中々バフが来ない、
バードのビルドガイドを書く。
- バードは上級者向け
と言われるのは、敵味方のスキルがわからないと
Rが上手に使えないからだ。
逆にソレさえ知っていれば、
難しい部分は多くない。
この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。
バードのストーリー
- 最初の行動
- 対面にハラスする
- あるいはプッシュする
- その後の行動
- チャイムを拾いに行く
- ミッドにロームする
- 集団戦は硬い装備にしてAAを当て続ける
- ドラゴン4つ取って勝利
「バードはレートが高いほど強い」
みたいなイメージがあるが、
無限に能力が上がる系のチャンピオンだ。
なので
中盤以降強い。
中盤以降はセナやソナと同じ。
ある程度集団戦で生きていれば勝てる。
バードのコツ
- 2対1でタワーがシージされているなら、ボットレーンに戻らないといけない
- Eを撃つ場所を覚えておく
- AAの出し方を詰めておく
1 当たり前の話だが、タワープレート5枚取られたらその試合は負ける
2 相手に奇襲したり挟み込むためには、Eで長い距離移動する必要がある
3 以前は
「右クリックだけで敵チャンピオンにAAしている人は、アタックムーブで検索するべきだ」
みたいなことを言っていたが、最近は”メタ認知”と考えている。
上達に最も重要なものは、メタ認知であるそうだ。
スキル設定
押して離した時にスキルが出るようにしよう。
- 範囲付きクイックキャスト
というヤツだ。
そうしないと、達人以外はEをまともに撃てない。
イグナイトはこう設定するといいが、
面倒なら無視して構わない。
※ サモナースペルは押した瞬間に出るようにしたほうが楽。
バードと相性の良いADCと悪いADC
実はバード自体はかなり強く、
ほとんどのサポートに勝つ。
しかしボットレーンは、
隣のADCとの相性が重要だ。
こうやってみると、
- ドレイヴンとサミーラの時には使わない
と覚えるのが良さそうだ。
相性の悪い原因はハッキリしていて
- Rとの相性が悪い
凄く有名な話に
- ミスフォーチュンのR中にバードR
がある。
これを集団戦でしてしまうと、
大体負ける。
バードのルーン
基本的に
- レジェンド:強靱
- 気迫
どちらかは欲しい。
キーストーンの候補は
- フリートフットワーク
- 電撃
- 秘儀の彗星
- 不死者の握撃
- ガーディアン
- 開放の魔導書
たくさんある。
というのもパッシブのおかげで、
- AAだけで彗星が発動する
- AA1回でヒット数2とカウントされて電撃が発動しやすい
ので、いろいろなルーンと相性がいい。
メイン栄華
- フリートフットワーク
- 凱旋
- レジェンド:強靱
- 背水の陣
1 パッシブが溜まったら、AAを撃ち込むだけ。
3 タンク装備なのと、相手に捕まりにくいようにするため。
4 これしか入れるものがない。
正直全然強くない。
背水の陣だけ不満。
メイン覇道
- 電撃
- 血の味わい
- ゾンビワード or ゴーストポロ
- 執拗な賞金首狩り
1 ”パッシブ付きAA+もう1個何か”で発動する。
3 ポロのほうが強いけれど、
バードはアダプティブがそこまで重要じゃない。
中盤以降はゾンビワードのほうが強いので、
そちらでもいいかもしれない。
4 チャイム拾う時に快適。
レーン戦は強いけれど、中盤以降の電撃にあまり魅力がない。
メイン不滅
- 不死者の握撃 or ガーディアン
- 生命の泉
- 心身調整
- 気迫
1 握撃はパッシブとの相性が良くないが、
集団戦はタンク装備して、
ずっとAAするだけなので強い。
※ レーン戦ではミニオンにパッシブを使うことになるので、不人気。
3 息継ぎは悪くないが、ボーンアーマーは避けること。
タンクが入れるものじゃない。
効果はともかく、特に不満がある箇所がない。
サブルーン
- 凱旋
- レジェンド:強靱
気迫がないならコレ。
- 血の味わい or ゾンビワード or ゴーストポロ
- 執拗な賞金首狩り
チャイム快適に拾いたい人向け。
高レートの部屋以外では、
