「緊急じゃないけど重要」を習慣化せよ:アイゼンハワーマトリクスとLoLに学ぶ時間術
私たちは日々の忙しさに追われ、まるで「緊急度」という波に翻弄される船のようである。 目の前のタスクにばかり目を奪われ、本当に大切な「重要度」の高い物事を見失ってしまうことはないだろうか。 この記事では アイゼンハワーマトリクス という、タスクを効率的に整理し、優先順位を明確にするための強力なツールを紹介する。 特に焦点を当てるのは、 「緊急ではないが重要」な第二象限のタスク である。 これこそが精神の安定、充実感などをもたらす鍵となるからである。 LoLの事例を交えながら、現実世界でのタスク管理に通じるヒ ...
【パッチ25.13】ガレンでモルデカイザーに勝つ方法【シールドバッシュを持ってケイニックルーケインを買う】
ガレンでモルデカイザーに序盤勝ちに行くのは難しい。 モルデカイザー戦のガレン側の戦略は3パターンある。 征服者でソロキルを狙う フェイズラッシュで頭下げながらファームする 不死者の握撃を溜め続ける 一方モルデカイザー側のガレン戦の戦略は1つだけだ。 Qを当てながら、ガレンのオールインに備える モルデカイザーのキーストーンは征服者1択なので、柔軟性はないのだけど、丈夫さみたいなものがある。 なのでガレン側とモルデカイザー側のLoL理解度が同じだとすると、モルデカイザー側のほうがビルドが洗練されている場合が多 ...
【パッチ25.13】今夜勝ちたいジャングルジャックス【何も考えずにトリニティフォースからサンダードスカイを買う】
パッチ25.12でバフされたジャックス。 パッチノート25.12 トップではテクニカルチャンピオンとして知られており、大体ソロキューの一般的な部屋だと、ジャックスとカ・サンテは酷いスコアをしていることが多い。 そんなジャックスだが、ジャングルの場合は簡単だ。 マナが無限に近い上に、今回のバフがジャングル向けだからだろう。 LOLALYTICS 2025/07/05 LOLALYTICS 2025/07/05 それではジャックスのビルドを書く。 その前に、高レートでも強いけれど、低レートでは特に強いという話 ...
【LoL】ゴールドランクで停滞する方法【コンフォートゾーン、注意力のビー玉など】
大昔は自慢話と獲物を分け与える行為が、セットだったらしい。 マンモスを仕留めた話を聞いた場合、仕留めたマンモスも貰えるイメージである。 インターネットで何かを語るのも、それに近いのではないかと思う。 例えば私のLoLの話は、LoLをしない人が聞いたら自慢に思うのではないか? 「Youtube見ながらジャングルジャックスすればプラチナ4になるよ」 と言った場合、ゴールド4以上あれば文脈がわかるはずだ。 おそらくゴールド4未満ならば意味が理解できず、自慢に聞こえるはずである。 というわけで今回は逆張り的な発想 ...
【パッチ25.13】ジャングルパンテオンのビルドガイド【強化AAとサンダードスカイのシナジーが強い】
特にバフもナーフもされてないパンテオン。 パッチ25.9辺りからジャングルで使われることが多くなり、パッチ25.13では最強ジャングラーの呼び声も高い。 スキルの仕組み的にリー・シンに強く、アイバーンへのカウンターアイテムである毒蛇の牙も無理なく買えるからだ。 パンテオンの難点は2点で、ジャングルにしては 1周目のフルクリアが難しい コンボ周りが難しい という点である。 全ロールで見れば簡単なほうだが、ジャングルに限って言えば難しい。 この記事はパッチ25.13の時に執筆されました。 ジャングルパンテオン ...
【パッチ25.13】ジャングルラムスのビルドガイド【最初に300ゴールドのブーツを買う】
パッチ25.12で調整されたラムス。 敵がALLADの時だけ使われるタンクだったのだけど、普通に考えてみて欲しい。 「4~5ピック目にジャングルが居座ってるわけがないでしょう」 と。 しかも同じARタンクのマルファイトと違って、操作性が非常に悪かった。 パッチノート25.12 具体的に言うと、 W中はAAダメージ増加 E中はAS増加 W中にQかRを撃つとWが解除される という仕様でのせいでせいで、スキル順番が決まっていたことだ。 具体的に言うと、毎回 Q>R>E+W という入り方をしなければな ...
【トップレーン】遠距離攻撃の無い近接チャンピオンで、遠隔チャンピオンに勝つ方法
ジャックスを先出したら、ケネンが出てきてボコボコにされた。 セトを先出ししたら、ヴェインが出てきてボコボコにされた。 よくある話だ。 クインやケネンが育っても大したことはないが、ヴェインやティーモが育つと速やかにゲームが終わってしまう。 この記事では、ガレン、ダリウス、セト、イラオイなど、気の利いた遠距離攻撃がないメレーチャンピオンで、クインやティーモと戦う方法を書く。 カウンターを当てれば勝てる と思ってるのはプラチナ未満のプレイヤーの話で、ミッドでもトップでも 「カウンターを当てられても軽々しく負けて ...
【パッチ25.12】遠隔チャンピオンの不死者の握撃はどうなったのか?
弱くなったに決まっているので、あまり書く必要もない記事だとは思うが、一応調べたり考えたりしたので書いておく。 パッチノート25.12 そこで、このルーンが形態変化系チャンピオンにとって半分はほぼ無意味になってしまうことを避けながら、 「無意味にしろよ」というのが、大半のトップレーナーの意見だと思うので、この部分は言い訳臭いなと感じた。 ※ ジェイスやニダリーなどは、遠距離形態でAAをした後に近距離形態になると、ちゃんと5増える。 トップで使われる純粋な遠隔チャンピオンかつ、不死者の握撃をセレクトされること ...
ソロレーンの戦い方、ピック画面でのキーストーンやスペルはこうやって決めているという話【トップガレン、YAMLなど】
プロプレイヤーや、マスター以上のレート帯は全員上手だ。 しかし一般的なレートでは腕前に差があり、次のようになっている。 トップとミッドが上手 他3ロールはトップとミッドに比べて大きく腕前が劣るのが普通 ジャングルはチームで上手な人がやるのが望ましい(期待されている) しかし1番下手であることが珍しくない 私は全ロール上手だし、様々なレートでプレイしている。 ただゴールド4もあれば、上のようになっているのは経験的に知っているはずだ。 理由はシンプルなもので、 トップとミッドは序盤の負荷が高いから である。 ...
負傷アイテムはいつ買う?トップレーナーのための戦略的ガイド【2025年バージョン】
LoLのトップレーンは、単なる力のぶつかり合いではない。 それはまるで、社交界の悪役令嬢バトルである。 紅茶の飲み方や挨拶の仕方が品格を左右するように、レーンでの振る舞い一つ一つが、プレイヤーの「文化資本」を試す象徴闘争なのだ。 この「文化的アロドクシア」という概念は、社会学者のピエール・ブルデューが提唱した、 「誤った認識や分不相応な振る舞いによって生じる文化的現象」 を指す。 LoLの文脈に置き換えるならば、ファーストリコール時に負傷アイテムを購入する判断が、まさにこのアロドクシア(取り違え)と深く関 ...