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ジャングルヴィエゴのビルドガイド【1周目はフルクリアが望ましい】

パッチ13.4で、
クリティカル関連がバフされた。

ヴィエゴのバフ以外のジャングル周りを書くと、

  • 少しだけファーム系のジャングラーが強くなった
  • ステルスワード(黄色トリンケット)のCDが減った
  • ワードインジケーターが実装されて、壁抜けワードを置きやすくなった

簡単に書くと

  • 以前よりたくさんのワードがマップに置かれている

わけだ。

トップやミッドでも少し使われるが、
今回はジャングルのビルドガイドを書く。

この記事はパッチ13.14の時に執筆されました

ジャングルヴィエゴのストーリー

  • フルクリアをしてレベル4ガンク
  • ヌーンクィヴァー完成後はファームが結構速い
  • 体力が減っている敵にRを決める
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 スタンはあるけれど、
序盤より中盤以降が強いチャンピオンである。

EのCDの上がり方を見れば、
よくわかるだろう。

あの性能で5秒しかない。

2 最もファーム速度が出る武器。

3 ヴィエゴはファイターじゃなく、
スレイヤーである。

※ 難しい分類だけど、簡単に言えば武器をたくさん積む。

4 4つ目のドラゴンはネクサスより大事。

一周目のジャングルルート

フルクリアするのが良いけれど、
別にレベル2やレベル3も弱くはない。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

一応ミッドガンクもできる。

2と途中まで同じルートなので、
ラプター時にルートを選べる選択肢があるといい。

※ かなり難しいので、わからないなら無視すること。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 ノーマナチャンピオンなので、
こちらでレベル3になっても大丈夫。

6 ブラストコーンルート。

ジャングルヴィエゴのルーン

ヴィエゴはQとWを当てた後、
AAが2発発動する。

キーストーン候補は

  • プレスアタック
  • 征服者
  • ヘイルブレード

1 レベル3ガンクするなら、
そこまで悪くない。

ワーウィック的なイメージ。

  • AA>Q or W>AA

でプレスアタックが発動する。

2 プレスアタックと同じ理論で、
征服者が溜まりやすい。

3 何故かWでカウントが1増える。

さらに他のルーンと相性がいい。

本当にクリティカル武器しか積まないならば、
ヘイルブレードも有効である。

ヴィエゴのリーサルテンポ採用率が低い理由

QとWを当てた後のAAで、
なぜかリーサルテンポが2スタックしない。

Qの2発目はクラーケンスレイヤーすら発動するので、
リーサルが発動しないのは、
少しどころか相当おかしいのだけど、
LOLはそういうゲームだ。

すなわち

  • 試してみないとわからない

ヴィエゴのリーサルテンポ自体は、
そこまで弱いわけじゃなく、
むしろ相性が良いけれど、
ヴィエゴプレイヤーは嫌がるわけだ。

このスキル文章で、
なぜかRを当てても2回AAが発動しない。

全く知っている必要がない知識なのだけど、一応書いておいた。
このような知識を知っていることをステータスだと思えば、生き方を間違えることになる。

メイン栄華

  • プレスアタック or 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速
  • 最後の慈悲 or 背水の陣

1 レベル3ガンクならプレスアタック、
ボットレーンフルクリアなら征服者。

4 好みで良い、
自分が納得するルールで決めよう。

プレスアタックなら最後の慈悲、
征服者なら背水の陣、
などである。

メイン覇道

  • ヘイルブレード
  • サドンインパクト
  • ゾンビワード or 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り

