スノーボール防止のためにアイテム全般がナーフされたのだけど、
何故かタンクアイテムだけはナーフが少なかった。
アイテム全般がナーフされると、
試合時間も長くなる。
- タンクアイテムだけナーフが少ない
- 試合時間が伸びた
- シールドバッシュが妙に強くなった
- ビスケットデリバリーで最大HPが3個で90増えるようになった
というわけで、
突然ジャングルスカーナーが最強ジャングラーになった。
どんどん心の鋼を貯めていこう。
ちなみにシールドバッシュ関連を言うと、
トップ最強は14.18に引き続きシェンで、
次点はカミールという感じだ。
ジャングルは相性を考える必要性が薄いので、
一周目のフルクリアさえ練習すれば、
誰でもすぐに使えるのがジャングルの良いところである。
トップとミッドは、
ある程度敵が強くなるとそう簡単にはいかない。
この記事はパッチ14.19の時に執筆されました
ジャングルスカーナーのストーリー
- フルクリアして3:30スカトルに行く
- ガンクしてリコール
- 真っ先に心の鋼を目指す
- その後は心の鋼の音を響かせていく
- ドラゴン4つ取って勝利
1 今どきのジャングラーにしては難しい。
2 1で戦闘が起きなければ、
レーンにガンクしてリコールしよう。
3 ブーツは無視、バミシンダーも無視、
できれば最初のポーションも買わずに目指したい。
4 パッチ14.19最強ジャングラーなのだけど、
スカーナーはキャリーじゃない。
試合を長引かせるよりは、
どんどん心の鋼をスタックさせていきたい。
5 何気に6つすべてのソウルと相性がいい。
ジャングルスカーナーのコツ
1周目が妙にクセがある。
あなたがプラチナ4未満ならば、
10回くらい練習する必要があるだろう。
マスターでも3回は練習して欲しい。
- Qは1:25秒で構える
- パッシブのドットダメージも計算に入れて狩る
- 4キャンプ目(ウルフ or ラプター)には最長射程からEを当てる
1 忘れなければ誰でもできる。
2 コンパニオンのダメージもあるのでわかりにくい。
3 Eにはインジケーターがあるのだけど、
1回目では成功しにくいし、
認知力も消費する。
一周目のジャングルルート
フルクリア3:30スカトルは、
先ほど書いたように
少し練習しないと間に合わないだろう。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルスカーナーのルーン
キーストーン候補は
- 不死者の握撃
だけだ。
これ以外は逆張りがすぎる。
メイン不滅
- 不死者の握撃
- シールドバッシュ
- 心身調整
- 超成長
- 魔法の靴+ビスケットデリバリー
1 アフターショックにはしないこと。
2 メインルーン。
あまりにも大きなバフを受けたので、
2枚目の不死者の握撃として機能する。
3と4 ジャングルなのでこれで。
5
タイムワープトニックより圧倒的に強く、
タンクで持てばさらに強い。
序盤の2対2 or 3対3では
水走りと並ぶ最強のルーンだ。
※ スカーナーはアダプティブが活かしにくいので、スカーナーだと水走りは強くない。
アイテムスロットがいっぱいになるまで売らないこと。
最後まで強力に機能する。
大昔にイグナイトをヒールで解除できて、何故か最大HPまでレベルスケーリングで上がった時期があった。
新ビスケットデリバリーは、アレを思い出す調整ミス感がある。
ルーンのかけら(シャード)
- スキルヘイスト
- スケーリング体力
- スケーリング体力
1 必ずスキルヘイストにすること。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
特に説明は無し。
バリア+スマイトの面白スペルにしたい人は特に止めない。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 1:25秒で構えること。
3 Eでも3:30スカトルに間に合う。
グレイブスやジャーヴァンⅣで
レベル3でQを2にする時に限って戦闘が起きるアレ。
あの現象を気にしなくて良いのが利点だ。
ジャングルスカーナーのアイテムビルド
スタートアイテム
なんでもいい。
今回はビスケットデリバリーがあるので、
ポーション無しのほうが多分試合には勝ちやすい。
※ 心の鋼を最速で買いたいのも大きい。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- 心の鋼
なるべく再生の珠を避けて、
他のアイテムから買っていきたい。
うまぶってバミシンダーを挟まないこと。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- スイフトネスブーツ
1 ジャングラーなのでスマイトの回転が上がる。
基本的にアイオニアブーツを履きたい。
2 何故かバフされたプレートスチールキャップ。
自分が全然育ってない時は、
