミアが見えたら何を出すか? 一般的には マルザハール アニビア オリアナ 辺りになるだろう。 しかしマルザハール以外は、かなり癖が強い。 パッと出せるチャンピオンではない。 【パッチ25.s1.3】ブラッドミアでマルザハールに勝つ方法【初手にホロウレディアンスを買う】 マルザハールは執筆したことがあるので、今回はアニビアを書くことにする。 アニビア自体は最近ナーフされて、ブラッドミアは最近ずっと最強ミッドだ。 それでもアニビアのほうが、統計ではずっと勝率が高い。 LOLALYTICS 流石、有名な ...

    2026/5/27

    3択以上は機能しない――LoLと現実世界のマナ管理

    「ワンパターン」 少しでも格闘ゲームをしたことがある人であれば、上は侮蔑表現であることがわかるはずだ。 対戦ゲームなので選択肢は多いほど良いが、2パターンあれば対戦として問題ない。 ちゃんと成立する。 さて、LoLの話をするが、LoLは3パターン以上の選択肢になる場合、それが有効に機能しない(大半の人にとっては)。 統計サイトでもハッキリと証明されている。 今回はその問題について書こうと思う。 今回の記事はパッチ26.10の時に執筆されました。 ジャムの法則 2000年にシーナ・アイエンガーとマーク・レッ ...