血の味わいは入れないほうが強い。
- 心身調整
- 気迫
レジェンド:強靱がないならコレ。
行動妨害耐性ルーンを両方入れる人も多いが、私は1個あればいいと思っている。
トップレーンで対面がティーモってわけじゃないし。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- 物理 or 魔法防御
- 体力 or 物理 or 魔法防御
物理と魔法を1個ずつ入れるのが簡単。
体力を上げるよりも、ARMRを上げたほうが、フリートフットワークとWの回復効率がいい。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
バードは回復半減アイテムを持ちにくいので、
イグナイト固定がいい。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
レベル3で2に上げたいスキルもないので、
迷う必要がない。
バードのアイテムビルド
バードはタンク寄りの装備にする。
というのもAPレシオがほとんどないからだ。
EとRのAPレシオが0で、Wが回復スキル。
実質APレシオは、Qとパッシブしかないわけだが、
- パッシブが30%
- Qが65%
パッシブを5回発動させても215%しかない。
これはAPマルファイトみたいなもので、
非常に低い数値だ。
なので他のサポートと違い
- スキルヘイストが重要じゃない
- APレシオが重要じゃない
のは覚えておこう。
チャイムが65個以上ないと、パッシブ5スタックできない。
10から2スタックできるので、覚えておこう。
スタートアイテム
- スペルシーフエッジ+体力ポーション2個
- レリックシールド+体力ポーション2個
- 霊者の鎌+体力ポーション2個
1 AA一発で2回消費できるので、基本はコレ。
2 相手サポートがゼラスなどの時にはコレ。
3 前述した通りAPレシオが低いので、
いっぱいAAできる組み合わせなら悪くない。
プッシュもハラスもオールインも強い。
ただしWの回復量は大きく減る。
面倒ならスペルシーフエッジ固定にしよう。
ブーツ
最初にブーツを買って、
戦闘を仕掛けたりチャームを回収する。
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
チャーム回収しやすいモビリティブーツにしたいが、
タンクなのでどちらかを買おう。
ファーストアイテム
- ソラリのロケット
別にサポートっぽいミシックならなんでもいい。
サポートはファームしないので、
武器じゃないほうが強い。
先にイージスの盾から完成させよう。
セカンドアイテム
- フローズンハート
- 自然の力
- 騎士の誓い
- ミカエルの祝福
- 悪魔の抱擁
1 チャーム回収する時の回復マナが、
最大マナ依存なので気持ち得。
2 逃げやすいので、相手にAPが多ければこちら。
3 スノーボールしたチャンピオンがいる時。
4 レオナ・アッシュなどのチャンピオン対策。
5 パッシブAAだけで発動する。
必要だと思ったものを買おう。
サードアイテム
- ウォッチフルワードストーン
このタイミングで買うと、
ちょうど13くらいなことが多い。
フォースアイテム
- セカンドアイテムから選ぶ
フィフスアイテム
- セカンドアイテムから選ぶ
終わりに
- ボットのファーストタワーは守ること
- スムーズにAAが撃てれば強い
- ビルドはタンク寄りにする
- 一応後半になるほど強いチャンピオン
LOLで難しいと言われるチャンピオンは
- 操作設定
- AA周り
- ジャングラーなら周回方法
ここらへんが絡む。
チャンピオン自体はセナと似ていて、
操作がきちんとできていれば、
相手をボコボコにできる。
あなたが戦闘が得意であれば、
ダイヤぐらいまでなら簡単にレートが上がる。
※ ダイヤ4に上げるだけなら、ジャングルでマスターイーするのが1番簡単。
LOLはトップとミッド以外、
そこまでマッチアップが重要じゃない。
なので最良の戦術は
- 使っていて楽しいチャンピオンを選ぶ
ことである。