パッチ14.12で少しだけバフされたタロン。
パッチ14.13でオポチュニティーもバフされた。
ミッドだと征服者+イグナイトで、
ガレンっぽい動きになる。
※ ごまかしながらレーン戦をして、チャンス時に走ってQを当てる。
射程の問題で、
レーン戦でのファーストストライクも厳しい。
というわけで
タロンをアサシンっぽく使いたいなら、
ジャングルのほうが良いわけだ。
この記事はパッチ14.13の時に執筆されました
ジャングルタロンのストーリー
- フルクリアしてレベル4ガンク
- 妖夢の霊剣を急ぐ
- スノーボールして勝利
1 タロンの1周目はHPが結構減るので、
レベル3ガンクするなら2対2にならないように。
逆にHPとパッシブの関係上、
レベル2は最強クラスだ。
2 タロンはアサシンにしては、
気の利いた移動スキルがない。
カ=ジックスのEがないバージョン、
そう考えればわかりやすいだろうか?
EもRも、タロン自身の移動速度が重要なスキルだ。
3 オポチュニティーがあるので、
相手をキルさえしてしまえば簡単に離脱できる。
一周目のジャングルルート
敵ジャングルにレベル2ガンクするか、
トップレーンからのフルクリアをオススメする。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルタロンのルーン
キーストーン候補は
- 征服者
- 魂の収穫
- ファーストストライク
1 イグナイトやティアマットがないので、
レーンと違ってスタックを溜めにくい。
2 ソロキューのジャングルは、
キャリーが求められる。
なので電撃よりも魂の収穫で大きく勝ちたい。
3 レーンと違ってストレスが少ない。
魂の収穫かファーストストライクが望ましい。
メイン天啓
- ファーストストライク
- 魔法の靴
- トリプルトニック
- 宇宙の英知
- 目玉コレクター+至極の賞金首狩り
2 移動速度が重要なので、
必ずこちらにしよう。
5 スノーボール時に有効だ。
囲まれた時にRがあれば、
大体逃げ切れてしまうのがタロンの強いところだ。
スノーボール時に強い点は、エコージャングルと似ている。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
3 何も考えずに入れるならスケーリング体力。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でQ
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る
3 Wを2にしても良いけれど、
敵との戦闘になった場合は困ることになる。
40ダメージ+0.5CDしか上がらないので、
Wをレベル2にする時は少し考えたい。
ジャングルタロンのアイテムビルド
スタートアイテム
なんでもいいけれど、
移動速度が重要なのでガストウォーカーで。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- 妖夢の霊剣
アクティブ+Rなど、
一通りプラクティスで動かしてみよう。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
1 ファームが速い。
2 移動速度が速い。
ドラゴン・バロンを殴る時に、
少しストレスがある。
セカンドアイテム
- オポチュニティー
征服者じゃないし、
ファーム時のマナ問題もないのでコレで。
サードアイテム
- ナイトエッジ
妖夢の霊剣+オポチュニティー+ナイトエッジ。
何故かARを積まないnoobを狙っていこう。
むしろダイヤモンド未満なら、
そういうプレイヤーのほうが多い。
フォースアイテム
- セリルダの怨恨
%の後に固定値を引く。
なのでアサシン行為ができる装備を整えた後、
最も火力が出るアイテムを買う形だ。
フィフスアイテム
- アクシオムアーク
- 毒蛇の牙
- ガーディアンエンジェル
ガーディアンエンジェルを買うか、
火力の出る装備を買う。
終わりに
- レベル2~4ガンクの幅広いルートが取れる
- 1週目のレベル3~4ガンクはHPが満タンではない
- まず妖夢の霊剣を目指す
- その後は脅威アイテムとセリルダの怨恨を買う
- 集団戦では柔らかい相手を狙う
操作や戦い方はガレンと似ている。
スノーボール時に妙に倒しにくいのは、
ジャングルだとエコーと似ている。
アサシンにしては後半強いチャンピオンなので、
意外とソロキュー向けだ。
初心者でもタロンを使えば、
脅威計算式を覚えることができるだろう。
そうなると、
他のチャンピオンを使った時に、
簡単にアサシンにやられなくなる。
スノーボール時に
アサシンにワンコンボで倒されるマークスマンは、
ダイヤモンド以上の試合ではいない。
ちなみに、あなたがマークスマンで0/3/0とかならば、
とにかくファームが速くなる武器を買うこと。
LOLでは負けてる時に防具を積んではいけない。
※ 序盤から防具を積んでもいいのは、トップとサポートぐらい。
十分ファームできる装備になって初めて、
防具を買うことを考えるわけだ。