1 トップスタートフルクリアかつ、
武器しか買わない場合に有効。

2 Q以外のスキルで発動する。

3 ゾンビワードはアンブラルグレイブ時以外は、
普通入れない。

しかしルートが明らかにボットガンクなので、
入れても良いかもしれない。

と最近考えている。

4 貪欲がナーフされたので、
コレを入れていこう。

サブルーン

  • レジェンド:迅速
  • 凱旋 or 最後の慈悲

メイン覇道の時に入れる。

  • サドンインパクト
  • 目玉コレクター
  • 貪欲 or 執拗な賞金首狩り

上から好きなものを2つ入れる。

貪欲がナーフされて、
レベル1インベイド時以外は、
リターンが低くなった。

  • 追い風
  • 水走り

レベル4で上のスカトルで戦う時。

必ず征服者を入れていこう。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

レベル3で敵ジャングルに入る時に有効。

それ以外の時に入れても、
別に悪くはない。

優秀なサブルーンだ。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力 or 物理防御

3 序盤に敵ADジャングラーと戦う予定なら、
物理防御を入れる。

トップスタートするなら体力を入れる。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

Wと相性の良いフラッシュを入れる。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でQ or E
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 フルクリア時にはQを取る。

ジャングルヴィエゴのアイテムビルド

スタートアイテム

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

好きなものでいい。

私は常にガストウォーカーだ。

ファーストアイテム

  • クラーケンスレイヤー
  • ルインドキングブレード

1 最もファーム速度が速い。

2 クラーケンスレイヤーを買う予定がないなら、
ルインドキングブレードを買う。

理由は当然、
ファームが速いからである。

クラーケンスレイヤーを買ったことにする。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 魔法の靴を入れてないなら、
初手に買うと強い。

入れてない場合に買う時とは、
ソロバロンを狙う時である。

私は好まないが、
ソロキューの戦術として有効だ。

2と3 クラーケンスレイヤーを買った後、
欲しいステータスがあるほうを買う。

セカンドアイテム

チョ=ガスとかサイオンが相手にいない限り、
2手目ルインドキングブレードに優位性はない。

  • ブラッククリーバー
  • エッセンスリーバー
  • インフィニティエッジ

1 普通に考えると、
気の利いた回避スキルがないメレーなので、
最初にクラーケンスレイヤーを買えば、
後は防具を積むことになる。

ブラッククリーバーは無難な選択肢で、
オブジェクトに効果がないことを除けば、
最強のアイテムだ。

しかしソロキューの一般的なレートでは、
あなた1人でダメージを出さないと勝てない。

ダイヤ未満の試合でコレを2手目に積むのは、
ジャングルがわからないヤツ。

2 ヴィエゴはシーン系と相性がいい。

3 リーバーかインフィニティかは迷うところ。

インフィニティエッジを買ったことにする。

サードアイテム

  • ブラッドサースター
  • エッセンスリーバー
  • モータルリマインダー

1 とりあえずコレで、攻守最強。

2 究極に火力が欲しい、
あるいはソロバロン用に買う。

3 重症効果が欲しい時に買う。

クラーケンスレイヤーだったり、
Wが魔法ダメージだったりするので、
そこまで%貫通は優先されない。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル

CDが残っているなら、
ガーディアンを買うのが基本だ。

ブーツを売る場合

  • 妖夢の霊剣を買って、エリクサーを飲む

終わりに

  • レベル3ガンクよりフルクリアするほうが強い
  • 本来は武器をたくさん積むチャンピオン
  • 中盤以降の集団戦が強い

色々書いたけれど

  • Eを壁に当ててファームしない

というのが、
最も重要だろう。

ノクターンのQと仕組みは同じである。

あなたがヴィエゴを10回以上使って、
そういった方法でファームしているなら、
何かしら大きな問題が起こっていると疑っていい。

相手からの見られ方がわからないのは、
対戦ゲームに置いて致命的というか、
ゲーム中に考える機会が多いからだ。

The elephant in the room.

LOLには特徴というか、
仕組みというか、
よく考えると当たり前のルールがある。

  • ジャングルに限り、プロの試合から学べることはない

レベル10くらいの本物の初心者が
味方に4人いるとする、
敵も4人初心者がいて、
1人だけLOLを知っているヤツ。

この場合、あなたは武器と防具
どちらを持ったほうが勝ちやすいだろう?

誰でもわかるはずだ。

敵も味方も火力が低いからだ。

ただ一般的なLOLプレイヤーは、
今言ったような話を、
なぜか理解しようとせずに無視する。

簡単に言えば「ソロキューのジャングラーは、最初からフォローに回るようなビルドを目指してはいけない」
その気持ちがあれば、どんなアイテムを買っても大丈夫だ。

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