北川楓

    2026/4/16

    【パッチ26.7】ゴールド帯でも「常識」になったスキル取得テクニック【フリックが「誰でもできる」時代へ】

    リーグ・オブ・レジェンド(LoL)でスキルのレベルを上げる際のテクニックとして、画面上の「+」ボタンをマウスでクリックするのではなく、ホットキーを使用することが強く推奨されている。 具体的なテクニックと設定の工夫は以下の通りだ。 ホットキーによるレベルアップ デフォルトでは、Ctrl + Q / W / E / R を押すことでスキルのレベルを上げることができます。これにより、戦闘中でもマウスカーソルを動かさずに一瞬でレベルアップできるため、大幅な時間の節約になり、戦闘の勝敗を分けることもあります。 戦闘 ...

    2026/4/11

    【パッチ26.7】ボットカリスタのビルドガイド【バーサーカーブーツを避ける】

    パッチ26.7でバフを受けたカリスタ。 あまり成績は芳しくない。 パッチノート26.7 それはレートゲームが弱いだけでなく、AS限界の歴史を大半のプレイヤーが知らないから、というのもある。 今回ビルド記事を執筆する前に、私が発見したこと少しだけ書かせて欲しい。 ソーシャルゲームで、期間限定クエストで貰える使わないキャラを取り逃がすと、途端にやる気がなくなる現象。 誰にでも心当たりがあると思う。 完璧主義はハッキリと悪いと言われているのだが、それはつまり人間というのは、完璧主義的な強迫観念を持っていることを ...

    2026/4/8

    【ポモドーロ・52/17・ウルトラディアン】タスクの重さで使い分ける行動管理

    「よし、今日の休日は10時間ランクを回すぞ!」 そう意気込んでPCの前に座った経験は、誰にでもあるはずだ。 しかし現実は残酷で、3試合目には集中が切れ、無意識のデスを繰り返し、気づけば適当なプレイで連敗の沼に沈んでいく。 ※ 普通の人は、2連敗したらその日はランクしないほうがいい。 あるいは、溜まった仕事や勉強を片付けようとデスクに向かっても、ブラウザのタブを意味もなく行き来するだけでフリーズしてしまう。 そんな経験はないだろうか? インターネットには無料で楽しめるコンテンツばかりであり、もはや己の人生を ...

    2026/4/7

    【パッチ26.07】ガレンでランブルに勝つ方法【部屋の中でじっとしていられない人間が負ける】

    ランブルはAPのトップレーナーだ。 メレーではあるものの、Qの600射程がメインとなる。 射程で言えばアーゴットに近いだろう。 レンジドにしては、オールインが強い部分も共通している。 レーン戦とイコライザーが強みだ 基本的にデンジャーゾーン(パッシブ)の仕組みを理解してないと勝てない。 それでは 「LoLGaren!ガレンでランブルに勝つ方法!! 始まります!」 この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。しかし、一般的なゲーム知識に基づいており、特定のパッチバージョンに限定されるものではありません。 ...

    2026/4/7

    【LoL】初心者の正しいスタートとは?サポートを避けて後半キャリーを選ぶべき理由

    友人をLoLに誘った時、こう言う人間がいる。 「とりあえずサポートやってみなよ。簡単だから。」 これが間違いの始まりだ。 サポートは簡単ではない。 むしろLoLという競技において、最も高いゲーム理解を要求するロールの一つだ。 「簡単だから」と言った人間は、サポートを深く理解していない。あるいは、初心者の苦痛に無頓着なのか、どちらかだ。 今回は なぜサポートが初心者に向かないのか 初心者にとって真っ当なスタートとは何か について書く。 この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。 「簡単」という言葉の正体 ...

    2026/4/3

    【パッチ26.7】トップヴェインのビルドガイド【先出し厳禁、初手ヘクスプレートで安全に勝つ】

    今回はトップヴェインのビルドガイドを書く。 ヴェインは国によって比率は変わるのだけど、トップで使われることが多いマークスマンだ。 トップの場合は、とにかく相性の良い(勝てる)チャンピオン相手に出す ボットの場合は、対面の方向指定スキルや、敵に高HPチャンピオンがいる時に出す という感じだ。 ただしトップで先出しすると負ける。 ビルドガイドは初心者向けなので、マッチアップの細かい話はしない。 その他の基本的なことだけ書く。 書いた理由は、今ボットでも強いからである。 ただヘクスオプティックC44のせいか、強 ...

    2026/4/2

    【パッチ26.7】サポートレルのビルドガイド【ソロキューで暴れるなら今】

    パッチ26.7でバフされたレル。 パッチノート26.7 レベル3以降の機動性とサポート力、レベル6以降の火力が上がった。 Rのレベルが2の時だけ威力が変わらない。 こういうバフは初めて見た気がする。 とりあえず異常に強く、少し前のレオナくらい最強だ。 この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。 サポートレルのストーリー レベル1は積極的に戦う レベル6以降はRのCDが上がるたびに決めたい ボットタワーが割れたらミッドに向かう 集団戦ではワードを設置したり壊しながら戦う ドラゴン4つ取って勝利 レベル1 ...

    2026/4/1

    【LOLGAREN】感情を持たないAIが選ぶ、当ブログの「本当の」名作記事トップ10

    今回の記事では、AIに頼んで このブログの傑作選(TOP10) を作ってもらった話をする。 LOLGARENには現在約1,220本の記事がある。 その大半が真面目かつ表面的なビルドガイドなのだが、時折「心理学」や「社会学」「メンタルコントロール」などを強引にLoLと結びつけたエッセイのような記事も書いている。 今回は、全記事の中からあえて「ビルドガイド」を除外し、 純粋に「構成の良さ・文章力・面白さ」を基準にして、AIに全記事をスコアリングさせ、ランキングを作成してもらった。 この記事はパッチ26.7の時 ...

    2026/3/31

    【パッチ26.6】トップアニビアのビルドガイド【Wで自軍ミニオンを森や川に向かわせることができる】

    昔から、何故かトップでアニビアを使う人がいた。 後半は強くないのだが、ビルドはカサディン、ライズ、カシオペアのような、キャリーキャリーしたチャンピオンと似ている。 トップアニビアは、ドランリングがバフされた辺りから使われていて、ミッドに比べると 何事もなくレベル6まで育ちやすい 600のAAレンジを活かしやすい ミッドよりW周りのテクニックが披露しやすい 相手がアニビア戦、あるいはスキルすら知らない場合が多い メレーかつダッシュスキルがないチャンピオンをボコボコにしやすい ミッドでも強いので、アニビアがト ...

    2026/3/30

    【LoL統計】勝率が10%跳ね上がる?「デルタ」が暴く、実は難しいジャングラーTOP5

    今回は、プラチナ帯およびマスター帯における 「ジャングルチャンピオンの勝率」 について、普段と違うデータを見ていく。 注目するのは、全体の平均勝率と 「そのチャンピオンをランク戦で50試合以上使っている熟練プレイヤーの勝率」 の差、いわゆる「Δ(デルタ)」である。 このデルタの値が大きいということは、 「使い込めば使い込むほど勝率が飛躍的に伸びる」 というポテンシャルの高さを示すと同時に、 「練度の低いプレイヤーが浅い理解で使うと、チームを負けに導きやすい(=実は非常に難しい)」 チャンピオンであることを ...