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トップアーゴットのビルドガイド【心の鋼とタイタンハイドラ】

アーゴットのビルドガイド【レーン戦最強クラスで先出しできる】

パッチ11.6バージョン

アーゴットは大半の相手にレーン戦有利だ。

  • メレーにはAAでハラス
  • レンジにはEフラッシュ
  • タンクには不死者の握撃を溜め続ける

Rが全く効かないオラフ(トリンダメアは引っ張れる)以外は、工夫をすれば戦える。

大きな問題が1つあって、試合には勝てないことだ。

統計サイトを見ても確かにレーンには勝っているのだが、試合は負けていることが多い。

レーンが強い、スケーリングも悪くない、なのに試合に負ける。

これは大半のトップレーナーにとっては謎だ。

レーンでガレンやヨリックが対面をキルしまくると、無双が始まるのが普通だからである。

アーゴットが試合に勝てない理由
  • アーゴット相手にはブランブルベストを買う
  • ブランブルベストがソーンメイルになる
  • アーゴットのWは基本的に一番近い敵を殴る
  • 集団戦で一生ソーンメイル着た相手を殴っている

ようはアーゴットは対策しやすいチャンピオンであり、アーゴット側がいいようにやられているだけである。

この画像はパッチノート10.14の画像。

おそらくエリート帯じゃないとアーゴットは難しいのだと思う。

レンジとメレー両方使えないと良くわからない性能のチャンピオンだからだ。

この記事は(おそらく)パッチ10.14の時に執筆されました。

アーゴットは先出し安定のピック

先出しするならばオラフはBANしよう。

アーゴットはWのおかげでオラフのQを避けにくい上に、オラフのRはアーゴットのRを無視する。

アーゴットはどうしてタンクに負けるのか

ルーンとアイテムビルドが悪いから負ける。

例えば相手がマルファイトなら、確実にブランブルベストを初手に積んでくるだろう。その場合アーゴットのビルドは、ブラッククリーバーの後にモータルリマインダーを買うしかないのだ。

でも激浅はデスダンスを買う。

統計サイトで昔からタンクに負けているのはそのためだ。

実際にやってみるまでは、ソーンメイルを持った相手にもオールイン勝てるに決まってると思ってしまう。

いざ殴り合ってみると、ブラッククリーバー+モータルリマインダーを買わない限り一生勝てない。

アーゴットのサモナースペル

  1. フラッシュ+テレポート
  2. フラッシュ+イグナイト

基本はテレポート。

アーゴットはマナ有りのチャンピオンだからだ(ノーマナでトップをする時、ソロキューではテレポート以外を持ったほうが基本的に強い)。

イグナイトを持つ時は

  • 相手にオールインさせたくない
  • 相手のほうがスケーリングが高い
  • 回復半減が欲しい

持つタイミングは結構難しいので、とりあえず相手にナサスが来た時はイグナイトと覚えておこう。

ちなみにナサス=イグナイトは全トップレーナー共通だ。

初心者はイグナイトは対面を倒すために持つと思っているらしいが、イグナイト持ったくらいでキル取れるなら全員がイグナイトを持つ。

オールインをさせないように持つ、というほうが意味合いとして大きい。

アーゴットのルーンの注意点

※ パッチ10.13で征服者が弱体化されたので、プレスアタックと比べる必要がなくなったので、選択が非常に楽になりました。

  • 対面がアーゴットより射程の長いチャンピオンの場合、アーゴットはファイターのようなルーンにする。
  • 対面がアーゴットより射程の短いチャンピオンの場合、アーゴットはマークスマンのようなルーンにする。
  • 対面がタンク or トリンダメアの時は不死者の握撃にする。

