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【パッチ13.21】トップタム・ケンチのビルドガイド

パッチ13.21でバフされたタム・ケンチ。

パッチノート13.21より引用

タム・ケンチはダリウスやセトみたいなチャンピオンで、
序盤のほうが強いチャンピオンである。

パッチ13.20で試合時間が伸びたので、
スケーリングを高くしたわけだ。

タム・ケンチは初手に心の鋼を買って、
そのままタンク装備をするのに、
試合時間が伸びるほど勝率が下がっていく。

心の鋼を買うのに後半弱いチャンピオンは、
おそらくタム・ケンチ以外いないだろう。

タム・ケンチの状態を一言で言えば

最後の集団戦は歩いてるだけ

それではビルドを書いていく。

この記事はパッチ13.21の時に執筆されました。

トップタム・ケンチのストーリー

  • 序盤から積極的に戦っていく
  • スノーボールする
  • 心の鋼とブーツを完成させる
  • ひたすらプッシュする
  • 4ドラゴン目だけ合流する

1 AAに追加ダメージがあって、
AA3発後にQを当てるとスタンする。

なぜかスタンした直後から、
AAでスタックを再度溜めることができる。

このためタイマンで妙に強い。

2 Wもあるのでガンク合わせも強く、
川で戦ってるジャングラーも助けやすい。

3~4 この辺の時間帯からは、
カ・サンテに似ているように思える。

ただタム・ケンチは、
AAのパッシブダメージがタワーに乗る。

味方のことは忘れて、
どんどんシージしていこう。

トップタム・ケンチのルーン

キーストーン候補は

  • 不死者の握撃
  • 秘儀の彗星 or フェイズラッシュ

1 相手がレンジだとしても、
何も考えず入れて問題ない。

2 握撃が発動しない不利な相手に入れるといい。

ただ難しいので、忘れてしまっていいだろう。

一応レーンで発動しないキーストーンを入れるのは、LOL的には悪いことだ。

メイン不滅

  • 不死者の握撃
  • 打ちこわし
  • 息継ぎ
  • 超成長 or 気迫

2 シールドバッシュのほうが人気だけど、
打ちこわしを入れていこう。

レーンに勝って、
どんどんタワーを折っていくのが
ソロキューのトップタム・ケンチだ。

3 タンクの場合は硬いので、
後半でも息継ぎが機能する。

4 対面と敵ジャングラーに少しでも効くなら気迫で。

一応Rで飲み込んだ時は40%の自己スローなので、
気迫だと気持ち速くなる。

例えばヴェインだと、息継ぎは心身調整に比べて後半弱すぎる。
心身調整は最大8%くらい硬くなるけど、息継ぎは1%硬くなればいいほうだ。

サブルーン

  • 凱旋 or 背水の陣
  • レジェンド:迅速

メレー同士のオールイン対決で有効なルーンだ。

  • 血の味わい
  • 至極の賞金首狩り

小さくダメージトレードをしてくる相手に有効なルーンだ。

  • 魔法の靴
  • 疾駆

レンジ相手に有効なルーンだ。

メレー相手に入れるとボコられる。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • 物理 or 魔法防御
  • 好きなもの

1 タム・ケンチはデフォルトのアダプティブがADなので、
アダプティブにするとラストヒットが取りやすくなる。

2 タンクなのでアダプティブじゃないほうが強い。

3 1番スケーリングが高いのは体力なのだけど、
心の鋼を買うので細かい。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • ゴースト+テレポート
  • イグナイト+テレポート

1 基本。

2 オールイン時にAAを当てやすい。

3 消極的な選択肢だ。

悪いチャンピオンを当てられた時に使う。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW or E
  • レベル3でQ
  • レベル4で取ってないスキルを取る
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 Qはレベルが上がればマナ・コストも下がるし、
回復量も上がる。

単純にQに比べるとWもEも弱い。

AOEがないようなものなので、

ミニオンを巻き込んでの戦闘時には、必ずチャンピオンターゲットを使うこと

他のトップレーナーより重要度が高い。

Eの回転がないガレンみたいに考えれば、
イメージしやすいかもしれない。

5 WよりEを優先して上げでもよいけれど、
せっかくWがバフされたので、
Wを上げていこう。

相手がWを止めらない場合は、プッシュ中にいくらでも逃げられる。

トップタム・ケンチのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランシールド+体力ポーション

何も考えずに装備していこう。

ファーストアイテム

  • 心の鋼

「ブーツを先に完成させれば、たくさんキルが取れそう」

という時以外は、
心の鋼を優先する。

この後にダークシールを買ってもいい。
心の鋼前より、完成後に買うほうが無難だ。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • スイフトネスブーツ

1と2 基本的にどちらかを買う。

3 スノーボール時に買うと強い。

一応R時の移動速度が、
他のブーツに比べて50くらい高い。

セカンドアイテム

  • サンファイアイージス
  • 悪魔の抱擁
  • タイタンハイドラ

1 対面がADなら、
サンファイアイージスで決まりだ。

ファーム速度も速い上に、
HPレシオのアイテムである。

2 対面がAPならADがまだ必要ないので、
悪魔の抱擁でいこう。

タイタンハイドラに比べてQのダメージが高い。

3 悪魔の抱擁と似ているアイテムだ。

AAダメージとファーム速度なら、
タイタンハイドラのほうが高い。

ただ攻撃速度ルーンとレジェンド:迅速両方ないと、
ちょっと厳しいような気はする。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • ソーンメイル

2 重症効果を期待して買う。

つまり対面相手に欲しい時に買おう。

対面とのオールインに勝てない場合、タム・ケンチは特に厳しい。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • スピリットビサージュ or 自然の力

2 どちらでも良い。

好きなほうを買おう。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • ガーゴイルストーンプレート
  • 騎士の誓い

2 定番のラストアイテム。

ただソーンメイルがなければ、
ソーンメイルを買ったほうがいい。

3 強い味方がいれば買おう。

タム・ケンチはケイルやナサスじゃないので、後半は弱い。

終わりに

  • タム・ケンチはダリウスみたいなものだと考えていこう
  • サポートとしても使われるけど、合流せずにひたすらソロプッシュだ
  • AOEが薄いので、ミニオンを巻き込んで戦闘する時はチャンピオンターゲットを使う

パッシブとQが強いせいか、
メレーにしては気の利いたスキルがない。

ならば初心者向けかというと、
そんなことはない。

理由として、
LOLで最も難しい(アジールのシャッフルなどを除いて)のは
AA絡みの操作だからだ。

アタックムーブもチャンピオンターゲットも知らない、
右クリックオンリープレイヤーでは話にならない。

普段マークスマンを使う人であれば、
難しい部分は特にない。

トップで遊ぶ時に使ってみるといいだろう。

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