カウンターピック

トップザックへのカウンターピック【ザック対策】

トップザックへの対策を書く。

カウンターピックとは

  • プラチナ1の人がダイヤ4に上がる時に覚える

ものなので、
ブロンズ4は早すぎる。

しかしトップザックのカウンター記事がないようなので、
とりあえず書くことにしよう。

ザックはパッチ13.3でナーフされたが、
パッチ13.5での不死者の握撃のバフのおかげで、
トップザックは結構強くなった。

パッチノート13.3より引用

この記事はパッチ13.6の時に執筆されました。

トップザックのストーリー

  • 対面の体力を削る
  • 味方のジャングラーが来たらベイトする
  • ソロプッシュより集団戦が得意
  • ドラゴン戦では相手キャリーにEを当てていく
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ダリウスやクレッド的なチャンピオン。

スケーリングは低いわけではないが、
タンクなのでキャリーじゃない。

2 パッシブがあるので、
勝つか負けるかギリギリくらいで
オールインを仕掛けていきたい。

相手がザックにスキルを使い切ったら、
横から味方ジャングラーが突っ込んでいく。

3と4 マルファイトやオーンのRほどではないが、
ザックのEは結構強い。

ザックの攻撃パターン

ザックQは、
おまけみたいなスキル。

レベルアップでCDが下がるのだけど、
常に最後に取得されるので、
なんとなくわかるはずだ。

  • 握撃AA>W
  • Eで突っ込む

1 メレーに対して。

ジャングラーなせいか、
AAレンジが175と少し長い。

Qで200になるけれど、
そこを気にする必要性は薄い。

2 味方のガンクが来た時、
あるいはレンジに対して。

レンジ相手には、Eで突っ込む以外に戦う方法がない。

ザックのパッシブについて

  • こちらのチャンピオンがメレーならば、スライムは踏むのが望ましい
  • ザックのパッシブでの復活中は、AOEスキルが有効

1 意外と忘れる。

2 例えばガングプランクのE>Q1発で、
Eのレベルが1だとしても倒せる。

トップザックへのカウンターピック

ブロンズの人からのリクエストなので、
今回はゴールドの統計も貼っていく。

LOLALYTICS 2023/03/22 14DAYS GOLD+
LOLALYTICS 2023/03/22 14DAYS PLATINUM+
LOLALYTICS 2023/03/22 14DAYS DIAMOND+

2023/03/22に執筆しているので、
パッチ13.5の14日統計を参照してみた。

ドランシールドがナーフされたパッチなので、
シンジドとブラッドミアが急に活躍している。

  • モルデカイザー
  • シンジド
  • グウェン
  • ブラッドミア
  • ケイル

この順番で書いていく。

モルデカイザー

モルデカイザーはレートの低い部屋ほど、
強いチャンピオンだ。

理由は簡単でイラオイと同様、
味方のジャングラーがR知らないだけで、
ゲームが終わるからである。

※ LOLはこういう「知らないだけで終わり」ってのが多い。

そうじゃなくても、
2(敵)対1(モルデカイザー)がRで1対1になるので、
ザックとしては厳しい。

モルデカイザーの戦術は

  • ドランリングスタートしてQを当て続ける
  • レベル6までガンクを受けないようにする
  • 初手はリフトメーカーにする

何かしらのトラブルがない限り、
負けようがない。

序盤強めのザックよりも、序盤ずっと強いので相性がいい。

シンジド

シンジドは仕組み的に、
序盤はドランシールド+息継ぎを突破できない。

しかしドランシールドがナーフされたので、
突破こそできないが、
ジャングラー含めた2対2で強くなった。

基本的にシンジドは、
ザックに対してスケーリングで勝つ。

  • ザックはタンクなのでシンジドをキルしにくい
  • シンジドはプッシュ力が高い
  • 初手ロッドオブエイジスにすること
  • スイフトネスブーツは避けること
  • 中盤は集団戦もプッシュも、シンジドのほうが強いので有利

