パッチ11.23で追加されたアイテムの中でも、
最もインパクトが強いアイテム。
それが冬の訪れである。
アイテムやルーン変更で、
サモナーズリフトが
どう変わったか?
- タンクやファイターが強い
- それらにバフをかけるエンチャンターが強い
- アサシンも強化されたがタンクに弱いので微妙
- ADCはコグマウとヴェイン以外弱い(タンク倒せないから)
- メイジはかなり強くなった(ADCの代わりにボットに行くと強い)
なぜこうなったかというと単純に
- バミシンダー系ミシック
- 脅威系ミシック
2つ同時に強化したら、
相性の関係でタンクに分があった。
では簡単な説明を終えたところで、
冬の訪れ(フィンブルウィンター)
について書いていく。
冬の訪れ
トータルコスト 2600ゴールド
レシピ 女神の涙 + キンドルジェム + ルビー クリスタル + 1000ゴールド
体力 +400
マナ +500
スキルヘイスト +15
畏怖(自動効果) 最大マナの8%にあたる増加体力を獲得する。
マナチャージ(自動効果) スキルか通常攻撃で攻撃するとチャージを1つ消費して増加マナを3獲得し、対象がチャンピオンの場合は2倍獲得する。マナ増加が上限の360マナに達すると、このアイテムは「フィンブルウィンター」に変化する。
フィンブルウィンター
レシピ 「冬の抱擁」の「マナチャージ」でマナ増加が上限の360マナに達すると、このアイテムにアップグレードされる。
体力 +400
マナ +860
スキルヘイスト +15
畏怖(自動効果) 最大マナの8%にあたる増加体力を獲得する。
永久(自動効果) 敵チャンピオンにスロウ効果(近接のみ)または移動不能効果を与えると、現在マナの3%を消費して3秒間、100~200(+現在マナの5%)の耐久値のシールドを獲得する(クールダウン8秒)。周囲に複数の敵がいる場合はシールド量が80%増加する。
セラフ エンブレイス
レシピ 「アークエンジェル スタッフ」でマナ増加が上限の360マナに達すると、このアイテムにアップグレードされる。魔力 +65⇒ +80
NEW体力 +250
マナ +860(変更なし)
アップデート畏怖(自動効果)増加マナの3%にあたる魔力を獲得する。⇒ 増加マナの1.3%にあたるスキルヘイストを獲得する。
アップデートエンピリアン(自動効果)最大マナが5%(+100魔力ごとに2.5%)増加する。⇒ 消費したマナの40%にあたる体力を回復する。スキルの使用1回につき最大25~50(+魔力の10%)。(切り替えスキルは1秒間に同じ量を回復することができる)
この記事はパッチ11.23の時に執筆されました。
3つのマナアイテム
- マナムネ
- アークエンジェルスタッフ
- 冬の訪れ
の3つだ。
上から順番にそれぞれ
- ADとスキルヘイスト
- APとスキルヘイスト
- HPとスキルヘイスト
が上がる。
どれも後半のスケーリングを目指すものである。
ジェイスはマナムネがないと、
いないのと同じくらい弱い。
逆にフィオラ・ケインは、
3対1を軽々こなせるほど強くなる。
というわけで
- メリット 完成すれば最強アイテム
- デメリット 涙スタックが360溜まるまでは弱い(マナだけなら最強)
となっている。
では冬の訪れの注意点を書いていこう。
サモナーズリフトでは最初に武器を積む
ジャングラーで初手に
- アナセマチェイン
- イーブンシュラウド
を買わないのはなぜだろう?
ガンク時は強い。
買わない理由は一度買えばわかる。
ジャングルモンスターを
素早く狩れないからだ。
というわけで、冬の訪れを初手に積んではいけない。
コレはサモナーズリフトの鉄則だ。
ARAMなら初手に積んでも全く問題ない。
強いかどうかは別として、サポートはファームをしないので初手に積んでも問題ない。
涙スタートは良い手なのか?
