パッチ12.8で、
メインスキル2つにバフを受けた。
Q - 電離炸裂弾
パッチノート12.8
魔法ダメージ 80/120/160/200/240(+魔力の80%) ⇒ 80/120/160/200/240(+魔力の90%)
W - ヴォイドの裂谷
最初の魔法ダメージ 30/50/70/90/110(+魔力の15%) ⇒ 30/50/70/90/110(+魔力の20%)
Wはスタック制なので、
2発撃てる。
なので20%APレシオが増えた。
知っている人もいるかもしれないが、
私の古い友人がヴェル=コズの名手なので、
私もそれなりに詳しい。
レベル1のベースADが55で、
私が好むメイジ達と同じ数値なので、
「バフされたらチャンピオンプールに加えよう」
と思っていたのである。
というわけでビルドガイドを書いていく。
この記事はパッチ12.8の時に執筆されました。
ヴェル=コズのストーリー
- 序盤は無難にファーム
- ミシックが出来たらWでプッシュしてQ
- 中盤以降は倒されなければ勝てる
- アーティラリーなのでオブジェクト戦が得意
- ドラゴン4つ取って勝利
1 序盤は強くない。
タワー下に押し込まれないようにしよう。
2 ボットレーンで圧勝してる時の、
ケイトリンやエズリアルと同じ。
タワー下の相手に攻撃を当てる。
3~5 アーティラリーなので、
アサシン以外には倒されにくい。
メジャイ25スタック維持しやすい。
パワースパイクはミシックが出来た直後から30分くらいまで。
ヴェル=コズのルーン
サポート時は
- 魂の収穫
なのだが、ソロレーンでは
- 1人でプッシュをしなければいけない
- W上げなので相手のHPを減らしにくい
というわけで、発動しにくい。
なので候補は
- 秘儀の彗星
- ファーストストライク
になるが、アーティラリーなので、
ファーストストライクで
気持ち良くなっていこう。
メイン天啓
- ファーストストライク
- 魔法の靴 or パーフェクトタイミング
- ミニオン吸収装置
- 宇宙の英知
2 アイオニアブーツを初手に書いたければ、
パーフェクトタイミングにしよう。
3 あなたが達人じゃない限り、
吸収装置以外の選択肢はない。
4 疾駆も強いのだけど、
ルーデンテンペストの発動時間も短くなるので
こちらにしよう。
メイン魔道は魔除けのオーブが欲しい時にするのが良い、と考えている。
アーティラリーなのでファーストストライクが強い。
サブルーン
まずは
- 強まる嵐
- 賞金首狩り
どちらかの選択肢しかない。
サブ覇道
- 血の味わい or 目玉コレクター
- 貪欲 or 至極の賞金首狩り
あるいは
- ゴーストポロ
- 巧妙な賞金首狩り
血の味わいが欲しいかどうかで、
選んでも良いと思う。
サブ魔道
- マナフローバンド or 至高
- 強まる嵐
スケーリングの構えだが、
40分以上じゃなければ、
ルーデンとゾーニャのCDが減る巧妙のほうが、
スケーリングは高そう。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 好きなもの
1 違いはプッシュ力だ。
プッシュ力が欲しい時は、
攻撃速度を入れるのだけど、
ヴェルコズの場合はWの回転を上げる。
ここの考えはブラッドミアのQと近い。
何も考えずに入れるならスキルヘイスト。
サモナースペル
- フラッシュ+バリア
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+ゴースト
1 アーティラリーの基本。
2 コラプトポーションスタート時にオススメだ。
倒されない程度にダメージトレードして帰る。
アーリやゾーイに対して有効。
3 サイドレーンをソロプッシュしやすい。
ADCがソロプッシュしにくいチャンピオンなら、
ゴーストが良いと思っている。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で上げる
ほとんどの人は、
QじゃなくW上げなのが
意外だと思うはずだ。
私も友人のヴェル=コズを見て驚いた。
稀にQ上げにするマッチアップもあるそうだが、
