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【パッチ14.3】トップアーゴットのビルドガイド【Wにハルブレイカー乗るようになった】

アーゴットは赤月の刃のオムニヴァンプがなくなった辺りから、

「弱くもないけど強くもない」

パッとしないチャンピオンだった。

パッチノート13.1b

ビルドガイドは初心者向けの記事なので、
少しアーゴットの歴史というか仕組みを書く。

アーゴット相手はブランブルベストを買えば楽になるけれど、
買わない場合は最強に近いチャンピオンである。

フィオラみたいなものだと思って欲しい。

するとアーゴット側は、
ブランブルベストへの対抗策として、
ブラッククリーバーを買うことになる。

シーズン13まではミシックアイテムという強力なアイテムがあったが、
ブラッククリーバーはミシックではなく、
他のミシックもアーゴットには合わなかった。

  • アーゴット相手にはブランブルベストを買う
  • アーゴットは対策としてブラッククリーバーを買う
  • しかしブラッククリーバーはミシックアイテムじゃない
  • タイタンハイドラもミシックアイテムじゃない
  • 合うミシックアイテムがないのでパッとしなかった

シーズン14はミシックアイテムが廃止されたので、
多様なビルドが組めるようになった。

というわけでアーゴットで新ハルブレイカーを持ってみたら、
なんとW時に適応されてないではないか。

ブラッククリーバーとハイドラ系がミシックじゃないので、
相対的には強力になったものの、
相変わらずパッとしなかった。

  • しかしパッチ14.3で、急にW時にもハルブレイカーが適応されるようになった

急にトップ最強チャンピオンになったアーゴット。

今回はそういう流れで記事を書く。

この記事はパッチ14.3の時に執筆されました。

急に強くなったアーゴットのアイテム統計

LOLALYTICS EMERALD+ パッチ14.3 2024/02/09


LOLALYTICS EMERALD+ パッチ14.2 2024/02/09
  • メレーにはハルブレイカー
  • レンジにはハルブレイカーか妖夢の霊剣

こういう流れになったのがわかる。

トップアーゴットのストーリー

  • 無難にファームする
  • チャンス時にE>フラッシュ
  • 基本はレベル4でQを2にする
  • レベル9以降は機動力を除けば最強クラス
  • 中盤以降は歩いてるだけでゲームに勝つ

1 AAは350、Wは490、Qは800と、
身体が丈夫な割に射程が長い。

2 よほどアーゴットに慣れている人じゃなければ、
反応できずEでひっくり返される。

3 Eのレベルが重要みたいな相手じゃなければ、
Qをレベル4で2にする。

4 ジャガノートなので当然足は遅い。

今回はハルブレイカーでMS+5%なので、
いつものアーゴットより気持ち速い。

5 レベル30なりたてでも集団戦でダメージを出せる。

反対にレーンでガンクを受けた時はWを切ろう。

Wのおかげでレベル9以降は認知力をあまり使わないので強い。AFKもしやすい。

トップアーゴットのルーン

キーストーン候補は

  • プレスアタック
  • フリートフットワーク
  • 征服者

1 一般的な選択肢。

2 レンジや柔らかい相手に有効だ。

硬い相手に持つと、
オールイン時にRで引っ張れない。

3 タンク相手には必ず征服者を持とう。

アーゴットはベル=ヴェスと似ていて、
集団戦で硬い相手がいると、
その相手を殴り続けることになりがちだ。

例えばあなたがムンドなら、
集団戦はブランブルベストを持って、
アーゴットに張り付くはずだ。

そういうことである。

メイン栄華

  • リーサルテンポ以外
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭 or 血脈
  • 背水の陣
  • 心身調整+超成長
  • トリプルトニック or ビスケットデリバリー+疾駆

1 「何もわからない」

という人は常に征服者を入れていくのがいい。

スケーリングが最も高いからだ。

3 対面や敵ジャングラーにCCがあるなら強靭。

ないなら血脈でいこう。

4 Rの使用上、最期の慈悲は
レベル6以降 効果を発揮しにくい。

6 レンジ相手に入れていく。

疾駆がメインというわけだ。

レベル6以降のオールインで力のエリクサーを飲むのは難しいが、
アーゴットならE中に飲みやすいかもしれない。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • スケーリング体力
  • スケーリング体力

