操作は簡単だけど、注意点の多い
ノクターンのビルドガイドを書く。
特に難しい部分は1つもないので、
記事を読むだけで使えるようになるだろう。
ノクターン
レベルアップごとの体力が上昇。Qのダメージ反映率が上昇。ノクターンはどんなビルドやルーンを選ぼうが、あらゆるスキルレベル帯で悪夢のような状態に陥っています。スケーリング能力を強化することで、アルティメットスキルの暗闇に頼り切るのではなく、試合が進むにつれてもっと活躍できるようにしました。
パッチノート12.2より引用
基本ステータス
レベルアップごとの体力 85 ⇒ 95
Q - 闇の手
増加攻撃力反映率 75% ⇒ 85%
ジャングルの基本は、
バフされたチャンピオンを使うこと。
マッチアップが絡まないので、
覚えるコストが低いからだ。
※ 一応有利不利はあるけれど、レーナーに比べれば、”考えるコスト自体が無駄”と言っても言い過ぎじゃない。
この記事はパッチ12.2の時に執筆されました
ノクターンのストーリー
- フルクリアしてレベル4
- 対面のジャングルを倒す
- ファームしてレベル6
- レベル6なったらすぐミッドかボットにRを撃つ
- ドラゴンを取る(Wで受けるとASが上がる)
- ファームする
- Rを撃つ
- ドラゴン4つ取って勝利
どれも難しくない。
難しくないジャングラーは、全て使えて当たり前のゲーム。
ノクターンはアサシンじゃない
ノクターンはアサシンではなく、
ファイターである。
詳しく言うとダイバーといって、
集団戦で真っ先に突っ込んで、
相手のスキルを受けるのが役割だ。
ヴァイに近い。
ヴァイで脅威ビルドにしている人を見たら
あなたはおそらく
「そのビルド弱くはないけど、変わった人だな」
と思うだろう。
ここで問題になるのは、
- ヴァイがダイバーと知って、脅威を積んでいる
- ヴァイがアサシンだと思って、脅威を積んでいる
1は全く問題ないのだが、
2の場合は先が思いやられる。
※ カジックスの孤立した相手へのQ(241)は、ノクターンの全スキル合計(205)よりADレシオが高い。
ヴァイはQとRだけで250。
アサシンノクターンは、APマルファイトみたいなもの。
プレイしていて楽しいけれど、LOLを知っていれば、かなり避けたい選択肢だ。
中盤以降の集団戦が、どうしようもない。
一周目のジャングルルート
絶対にQをレーンに出さないように。
相手にピンで報告されれば、
あなたの場所が敵全員バレる。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
リーシュ無しなら、ウルフスタートのほうが良い可能性は高い。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ+グロンプ
ファームが簡単=誰でも使える
それがジャングルチャンピオン。
ノクターンのルーン
ファーストストライクはRとの相性が悪い。
詠唱した瞬間に、
「ノクターンが相手に攻撃した」
とみなされてしまうからだ。
安定して発動させられるものの、
大きく稼げない。
残る候補は
- リーサルテンポ
- 征服者
どちらかだ。
基本的に、
レベル5以下はリーサルで、
レベル6以上は征服者が強い。
アイテムとルーンによってどちらがいいかは変わる。
メイン栄華
- リーサルテンポ or 征服者
- 凱旋
- レジェンド:迅速
- 背水の陣
リーサルか征服者かは、
後述するミシックアイテムで決めよう。
サブルーン
- ゾンビワード or 目玉コレクター
- 至極の賞金首狩り or 巧妙な賞金首狩り
スケーリングルーン。
1 ファームが簡単なので、
あなたがそれなりのジャングラーなら、
レーナーがワードを置いた場所がわかる。
サドンインパクトは弱いので避ける。
Rとフラッシュでしか発動しない。
- 至高 or 追い風
- 水走り
アグロルーン。
1 1周目に強いのは追い風、
レベル6以降は至高が強い。
ノクターンは意外とスキルADレシオが低い。
なので強まる嵐にするなら、
賞金首狩りのほうがいい。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力
特に説明はしない。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- イグゾースト+スマイト