最初に書いておくと、
- 冬の訪れを目指すのであれば、大半のチャンピオンにとって良くない
なのでマナムネとアークエンジェル時の話だ。
それでは始めよう。
あなたがメイジかつ、
初手にマナ有りミシックを買う予定ならば、
涙スタートは悪い手になる。
- サファイアクリスタル+詰め替えポーション
- 女神の涙+体力ポーション2個
- ドランリング+体力ポーション2個
お金的に1のほうが、詰め替えの分
かなり得だ。
2はAA時に5ダメージ多いが、
3も5ダメージ多い。
ドランリング分の値段を、
アイテムの素材に回すのであれば
- サファイアクリスタルスタート
- ロストチャプター完成
- 女神の涙を購入
としたほうが、戦えるのも速いし、
マナ的にも得。
カサディンはAAでラストヒットがとりやすいので、ダークシールを積むことが多い。
初手アイテムごとに涙スタートを考える
- マナ有りミシック ❌
- マナ無し(AP)ミシック ⭕
- マナムネ ❌
- その他のミシック ⭕
1は前述のとおり、
サファイアスタートのほうがいい。
3も同じ理由だ。
ロングソード+詰め替えポーションでスタートして、
リコール時に涙を買えばいい。
ちなみにジェイスは初手マナムネではないが、
この理論でスタートする。
わかりやすく書くと、
- 1~2手目に350ゴールドのアイテムが含まれているなら、涙スタートは良くない。
- 350アイテム+詰め替えスタートのほうがいい
ソレ以外かつレーン戦を無難にすごせるなら、
涙スタートはそこまで悪い手ではない。
女神の涙が1番強いマッチアップも
当然あるだろう。
今回の記事では、ブーツ+詰め替えのことは無視する。
冬の訪れはいつ積む?
初めに答えを書くと、
- 大半のチャンピオンでは3手目以降に積むのがいい
まず一般的なセオリーから説明しよう。
マナムネとアークエンジェルスタッフは
通常2手目に完成させる。
2手目というのは、
ミシック+ブーツの後だ。
※ 基本的にファーストアイテム(ミシック)>ブーツ あるいは ブーツ>ファーストアイテムの流れは鉄板。
一応武器だからだ。
なので別に初手に完成させても、
そこまで問題はない。
ナサスやタンクは2手目でもあまり問題ない
スキルヘイストがついているからだ。
知らない人のために書くと
- ナサスはスキルヘイストがあればあるほどファームが速い
- タンクはスキルヘイストがあればあるほど集団戦が強い(ファーム速度も少し上がる)
それ以外のチャンピオンではファームが遅いので、
別なアイテムを買うほうがいい。
ただ2手目にフィンブルウィンターが完成すれば、
戦闘自体は強いので、そこまで致命的ではない。
ただ仕組み的にタンクだとしても、
2手目くらいまでは
武器(ファーム用アイテム)を積むのが理想だ。
例えばシェン・ムンドならば
- バミシンダー系ミシック
- タイタンハイドラ
と積む(もちろん余裕があれば)。
※ ない時はミシック+ティアマット止め。本当にない場合はティマットすらなくソーンメイルを買うことになる。
フィンブルウィンター3手目を目指す時、涙を積むタイミングは?
ファーストアイテム(ほぼミシック)+ブーツ完成の後に買う。
箇条書きにすると
- ファーストアイテム
- ブーツ完成
- 女神の涙を購入
- セカンドアイテム
- サードアイテム(フィンブルウィンター)
3のタイミングで買うといい。
フローズンハートは、
相手にADが多い時、
初手に積まれることもある。
涙関連のアイテムを完成させた後に、
何故か欲しくなるフローズンハートだが、
セカンドで買うのが良さそうだ。
もちろんARが欲しいのであればだけど。
ちなみに
- トップのリリア
- ミッドのカサディン
が初手フローズンハートを買う時は、
対面と敵ジャングラーがADの時だ。
ガンクを受けにくいし、
2対2および3対3で強いからである。
その後はマナ有りミシック+涙アイテム完成で、
試合に勝てる可能性が高い。
「3手目フィンブルなんだから、2手目フローズン積んでおこう」
人間こういった論理的というか、先回りした思考が苦手。
終わりに
- 女神の涙スタートは効率が悪いことが多い
- 初手フィンブルウィンターを目指してはいけない
- サモリフでは最初にファーム用アイテムを買う
- フィンブルウィンターは3手目以降に積むのがいい
- ムラマナとセラフなら2手目
- ファーストアイテムとブーツ完成後に女神の涙を買う
- セカンドにフローズンハートが買えるかどうか考えておく
サモナーズリフトでは、
最初にファーム用のアイテムを買う。
コレがわからないと、
サモリフもARAMもできない。
LOLを何もわからないのと同じ。
ARAMだとセラフがそこまで強く感じない。
レンジだったとしても、
フィンブルのほうがARAMだと強く感じる。
※ 流石に発動させる方法がなかったら買わない。
やはりファームが遅い分、
タンクアイテムであるフィンブルのほうが
強いバランスになっているのだろう。
シーズン11では、ジャングラーやトップが
2手目にマナムネを買うことが多かった。
一般的なビルドではなかったが、
30分以降の試合は圧倒的に勝ちやすいからだ。
レートの低い試合ほど試合時間が長いのだが、
チャレンジャー帯でも
マナムネを買う人は多かった。
というわけで大半のプレイヤーは、
タンクやファイターなら、
なるべくフィンブルウィンターを目指すべきだ。
そのほうが試合に勝利しやすい。