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【パッチ14.11】ジャングルカ=ジックスのビルドガイド【序盤のQダメージが大きく上がった】

パッチ14.11でマスター・イーが最強になったのだけど、
カ=ジックスは結構マスター・イーに強い。

Rのおかげで殴られないので、
中盤以降のタイマンに勝ってしまうからだ。

というわけでカ=ジックスを書く。

この記事はパッチ14.11の時に執筆されました

カ=ジックスのストーリー

  • レベル3でガンクを決める
  • 妖夢の霊剣かプロフェインハイドラを買う
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 別にフルクリアでも構わない。

ただ序盤のQのダメージが10上がった。

カ=ジックスのQは孤立状態にはダメージが110%上昇するので、
21ダメージ上がったと言える。

※ 多分21。

なので序盤のタイマンが強くなった。

2 妖夢の霊剣はRとの相性がいい。

プロフェインハイドラは単純にファームが速い。

どちらもアクティブアイテムだが、
プロフェインの後には妖夢の霊剣を買うので、
プロフェインだと結構面倒なことになると思っていい。

3 アサシンなので、
スノーボールしてないと厳しい。

相手のキャリーがnoobじゃなければ、
少しARを積むので何もできなくなる。

4 カ=ジックスの優れている点は、
ドラゴンなどは孤立しているので、
かなり素早く狩れる点だ。

AAメインチャンピオンと同じぐらい狩りやすい。

簡単なコンボ

  • W>E>Q
  • 妖夢の霊剣>R>AA>Q

1 ダミーかジャングルモンスターに遠くから撃ってみよう。

すぐにわかるはずだ。

2 コレだけ知っていれば大丈夫である。

一周目のジャングルルート

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

カ=ジックスのルーン

キーストーン候補は

  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

1 執拗な賞金首狩りは弱体化されてしまったが、
序盤のサドンインパクトは強化された。

2 レーナー向けになったので、
今は魂の収穫のほうが少し強めだ。

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • サドンインパクト
  • 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り
  • 英気集中
  • 強まる嵐

4 貪欲な賞金首狩りでもいいけれど、
Rの関係で移動速度は高いほうがいい。

5 他のルーンでも良いのだけど、
ジャングルでのファームが年々簡単になっているので、
効果を発揮しやすくなった。

主な効果は中盤以降、
妖夢+RからのAA>Qコンボのダメージアップだ。

アサシンなので、
先制攻撃しやすい。

6 ソロキューでサブ魔道を入れる場合、
強まる嵐を抜くのは考えられない。

1周目の英気集中、最近は大抵のジャングラーで発動しっぱなしである。
昔はグレイブスやグラガスなど、一部のチャンピオンだけだったと記憶している。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1と2 ここはアダプティブ固定だ。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本スペル。

2 一応フラッシュ無しでも先制攻撃できるので、
タイマン勝ちたい人などは持っていくと良いかもしれない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

4 WよりもEを優先する人もいる。

最初に進化するのは当然Qだ。

単純に

「ファーム速度が上がるから」

というだけの理由である。

カ=ジックスのアイテムビルド

スタートアイテム

なんでもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • 妖夢の霊剣
  • プロフェインハイドラ

1 Rと一緒に使うと、
視界外からAA>Qの距離まで近づける。

カ=ジックスと言えばコレで、
サモナーズリフトなら妖夢の霊剣は必ず買うと考えていい。

2 とにかくファームが速い。

問題は先程書いたとおり、
この後妖夢を買うのでアクティブアイテムが2個になることだ。

操作が忙しくなる。

どちらも嫌だという人は、オポチュニティーを買うしかない。
とりあえず妖夢の霊剣を買ったことにする。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • マーキュリーブーツ

1 スキルヘイストを稼ぐことで、
火力を上げる選択肢だ。

別に他のブーツでもいい。

ジャングラーの気質的な問題である。

2 基本的にカ=ジックスは、
脅威関連アイテム4個+ガーディアンエンジェルみたいに買う。

なのでMRを稼ぐなら、
ブーツでしか稼げないと決めつけていい。

共生靴底とか強そうなのだけど、ジャングラーはドラゴンやヘラルドにQする時、アイオニアじゃないとストレスを感じる。

セカンドアイテム

  • オポチュニティー

1 脅威は重ねたほうが強い。

なのでどんどん脅威アイテムを買うわけだが、
カ=ジックスっぽい脅威アイテムはコレだ。

Rを活かしていくわけだ。

サードアイテム

  • ナイトエッジ
  • セリルダの怨恨

1 無難な脅威アイテム。

2 相手にラムスなどがいる時は、
早めに購入したほうが無難だ。

ただアサシンなので、
相手のキャリー、
主にマークスマンを最初に落としたい。

フォースアイテム

  • セリルダの怨恨

1 簡単な脅威計算式は、
%の後に脅威を引く。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル

1 さらに脅威を重ねていくこともできるが、
最終決戦なので
ガーディアンエンジェルを買うのが無難だ。

終わりに

  • 孤立相手へのQはダメージが110%増えるので、Qの10ダメージバフは大きい
  • 妖夢の霊剣+Rは覚えておくこと
  • パッチ14.11ではファーストストライクより魂の収穫のほうが少し強い
  • 集団戦では相手の後衛を狙うこと

シーズン14になって、
ジャングルを周るのが簡単になった。

なので最近は、
シーズン13で速かったケインが微妙なのである。

脅威ジャングラーだと、
パッチ14.11現在はカ=ジックスかシャコが強めだ。

しかしパッチ14.10でインフィニティエッジとコレクターが
あそこまで強かったのに、
パッとしなかったグレイブス。

アイツなんなんだろうなと
久々にジャングルチャンピオンのビルドを書いていて思った。

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