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ワーウィックジャングルのビルドガイド【トリニティフォース+Q上げ】

ふと使ってみたら、
意外とビルドが複雑になっていたので、
ワーウィックジャングルのビルドガイドを書く。

パッチ13.10は

  • 妖夢の霊剣
  • トリニティフォース+ステラックの篭手

の2パターンのビルドのチャンピオンが活躍している。

ワーウィックはハイブリッドダメージなので、
流石に2のほうになる。

この記事はパッチ13.10の時に執筆されました

ジャングルワーウィックのストーリー

  • レベル3~4時にガンクを決める
  • スノーボールをする
  • Rが上がるたびにガンクをする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 AOE(範囲スキル)は全然ないので、
育ってないと集団戦は強くない。

2 ダークシールは買っても買わなくてもいい。

3 一応マルザハールのRと同じサプレッション。

一周目のジャングルルート

ボットペアにリーシュを貰えれば、
フルクリア3:30秒スカトルに間に合う。

ワーウィックが間に合うのであれば、
今は誰でも間に合うのだろう。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルワーウィックのルーン

キーストーン候補は

  • プレスアタック
  • リーサルテンポ
  • 征服者

1 最もガンクを決めやすい。

最初にRで飛びかかった時にも
プレスアタックが付く。

しかし中盤以降は低い。

※ キャリーのルーンじゃない。

2 1対1は最強。

3 最も集団戦で勝ちやすい。

しかしリーサルテンポのほうが、
試合全般でバランスが良いだろう。

メイン栄華

  • フリートフットワーク以外のキーストーン
  • オーバーヒール or 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 背水の陣

1 あなたがどのレートでも、
リーサルテンポがオススメだ。

2 モスストンパーならオーバーヒール、
ガストウォーカーなら凱旋。

凱旋固定で何も問題はない。

3 ここはなるべく迅速にしたい。

4 最後の慈悲のほうがガンクを決めやすいけれど、
流石にサステインタンクなので背水の陣で。

サブルーン

  • 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り

スケーリングルーン。

ワーウィックは序盤が強く、
レーンにガンクするタイプだ。

なのでこのルーンで全く問題がない。

  • 追い風
  • 水走り

最も人気のサブルーンだが、
ボットスタートレベル4フルクリアしないなら、
敵と川でかち合わないので無駄になりがち。

レベル3ガンクするなら避けたほうがいい。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

レベル3で敵ジャングルに入る時に持つ。

スマイトを2発使える。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 物理 or 魔法防御

特に説明は無し。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト

1 無難な選択肢。

2 ガンクがしやすくなる。

追い風との相性も良い。

好きなほうを選ぼう。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 フルクリアするならQを取ろう。

4 W上げのほうが快適にプレイできるけれど、
Q上げのほうがハッキリ強い。

今回のビルドはQ上げ前提で書く。

ジャングルワーウィックのアイテムビルド

スタートアイテム

序盤は効力を発揮しないので、
好きなもので構わない。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

1 最も安全。

2 硬いビルドの時に有効。

3 勝っている時に、究極に勝つ。

Rとの相性も良い。

ファーストアイテム

  • ルインドキングブレード
  • ディヴァインサンダラー
  • タイタンハイドラ
  • トリニティフォース
  • グインソーレイジブレード

1 ワーウィックと言えばコレ。

HPが多い敵にダメージが入るので、
Wのパッシブと相性がいい。

リカーブボウが700ゴールドになったので、
素材を集めやすくなった。

2 パッチ13.10で強化されなかったファイターミシック。

特別に弱いわけではないが、
進んで購入したくはない。

3 1200ゴールドあるなら、
ティアマットではなく、
超強化されたレイジナイフを買おう。

ルインドキングブレードの逆で、
タイマンが激しく弱くなる。

4 相性の良いステラックもバフされたので、
今買うならコレだ。

AAメインのサステインタンクが、
行動妨害耐性0で集団戦はしたくない。

なので普通に考えたら
トリニティフォースを買うことになる。

5 素材の増魔の書は最後に買うこと。

アダプティブがAPになるからだ。

それさえなければ強いのだけど、
ワーウィックはウィッツエンドを積まないので、
トリニティかなとは思う。

※ MRアイテムはスピリットビサージュを積むことが多い。

トリニティフォース単体でも最強候補のファイターミシックなのに、同時にステラックもバフされたので、環境バランスは悪い。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ファーム速度も、
Rとサモナースペルの上がりも速い。

対面のジャングラーに先制攻撃で倒されなければ、
なるべくこのブーツにしたい。

2 ARが欲しい時。

3 MRが欲しい時。

ワーウィックでダークシールを買う人もいる。
買うならブーツ完成後+詰め替えポーション無しだと安定する。

セカンドアイテム

ステラックの篭手は
レベルが上がらないとADが低い。

もう少しファーム速度が欲しいので、
セカンドは武器を買い足す。

セカンドまで武器で、
サードからは防具。

いつものファイタージャングラーだ。

  • タイタンハイドラ
  • ルインドキングブレード
  • ウィッツエンド

1 ステラックの篭手の布石として買う。

2 敵にサイオンやチョ=ガスがいるなら、
ルインドキングブレードを買おう。

ディヴァインサンダラーも割合ダメージだが、
パッチ13.10で減ったので、
そこは気にしなくていい。

3 MRが欲しい時に買う。

ここでスピリットビサージュを買うと、
当然ファームできない。

なのでウィッツエンドを買うなら、
このタイミングだ。

サードアイテム

  • ステラックの篭手
パッチノート13.10より引用

Eを連打するカシオペアがガレンのQに弱いように、
AAを連打するメレーはCCに弱い。

ワーウィックだと耐久力も落ちる。

というわけで、
ここはバフされたステラックの篭手だ。

フォースアイテム

  • スピリットビサージュ
  • ソーンメイル

1 ワーウィックのメインMRアイテム。

ファーム速度が十分なら、
このスピリットビサージュを買う。

2 圧勝していない限り、
デッドマンプレートは辞めよう。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • デスダンス

2 ソーンメイルを既に持ってたら買おう。

2枚目のARアイテムというわけだ。

ソーンメイルのおかげで、
アシストも取りやすいかもしれない。

※ 実感したことはない。

HPアイテムをたくさん買うチャンピオンは、ガーディアンエンジェルとの相性が良くない。

終わりに

  • 1週目はガンクを成功させたい
  • 後は毎回Rを決め続けたい
  • ビルドは最初にトリニティフォースを買う
  • その後はアイオニアブーツ>タイタンハイドラ>ステラックの篭手

ジャングル周回が簡単になった今、
ワーウィックはテクニカルチャンピオン寄りな扱いとなった。

周回が簡単だったのが大きな強みだったけれど、
全員が簡単になった今は、
別なところで工夫しなければいけない。

別にグインソーでも良いのだけど、
我慢するのに精神力を使う人は

  • それならマスター・イーのほうが強い

と考えていこう。

トリニティにステラックとのシナジーがなければ、
ストライドブレーカーも強かった。

ウサギとカメ

  • グインソーレイジブレードはマスター・イーのほうが合っている

ということを書いた時に

  • カメのクセにウサギに睡眠薬を盛ってまで勝とうとする精神病者

の話を思い出した。

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