- イグナイト+スマイト
1 フラッシュ固定で問題ない。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4でE
- レベル5以降はR>Q>E>W
体感的にわかりにくい振り方をする。
ノクターンのアイテムビルド
最初にブーツを買ってもいい。
最もファームが速い装備は、
初手ヌーンクィヴァー。
スタートアイテム
- 残炎のナイフ+詰め替えポーション
- 氷雨の刃+詰め替えポーション
1 何も考えずに買うならこっち。
2 冬の訪れを買う予定なら。
ファーストアイテム
リーサルなら1、征服者なら2~4。
- クラーケンスレイヤー
- ストライドブレーカー
- ゴアドリンカー
- フロストファイアガントレット
1 リーサル時の最強アイテム。
2 征服者時の基本アイテム1。
Rの後に使って、ADCを倒す。
3 征服者時の基本アイテム2。
ストライドと違って、
ミシック自動効果が活かせる。
4 冬の訪れと組み合わせると強い。
オススメアイテムだと脅威ミシックしか出てこないが、前述した通り脅威ノクターンはAPマルファイトみたいなもん。
オススメからアイテム買う上級者はいない。
覚えておこう。
リーサルなら1、征服者なら2、巧妙入れてるなら3、冬の訪れが好きなら4。
ブーツ
- バーサーカーブーツ
- アイオニアブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
1と2 ジャングル流ディフェンス法。
たくさんファームして、
防具を買ったほうが強い。
Rが強いので2がお得感ある。
3 ノクターンにとって
気の効いたMRアイテムが、
マーキュリーと自然の力しかない。
4 相手がALLAD時。
それ以外でこの靴が欲しい時は、
大体負け試合。
セカンドアイテム
- ステラックの篭手
何も考えずに買っていい。
- ADダイバー=ステラック
みたいなところがある。
サードアイテム
- ガーディアンエンジェル
- 冬の訪れ
- デスダンス
1 ステラック+ガーディアン。
ファイタージャングルの基本セット。
2 あらかじめ女神の涙を買っていた時。
なぜかEにムラマナが乗らないのでこちら。
3 相手に物理ダメージが多い時。
ARは稼ぎやすい。先程のブーツ理論はこういうこと。
フォースアイテム
- 自然の力
- ランデュインオーメン
- フローズンハート
1 ウィッツエンドナーフで、
これくらいしかMRを稼げる装備がない。
2 ADCにRした後に使う。
3 冬の訪れがあれば、
こちらのほうが2より強い。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ガーゴイルストーンプレート
- ブラッククリーバー
1 持ってなければ安定。
CD中かつゴールドが余っていれば、
別なアイテムに変える。
2 1じゃなくこちらでもいい。
3 武器としても、
ADCピール用アイテムとしても、
この時間帯なら最強。
相手のミッドかADCをRでキャッチできれば、
レートゲームは勝てる。
終わりに
- 試合前にビルドを決める
- フルクリアしてレベル4
- どこかにガンクか、敵ジャングラーを襲う
- レベル6になった瞬間にR
ノクターンはADスキルが2つしかなく、
その合計が大したことない。
それなのに武器をたくさん積むから負ける。
- AR計算式
- ノクターンのADレシオ
両方知っていれば、簡単に理解できるが、
逆に知らないと勘違いしたまま。
おまけ ARAMの話 クラーケンは全てを解決する
ARAMのADCの装備選択肢は、
実質クラーケンだけだ。
他の2つでは火力が低すぎる。
ARAMでゲイルフォースなんて積んだら、
スレッシュに殴り負けてしまう。
ところでADCには脅威ビルドがある。
※ 大抵赤月しか積んでないので、この呼び方はおかしいが、プレイヤーの9割は脅威計算なんて知らないので仕方がない。
その場合も3手目にクラーケンを積めば解決だ。
- ラヴァナス(コレクター)>マナムネ>クラーケン
これだけでイモータルやゲイルの
クリティカルビルドより強い。
同じようにリーサルとクラーケンさえあれば、
他の武器など特に必要ないわけだ。
今回のノクターンは、
そういうビルドである。