シンジドのWやEもザックに対して強く、
パッシブのスライムを踏みやすい。

しかしそういう駆け引きよりも、
単純に普通にプレイして勝てるのが大きい。

特に工夫無しで勝てる。
味方にAPが多いとか、ザックを序盤に潰したいとかじゃない限り、シンジドが簡単だ。

グウェン

シンジドと同じで、
序盤はグウェンのほうが弱い。

  • テレポート+イグナイトにする
  • レーンを押しすぎないようにファームする
  • 初手はリフトメーカーを買う
  • 中盤以降は全ての状況で圧勝する

1と2 テレポート+イグナイト時には、
レーンをフリーズされてはいけない。

3 タンクはダメージが少ないので、
リフトメーカーを買うと歯が立たなくなる。

2手目はバフされた
ナッシャートゥースが良さそうだ。

パッチノート13.6より引用

4 グウェンのパッシブが、
タンクに対して強すぎるので、
同じくらいファームできていれば勝つ。

集団戦に参加するよりは、ソロプッシュをするのが良い。
ナッシャー+ラバドンで全てのタワーを折っていこう。

ブラッドミア

ザックに対して

  • Most Counter

というヤツだ。

ドランシールドのナーフから、
妙にトップで強くなったチャンピオンの1人。

有利な点は

  • ザックのEに対して、E>Wという回答がある
  • ザックは不死者の握撃でHPを増やせない
  • スケーリングがブラッドミアのほうが圧倒的に高い
  • エアリーなら序盤から有利

簡単に言えば、
ザックはブラッドミアのQを受け続けるしか、
レーン戦でやることがない。

レンジ相手にはEが有効なのに、
そのEが全く機能しないからだ。

ブラッドミア側のラストヒット精度が高ければ、
まず負けようがない組み合わせだ。

ブラッドミアは難しいチャンピオンだが、APメイジで上手にラストヒットを取ることは、もっと難しい。

ケイル

マークスマンが得意ならば、
ケイルを選ぶのも有効だ。

※ 綺麗にアタックムーブ出来る必要がある。ダイヤ未満は普通できない。

  • オールインすれば勝てるが、レベル6まで”見”
  • レベル6以降はブラッドミアと似ている
  • WとRがザックEに対して、それなりに有効
  • スケーリングはケイルのほうが圧倒的に高い

1 リーサルテンポのケイルは、
結構殴り合いが強い。

なのでザック相手には、
軽々と勝利するだろう。

しかしザックはパッシブがあるので、
体力は高く保っておかないと、
敵のジャングラーが来た時に倒されてしまう。

2と3と4 ブラッドミアと同じ。

ラストヒットをたくさん取って、
スケーリングしていこう。

バフされたナッシャーを初手に買っても良いが、ケイルは特別にMRが低いので、ウィッツエンドが無難だろう。

終わりに

  • トップザックはダリウス的なチャンピオンで、序盤が強い
  • どうしてもソロプッシュが苦手なので、スケーリングが低い
  • とにかく序盤に体力を減らさないようにすること

序盤について具体的に言うと、

  • ジャングラーのファーストリコールまで

と考えれば、わかりやすいだろう。

自分とザックのHPがお互いに200、
こういうプレイをザック相手にしてはいけない。

というか、そうなった場合とは、
ザックに誘導された結果なわけだ。

対戦ゲームの大前提の1つに

  • 対戦相手に誘導されてはいけない

というのがある。

コレを守ること。

書いていて思ったこと

  • グウェンのQを真芯で受け続けるのはnoob

なのでグウェンを使うと、

  • 戦闘中はなるべく移動したほうが良い

という観点が芽生えるはずだ。

グウェンでザックのスライムを踏まない人、
いないんじゃないかと思った。

それとザックが序盤強いと思えないのは、

  • 見た目が序盤強そうじゃないから

というのがありそうである。

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