1 攻撃速度はレベル9以降効果がない。

2と3 マッチアップを無視するなら、
スケーリング体力を2個入れていくことになる。

アーゴットのWは自己スローではなく、MS125減少なので、ルーンのスロー耐性は効かない。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+ゴースト

1 トップの基本。

アーゴットはスケーリングが高めなので、
大体コレで勝てる。

2 不利な組み合わせ時に入れる。

ジャングラーを待ってE>フラッシュだ。

3 スケーリングの構え。

レーンでは全然役に立たないので、
序盤はレーン復帰に使っていいだろう。

ガンク回避する時はWを切ること。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4でQ
  • レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る

1 インベイド時もEが強いので、
何も考えずに取ろう。

2 QではなくWを取る。

4 アーゴットポイントの1つ。

ブラッドミアのレベル11でRではなくEを上げるのに近い。

ただWを2にしたら終わりかというと、
全然そんなことないので、
忘れていいかもしれない。

5 Wの後はQでもEでも良い。

オールイン性能が高いのはE上げで、
ファーム性能が高いのはQ上げだ。

※ Eはファームに使えないので。

相手がモルデカイザーならば、
モルデカイザーQにアーゴットEを合わせるのがわかりきっている。

なので試合毎に好きなほうを振れば、
それが適切なスキル振りになるだろう。

トップアーゴットのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション
  • ドランシールド+体力ポーション
  • カル+50ゴールド残し

1 アーゴットの基本。

2 Qハラスが効かず、
さらに相手のほうが射程が長い時に買っていくといい。

3 スケーリングの構え。

カル+体力ポーションなら、
ドランブレード+50ゴールド残しのほうがいい。

ファーストアイテム

  • ハルブレイカー
  • 妖夢の霊剣

1 何も考えずに買おう。

5発目を敵チャンピオンかタワーに当てていく。

2 レンジ相手に買おう。

Eを当てた後にRを当てて、
その後 妖夢を発動させてパッシブを当てる。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • スイフトネスブーツ

1と2 ARやMRが欲しい時に買う。

3 スロー対策や、
MSが欲しい時に買う。

セカンドアイテム

  • ブラッククリーバー
  • タイタンハイドラ
  • ハルブレイカー

1 相手がブランブルベストを買ったなら、
こちらもブラッククリーバーを買うしかない。

ダミーを殴ればわかるのだけど、
アーゴットのブラッククリーバーは全然強くない。

相手がブランブルベストを買ったから仕方なく買う。

ブラッククリーバーがないと、
ソーンメイルを殴った時に、
アーゴットのほうが受けるダメージが大きいのである。

コレがわからないと、
アーゴットは全部ダメになるので覚えておこう。

2 相手がブランブルベストを買う気配がなければ、
タイタンハイドラだ。

こちらのほうがファームが速いという理由である。

3 初手妖夢の霊剣なら、
何も考えずにハルブレイカーだ。

ハルブレイカー>ブーツ完成品>ブラッククリーバーと買ったことにする。

サードアイテム

  • ステラックの篭手
  • タイタンハイドラ

1 ここまでHPアイテムを積んでいるので、
ステラックが最もバランス良く戦闘力が上がる。

アーゴットは基礎ADも高い。

2 どうしてもたくさんファームしたい時はこちらだ。

ブラッククリーバー後なので、
プロフェインハイドラでも悪くはないが、
普通に考えるとタイタンだろう。

フォースアイテム

  • 変幻自在のジャック・ショー
  • ソーンメイル
  • ケイニックルーケイン
  • ワーモグアーマー

ここから集団戦だ。

相手の編成によってはMSが高くないと厳しいが、
あまり良いアイテムはない。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • タイタンハイドラ

2 持ってなければ、
最後に買っても強い。

終わりに

  • パッチ14.3ではハルブレイカーがWにも乗るようになった
  • 相手がメレーなら初手はハルブレイカー
  • 相手がレンジなら妖夢の霊剣
  • 相手がブランブルベストを買ったら、2手目はブラッククリーバーにする

地球に住むアーゴットメインの人は全員

「なんでWにハルブレイカー乗らねえんだよ」

とパッチ14.1と14.2ではイラツイていた。

しかし実際に乗ってしまうと、

「ちょっと強すぎない? 俺……、そんなつもりで言ったんじゃ……」

と殊勝な態度を取るようになった。

ここまで強いとサポートでも強そうである。

ちなみにレベル9までは、
普通にアタックムーブを使うので、
ちゃんと覚えておこう。

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