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【パッチ25.04】電撃と魂の収穫どちらが強いのか?【19、あるいは20スタック以上溜められるかどうか】

電撃と魂の収穫はどちらが強いのか?

基本的に

  • 電撃はスノーボール
  • 魂の収穫はスケーリング

という文脈になる。

具体的に浮かぶ疑問は

  • 何スタックあれば魂の収穫は電撃より強くなるのか?
  • 魂の収穫のほうが強いチャンピオンは何体いるのか?

あたりだろうか?

この記事はパッチ25.04の時に執筆されました。

魂の収穫は何スタックあれば電撃より強くなるのか?

実はとても簡単である。

電撃と魂の収穫のADAPレシオは同じだ。

なので2つを比較する場合は、
無視して良いわけだ。

チャンピオンのレベル123456789101112131415161718
電撃のダメージ708090100110120130140150160170180190200210220230240

※ 表示が少しおかしいが我慢してほしい。

魂の収穫は30(+スタック数×11)なので、

  • レベル18時に19スタックあれば電撃と同じダメージ
  • レベル18時に20スタックあれば電撃より高いダメージ
  • レベル1時に4スタックあれば電撃より高いダメージ(ほぼ無理)

となる。

一般的な電撃の文脈

  • レーナーの場合はダメージトレードを有利にする
  • ジャングラーの場合は最初の1キルを取る

1 サイラス、エコー、フィズなどが入れる。

あるいはレンジ対メレーのレンジが入れる場合が多い。

2 ヘイルブレードもあるので、
イブリンくらいしかパッと思いつかない。

一般的な魂の収穫の文脈

  • どのロールでもスケーリングルーンとして選ばれる
  • 基本的にレーンで採用するチャンピオンは少ない
  • 主に発動させやすいスキルを持つジャングラーが入れる
  • レーナーの場合は切り崩しと相性が良い

1 スノーボールした時のスケーリングは、
全キーストーン中最強と決めつけていい。

集団戦で敵全員に電撃より高いダメージを出す。

2 ダメージトレードで勝つのが厳しいからだ。

ダメージトレードに勝てなければ、
相手のHPを50%以下にするのも厳しくなる。

ARAMでは電撃がバフ、
魂の収穫がナーフされてるにも関わらず、
大半のAPチャンピオンが魂の収穫を入れる。

エアリーや秘儀の彗星よりも遥かに強い。

3 カーサス、グレイブス、エリスなど。

色々なチャンピオンがパッと出てくるはずだ。

「リーサルテンポか征服者じゃなければコレ」

というほどにメジャーなルーンである。

4 レーナーで入れるのは、
ゾーイ、スウェイン、ブランド、ミス・フォーチュンくらいだろうか?

しかもスウェインはWがあるから入れているようなものだ。

基本的に1対1のレーン戦で相手のHPを削りまくれるほど、
序盤の火力が高くないといけない。

仕組み的にアーティラリーほど発動させやすいのだけど、ゼラスなどで収穫にしても1対1で発動させられない。

終わりに

電撃と魂の収穫、どちらが強いかは状況とチャンピオンによって大きく異なります

電撃

  • 長所: レーン戦でのダメージトレードに強く、序盤のスノーボールに繋がりやすい。
  • 短所: スケールしないため、ゲーム後半では影響力が低下する。
  • 相性の良いチャンピオン: サイラス、エコー、フィズなどのバーストダメージが得意なチャンピオン、レンジ対メレーのレンジチャンピオン。

魂の収穫

  • 長所: スケールが高く、集団戦で大きな影響力を発揮する。
  • 短所: レーン戦での優位性が低く、発動条件も厳しい。
  • 相性の良いチャンピオン: カーサス、グレイブス、エリスなどの発動させやすいスキルを持つジャングラー、ゾーイ、スウェイン、ブランドなどのレーナー。

どちらを選ぶべきか?

  • レーン戦を重視するなら: 電撃
  • 集団戦での影響力を重視するなら: 魂の収穫
  • チャンピオンの特性: チャンピオンのスキルやプレイスタイルによって最適なルーンは異なる

補足

  • 魂の収穫は、スタック数に応じてダメージが上昇します。
  • レベル18で20スタック以上あれば、電撃よりも高いダメージを出すことが可能です。
  • 魂の収穫は、スノーボールした時のスケーリングが全キーストーン中最強と言われています。

最終的には、自分のプレイスタイルやチャンピオンに合ったルーンを選ぶことが重要です。色々なチャンピオンで試してみて、自分に合ったルーンを見つけてください。

目安としてはレベル18、
あるいは最後の集団戦(ほぼ4ドラゴン目)で、
スタックが19以上あればいい。

レーナーで魂の収穫を入れてる場合、
レーンでの勝利条件が

「キルが取れなくってもCS取りつつ収穫できれば」

になるので、
そこがメリットだ。

基本的にレーンで入れるには舐め腐ったルーンなのだけど、
レートの低い試合ほど、
そういう工夫がないと勝てない。

もちろんエアリー+追火みたいにしても、
プレイヤーが上手であれば勝つ試合のほうが多いだろう。

ただやはりLOLは

  • 相手をボコって気持ちよくなる

のが本質である。

もっと一般的な表現をすると

  • 自分を活躍させること

だ。

あなたがランクをプレイしている人なら知ってると思うが、
味方に文句を言う人は、
スケーリングの低いチャンピオンを使っているケースが目立つ。

人生で大事なのはスケーリングの高さだ。

「自分は将来強くなるぞ」

という見込みが必要なのである。

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