トリンダメア相手にはどのチャンピオンも不死者の握撃がいい。

アーゴットのルーン1 プレスアタック

ハラスとオールインどちらも強い。

ノーマルゲームで使うなら、この画像通りのルーンセットで良い。

昔はW中のプレスアタックはダメージ半減だったが、いつの間にか修正された。

メイン栄華

  • プレスアタック
  • オーバーヒール or 凱旋
  • レジェンド:強靭 or レジェンド:血脈
  • 背水の陣

相手がガレンのようなチャンピオンならば、オーバーヒール+血脈にする。

対面にCCがない場合も血脈にする。

アーゴットのRの仕様上、最期の慈悲は無駄になりやすいので避けたほうがいい。

サブなんでもいい

  • シールドバッシュは追い打ち or 追火より効果が高い。
  • コラプトポーションとWの相性が良い
  • パッシブには強欲な賞金首狩りが乗る

レートゲームなら強欲な賞金首狩りが一番強いが、最も大事なのは無難にレーン戦でCSを伸ばしていくことだ。

ルーンのかけら

  • アダプティブフォース
  • アダプティブフォース
  • 物理防御 or 魔法防御

アーゴットはガレンやナサスと同じで、攻撃速度は速いのだけどそれを活かせないタイプ(恩恵が少ないから高いんだと思う)。

もちろん対面と敵ジャングルが両方ADなら物理防御を2つ。

両方APなら魔法防御を2つ入れよう。

対面がわからない時は体力を入れよう(ピック画面でわからない時はたまにある)。

アーゴットのルーン2 不死者の握撃

タンク相手には不死者の握撃を入れる。

タンクは征服者を入れないので、アーゴット自身のオールインの強さは求められないからだ。

レンジチャンピオン相手には絶対に入れないこと。

メイン不滅

  • 不死者の握撃
  • シールドバッシュ
  • 息継ぎ
  • 超成長

不滅ルーンでシールドバッシュが使えると、お得感がある。

打ちこわしと違って、いつでも効果があるからだ(使えるチャンピオンなら打ちこわしより優先される)。

サブ栄華 or 天啓

  • オーバーヒール+レジェンド:血脈
  • 魔法の靴+ミニオン吸収装置

タンク相手にはブラッククリーバー>モータルリマインダーの流れが決まっているので、どちらかのセットが良いと思う(その2つ揃わないとオールインで勝てない)。

ルーンのかけら

さっきと同じ。

アーゴットのスキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>W>E>Q
  • EではなくQを優先してもいい

どのスキルも上げる価値があるチャンピオンは、スケーリングが悪くない。

アーゴットのコツ

  • フラッシュの8割はE>フラッシュに使う
  • コラプトポーションやカルとWは相性がいいが毎回買う必要はない
  • Eを当てた後は、QかR>AA>Wと打つ
  • 相手がブランブルベスト(ソーンメイル)を持っているかどうかチェックする
  • Eは途中でCCを食らっても発動する
  • Wの仕様上、集団戦ではタンクを落とさない限りずっとタンクしか殴らない
  • ガンクから逃げる時はWを切る

相手のブランブルベストラッシュ(急いで買うこと)に気づかずにオールインすると負ける。

アーゴットのアイテムビルド

欲しいものではなく、その時に必要なものを買う。

LOLらしいアイテムビルドをするのがアーゴットだ。

こうしてみると、移動速度に問題があるのがわかる。

ソロキューではテクニカルなアイテムを買うよりも、ゴリ押しできる装備を買ったほうが楽。

スタートアイテム

  • 相手がメレーならドランブレード
  • 相手がレンジならドランシールド
  • コラプトポーションとカルはWと相性が良いが、あまり買わない

基本はドランブレードor ドランシールド+体力ポーション

ファーストリコール

Wのレベルが上がりきってしまえばファームは速い。

なので

  • ブランブルベスト
  • エクスキューショナーコーリング
  • スペクターカウル
  • スイフトネスブーツ

といった対策アイテムが買いやすい。

特になければコアアイテムの素材を買う。

1つ目のコアアイテム

  • ブラッククリーバー
  • サンファイアケープ

基本はブラッククリーバー。Wと相性が良いし、相手のARを下げればブランブルベストの反射ダメージも下がるからだ。

サンファイアケープは、対面と敵ジャングルが両方ADだった場合に買う。

両方APだった場合は、スペクターカウルを買ってからブラッククリーバーとなるだろう。

ブランブルベストさえなければ、妖夢の霊剣が強かったと思う。

トップファイターにサンファイアケープが買われないのは、CCの問題もあるが、単純に征服者と相性が良くないからだ(範囲ダメージは吸収率が下がる)。

ブーツ

  1. WでASが常にMAX
  2. WにCDがない

なので、ブーツの選択は簡単です。

  • 対面がADダメージなら忍者足袋
  • 対面がAPダメージならマーキュリーブーツ
  • 対面がナサスやダリウスならスイフトネスブーツ

W中は相手のスローを40%も軽減するけど、流石にWを切らないと逃げれない。

2つ目のコアアイテム

  • モータルリマインダー
  • ドミニクリガード
  • ブラッククリーバー

本当はデスダンスかマルモティウスの胃袋を買って、集団戦でトリプルキルしたいのだけど、現実は相手の1つ目のコアアイテム+ソーンメイルが完成している。

自分もブランブルベスト(ソーンメイル)を持っているならば、ドミニクリガードだ。

例えば相手がレネクトンの場合、自分も相手も初手にブランブルベストを積んでくる場合が多い。

1つ目にサンファイアを積んでいたら、ここでブラッククリーバーを積もう。

3つ目以降のアイテム

  1. 対面との1対1で負けない
  2. 集団戦で相手のタンクを落とせる

この2つの条件を満たしていれば、なんでもいい。

1はトップの基本だが、2はアーゴット特有の縛りだろう。

他にはアーゴットはレンジ扱いなので、ステラックの篭手が持てない。なので代わりのアイテムはマルモティウスとなる。

終わりに

書いたこと
  • ブランブルベストへの対策が大事
  • 苦手な相手が少なくレーン戦は最強クラスの強さ
  • タンクとトリンダメア相手には不死者の握撃を入れる
  • 集団戦ではWの効果でずっと一番近い敵を殴ってしまう

次回はアーゴットのレーンマッチアップに付いて書いていきたい。

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