ソレでもWを2まで上げてからだろう。
流れとしては
- Wでプッシュしなければいけない
- レベル1のQでハラスをする
こんなことをする。
なので秘儀の彗星かファーストストライクだ。
魂の収穫は機能しないことがわかるだろう。
序盤にトリプルキルを取って、すぐにルーデンが出来たら、Q上げに変更してもいい。
ヴェル=コズのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- 女神の涙+体力ポーション2個
- コラプトポーション
1 基本。
これでロストチャプター(1300)まで粘りたい。
2 タンクに対して強いと、
1桁チャレンジャーだった友人は言ってた。
3 1と2にしてしまうと、
ロストチャプターまで粘れそうにない時。
単純に体力ポーション2個分得だよね、
というわけだ。
ミッドメイジには、最初にコラプト全部飲んでプッシュ>リコールしてダークシールを買うタイプと、ロストチャプターまで粘るタイプがいる。
ドランリングは後者。
ファーストアイテム
- ルーデンテンペスト
- ライアンドリーの苦悶
- シャッタードクイーンクラウン
1 ウェーブクリアはこちらのほうが優秀。
ただし素材が弱い。
2 ヴェル=コズはパッシブでトゥルーダメージが出るので、
こちらのほうが良いという人もいるだろう。
最大の違いは、
素材にフィンディッシュの古書があること。
ブラスティングワンドのルーデンに比べて、
この時の強さが全然違う。
3 特定のチャンピオン対策。
こちらがガングプランクやアサシンの時、
敵メイジに持たれると困る。
自分で持つ分には効果を感じにくい、
典型的なアイテム。
余裕があるならルーデンテンペスト。
ブーツ
- アイオニアブーツ+ダークシール
- ソーサラーシューズ+ダークシール
1 ヴェル=コズの基本。
ファームとパッシブの関係で、
こちらのほうが強い。
2 アイオニア購入時に150ゴールド余るなら、
流石にソーサラーを買ってしまったほうがいい。
初手ブーツじゃなければ、
ソーサラーにして困ることはない。
魔法防御貫通は重ねたほうが強いので、ルーデンにしてるとアイオニアはモヤっとする人が多いだろう。
セカンドアイテム
- ゾーニャの砂時計
- ホライゾンフォーカス
- シャドウフレイム
- 悪魔の抱擁
- モレロノミコン
- バンシーヴェール
1 買いたくはないが、
チームの状況が五分なら、
ヴェル=コズを落とさないと
オブジェクトは取れない。
ステータスは低いが、
持ってるだけで狙われにくくなる。
2~5 役割は全て同じ。
ただの安いデスキャップとして買う。
6 MRを上げたい時。
ダークシールが10溜まったら、メジャイソウルスティーラーを買おう。
サードアイテム
- ゾーニャの砂時計
- アークエンジェルスタッフ
- ラバドンデスキャップ
1 持ってなくって必要なら買う。
2 涙が360溜まっていたら買う。
3 無理なく買えるならコレが1番強い。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
なるべく1から買う。
もう30回くらいブログに書いているが、
APメイジには後半デスキャップが必ず必要。
フィフスアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
- ホライゾンフォーカス
APがヴェル=コズしかいなければ、
相手はMRは積んでいないはずなので、
そうなると3のほうが少し強い気はする。
ホライゾンのダメージは意外と計算しにくく、
私は結構コレによって倒されることが多い。
終わりに
- ミッドレーンではWを上げる
- Qでのポークハラスが序盤は弱いので、序盤が弱い
- とにかく敵に倒されないようにすること
- ゾーニャの砂時計は、いつも同じボタンに置いて押しやすくすること
2は進次郎構文だが、
こう書くしかない。
ファーストストライクは発動するだけで楽しいし、
ミッドメイジでミニオン吸収装置が使いやすいのも、
メリットとして大きい。
そこまで絶望的な相性の悪い相手も少ないので、
先出しとして強いだろう。