大人しくこれを買おう。
3 なるべく買いたくないアイテム。
どうしてこんなに高くなってしまったのか。
MRが欲しい時でも、
アイオニアブーツから
ケイニックルーケイン or ホロウレディアンス
を買えばいい。
行動妨害耐性が欲しい時は、
同じようにアイオニアブーツから
ステラックの篭手
だ。
「敵がALLAPなら買ってやってもいいぜ」
くらいの気持ちでいこう。
4 スロー対策で。
敵のマークスマンがアッシュの時に買うと強い。
行動妨害耐性が重要なのはAAを連打するチャンピオンだけで、他のチャンピオンはそうでもない。
アニーとかを考えてもらえればわかりやすい。
セカンドアイテム
- 終わりなき絶望
- ステラックの篭手
- サンファイアイージス
- ホロウレディアンス
- ケイニックルーケイン
- スピリットビサージュ
1 何故か全然ナーフされなかったアイテム。
ちなみに
心の鋼+終わりなき絶望
はARAMでの定番タンクビルドである。
つまり集団戦での最強が保証されているビルドだ。
スノーボール時におすすめしたい。
2 普通に小さくないナーフを受けたのだけど、
増加HPでシールドがスケーリングするので、
心の鋼+シールドバッシュとの相性がいい。
3と4 サンファイアのほうが、
バロンやドラゴンへのダメージが高い。
なので特にMRが欲しくなければ、
サンファイアのほうをオススメする。
4~6 これに加えて自然の力やアビサルマクスもあるので、
シーズン14は妙にMRアイテムの選択肢が多い。
味方が頼りなく、スカーナーでソロプッシュしてレーンを押してタワーを割る必要がある場合、バミシンダー系は必須だ(あるいは冬の訪れ)。
ジャングル内だけのファームなら、あったほうが速いだけで必須ではない。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
フォースアイテム
- セカンドアイテムから買う
- ソーンメイル
- 変幻自在のジャックショー
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
必須のアイテムは
- 心の鋼
- ソーンメイル
ジャックショーは最後に持つと強いけれど、
別に必須でもなんでもない。
ちなみにスピリットビサージュは
ステラックのシールドも増える。
終わりに
- パッチ14.19ではアイテム全般がナーフされたが、タンクアイテムはナーフが少なかった。
- アイテム全般のナーフにより、試合時間が長くなる傾向がある。
- タンクアイテムのナーフ、試合時間が伸びた、シールドバッシュ強化、ビスケットデリバリーの最大HP増加により、ジャングルスカーナーが最強ジャングラーになった
- ジャングルスカーナーの基本戦略は、フルクリアしてガンク、リコール後に心の鋼を最速で目指すこと
- ジャングルスカーナーは一周目のフルクリアが少し難しいので、練習が必要
- ジャングルスカーナーのルーンは不死者の握撃一択
- サブパスは魔法の靴とビスケットデリバリーがおすすめ
- ジャングルスカーナーのアイテムビルドは、ファーストアイテムは心の鋼、ブーツはアイオニアブーツが基本
- セカンドアイテム以降は、終わりなき絶望、ステラックの篭手、サンファイアイージスなどから状況に応じて選択する
- 必須アイテムは心の鋼とソーンメイル
- 補足: スカーナーはキャリーではなく、試合を長引かせるより心の鋼をスタックさせていくことが重要
この記事では、パッチ14.19におけるジャングルスカーナーの強さ、ビルド、ルーンなどを解説しました。
タンクアイテムのナーフが少なかったことやシールドバッシュの強化など、様々な要因が重なり、スカーナーがジャングルで猛威を振るうこととなりました。
しかし、メタは常に変化するものです。
パッチノートの内容次第では、スカーナーの強さも変わってくるでしょう。
この記事が、少しでも皆さんのLoLライフの参考になれば幸いです。
最後に、この記事はパッチ14.19時点の情報に基づいています。
最新のパッチでは状況が変わっている可能性があるので、注意してください。
Gemini Advanced
メタ。
初心者が特に好んで使う言葉のように思える。
カードゲームで例えるとわかりやすい。
- 「日曜日の大会に、どのデッキを持っていくか?」
である。
パッチ14.19のジャングル事情で言うと
- 最強のスカーナーを使う
- 最強のスカーナーに強いチャンピオンを使う
- 最強のスカーナーをBANする
初心者にとって難しいのは2で、
どうして難しいのかというと
- LOLはチャンピオンが多く、1体ずつ覚える必要があるため
というわけでおすすめは1の、
「最強のスカーナーを使う」
である。
それによって、
スカーナーを覚えることができるからだ。
特にジャングル、ボット、サポートは、
このように強いチャンピオンをイナゴというのだろうか?
そうやって覚えるのがいい。