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【パッチ14.1】ジャングルリリアのビルドガイド

パッチ14.1でAPジャングラー代表みたいになったリリア。

シーズン13はライアンドリーにHPがなかったのと、
ミシックアイテムというシステムがあったので、
ちょっと頑張ったビルドになっていたわけだ。

例えばジャックショーはARAMなら初手に買えるけれど、
ジャングルリリアで初手に買ってたら、
味方にAFKが出るレベルだ。

ファーストかセカンドまでに買いやすい、
わかりやすい武器じゃないと、
ミシックアイテムは機能しにくかった。

今回から
ライアンドリー>リフトメーカー
と買えるようになったので、
急に強くなったわけである。

この記事はパッチ14.1の時に執筆されました

ジャングルリリアのストーリー

  • フルクリアする
  • ガンクしてリコール
  • ヴォイドグラブを狙う
  • ライアンドリーの仮面を完成させる
  • スノーボールして勝利
  • あるいはドラゴン4つ取って勝利

1 リーシュなしで3:30秒のスカトルに立てるようにすること。

シルバーぐらいのプレイヤーでもできるので、
できないと厳しい。

3 ここの戦闘で勝つのが第一目標となる。

4と5 QかEを当てるだけで、
相手の柔らかいチャンピオンを倒せるようになる。

リリアは移動速度も耐久力も高めなので、
スノーボールすると対処できなくなる。

序盤はあまり強くない。

一周目のジャングルルート

リリアはノーリーシュでも、
フルクリア3:30スカトルに間に合う。

スカトルのフィールドの時間は90秒なので、
青(下)チーム時には気をつけたい。

赤の時は裏から入りやすい。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルリリアのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • 魂の収穫

リリアはファイターじゃないので、
相手を見ずに好きなほうで構わない。

メイン栄華

  • 征服者
  • オーバーヒール or 凱旋
  • レジェンド:強靭
  • 背水の陣

2 好きなほうを入れよう。

3 ここで迅速を入れるなら、
メイン覇道にしたほうが良さそうだ。

4 今回はライアンドリーからのリフトメーカーなので、
モルデカイザー的なほうでいこう。

サブルーン

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

スマイトをたくさん使える。

  • 至高
  • 強まる嵐

クイックプレイで勝ちたいとかなら、
こちらのほうがいい。

宇宙の英知とスマイト時間

LOLALYTICS 2024/01/18 Lillia Diamond

追い風と水走りよりも、
至高と強まる嵐が強いのはゲーム的に仕方がない。

水走りは味方にできない人がいたら、
効果を発揮するのが難しいからだ。

しかし水走りと宇宙の英知の差が、
こんなにあるのはおかしい気がした。

スマイトの回数
宇宙の英知あり宇宙の英知なし
1回目1:301:30
2回目2:46.233:00
3回目4:04.464:30
4回目5:19.096:00
スマイトの時間と回数

5分という時間が問題になるのかもしれない。

3回目のスマイトを5分4秒にグラブに撃てば、
4回目のスマイトもグラブに撃てる。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • 体力

1 トップスタートならスキルヘイストでもいい。

3 フルクリアするので体力で。

攻撃速度ルーンを入れてはいけない。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

特に説明しない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4でE
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 フルクリアしない時はEを取ろう。

ジャングルリリアのアイテムビルド

スタートアイテム

好きなものでいい。

トップスタート時は体力ポーションを買わなくてもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • ライアンドリーの仮面

以前のライアンドリーはマナが付いていたので、
ジャングルリリアには少し合わなかった。

※ マリグナンスみたいなステータスだった。

今回からはHPが付いているので、
何も考えずに初手に買おう。

ダークシールは好きなタイミングで作ろう。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • ソーサラーシューズ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 リリアの基本ブーツ。

2 確定ダメージがあるので、
あまり買われない。

リリア1AP時なら悪くないかもしれない。

3と4 ARやMRが欲しい時に買う。

ダークシールを持ってなければ、ブーツ完成後に買おう。

セカンドアイテム

  • リフトメーカー

ライアンドリーの仮面とシナジーがある。

ダークシールが10スタックしてない限り、
ここも何も考えず買おう。

サードアイテム

  • リーライクリスタルセプター
  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール
  • ラバドンデスキャップ
  • コズミックドライブ

1 スローが欲しかったり、
スノーボールしてない時に買おう。

2と3 ゾーニャやバンシー効果が欲しかったり、
スノーボール時に買おう。

4 スムーズに買えるなら、
コレが1番強い。

なぜかというとファームが速いからだ。

5 スノーボール時に買うと有効だ。

当たり前だけどメジャイソウルスティーラーのスタックを維持し続けるのが最も強い。

フォースアイテム

  • ラバドンデスキャップ
  • 変幻自在のジャック・ショー

APメレーはここからAPを伸ばすか、
硬くするか選ぶみたいなところがある。

フィフスアイテム

  • クリプトブルーム
  • 何か好きな防具

ヴォイドスタッフ的なアイテムだけど、
固定値貫通アイテムがなければ、
こちらのほうがいいだろう。

%の後に固定値を引くからだ。

終わりに

  • フルクリアをする
  • 3回目と4回目のスマイトはヴォイドグラブに撃つ
  • ファーストアイテムはライアンドリーの仮面
  • ブーツはアイオニアブーツ
  • セカンドアイテムはリフトメーカー
  • キャリーではないけれど中盤強い

パッチ13.24までのAPジャングルと言えば、
エコーとイブリンだった。

ひたすら火力を高めて、
相手チームのヘタクソなヤツを倒してスノーボールする。

よくあるソロキュー戦術だった。

パッチ14.1現在は、

  • チーム全体の序盤の動きを知っている人が多いチームが勝つ

という、ようやくチーム戦っぽいゲームになった。

パッチ13.24までのゲームは、
ひたすら育って1人でダメージを出して勝つという、
初心者2人くらい混ざっているクイックプレイと
あまり変わらないゲームだった。

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