カウンターピック

トップシンジドへのカウンターピック【シンジド対策】

ビルドやルーンはテクニカルだが、
シンジドの役割は2つしかない。

  • Qによるプッシュ
  • 中盤以降のキャッチ

強い時間帯は、

  • ファーストアイテム完成後~サードアイテム完成時

ソレ以降はあんまり強くない。

APなのに射程の関係で、
ラバドンヴォイドに繋ぎにくいからだ。

シンジドのストーリー

  • 無難にファーム(というか仕組み的にソロキルできない)
  • ブーツ完成させたらミッドにプレデター
  • 中盤以降は誰かをキャッチする
  • 人数差を付けてからオブジェクトを取る

1 ドランシールド・息継ぎがあると、
Qのダメージが足りないので相手を倒せない。

なので必ずジャングラーのガンクが必要。

2 Qでトップをプッシュしてプレデター。

3 この時のキャッチプレッシャーが凄い。

4 オーンやマルファイトみたいなRがないので、
正面からの5対5で勝てる性能じゃない。

シンジドの攻撃パターン

Qはトグルスキルなので、
基本的に付いてるものとする。

  • メレーがラストヒット取る位置にQを置く
  • E>AA
  • W>(フラッシュ)>E>AA
  • Rしてオールイン

Eの後にAAをすると、
空中の相手にAAできる。

1 相手がレンジだと、
上手いも下手もなくなってしまう。

2~4 シンジドは機動性が高いチャンピオンなので、
装備レベル同じの時にオールインしても勝てない。

人数差がある時だけ突っ込んでくる。

シンジドへのカウンターピック

LOLALYTICS PLATINUM+
DIAMOND+
  • ティーモ
  • ヴェイン
  • ケイル
  • ブラッドミア
  • ガレン

1~5 レーン戦だけなら、
シンジドは全く歯が立たない。

全員スケーリングが高いので、
何事もないと試合に惨敗する。

この場合シンジドの勝ち筋は

  • 味方ジャングラーのガンクを待つ
  • 敵ミッドにプレデター
  • レベル6の時にレベル4敵ジャングルにプレデター

どれか。

レーン戦

  • プッシュしすぎないようにする
  • タワーに押し付けられないようにする
  • シンジドがWをしたら特定のスキルを使って下がる

1 序盤プッシュしすぎると、
ジャングラーにガンクされる。

2 全チャンピオン共通。

軽々しくタワーに押し込まれてはいけない。

3 シンジドがWをしてきたら、
敵が近くにいる可能性が高い。

  • ティーモとケイルはW
  • ヴェインはシンジドにE
  • ブラッドミアはE>W
  • ガレンはQでスロー解除

コレでシンジドのフラッシュE以外に対応できる。

特定の対策アイテムやルーン

  • ドランシールド
  • スイフトネスブーツ
  • 息継ぎ
  • 気迫
  • フェイズラッシュ

ただ理想は、
こういったアイテムを使わずに勝てること。

シンジドを後出しされた場合、
上のようなアイテムを買っていこう。

シンジドを後出しされた場合

  • 最大スケーリングルーンで無難にファームする
  • スロー対策をして何度も倒す

どちらか。

シンジドの弱点は2つあって

  • 序盤ソロキルできないので、対面のファームを妨害できない
  • 終盤のスケーリングが低いこと

1 仕組み的な話。

Qのドットダメージが、
ドランシールドなどに追いつかない。

2 アイテム3個時点で強いのだけど、
4~5個でラバドンヴォイドじゃないので、
1対3とかはできない。

終わりに

  • 有利なチャンピオンなら苦戦せずに勝てる
  • 不利なチャンピオン時は工夫が必要
  • どちらの場合でもシンジド側が試合に勝つには、味方が強くないといけない

アイテム1~3個目まではかなり強いのだけど、
ソレ以降は味方が強くないと勝てない。

シンジド自体はソロキューで勝てるチャンピオンだが、
スマーフが使うチャンピオンじゃない。

やはりソロキューのトップレーンは、
スケーリングなのかなと思う。

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