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【パッチ14.6】サポートシェンのビルドガイド【打ちこわし+ブラッドソングを持つ】

パッチ14.2で大きなバフを受けたのだけど、
あまり使われなかったので、
パッチ14.6で再度バフを受けた。

パッチノート14.2
パッチノート14.6

LOLでは

「シェンでRを使うと、味方に感謝される感が高いので面白い」

みたいなことを言う人が多い。

トップシェンはキャリーではないものの

  • 序盤かなり強い
  • 初手は心の鋼が望ましい

なのでサポート適正は高いように思える。

実際に使ってみると
Wの効果のせいかレオナやブリッツクランクに対して強い。

ただ正直パッとせず、
トロールサポート枠みたいな扱いだ。

実はサポートシェンはソロキュー向けのサポートで、
他のサポートと大きく文脈が違う。

サポートシェンの真髄は

「打ちこわしを狙い続けること」

である。

この記事はパッチ14.6の時に執筆されました。

サポートシェンのストーリー

  • レベル1の時に対面にEを2回当てる
  • 勝ってるソロレーナーにRして打ちこわしを決める
  • 心の鋼を買う
  • 中盤以降はEで敵を捕まえるか、味方にRを使う

1 トップシェンはレベル6まで最強クラスだ。

6になってしまうとR差で付くのだけど、
QWE自体の性能は高いわけだ。

というわけでサポート時は、
カリスタと組んだノーチラスのように
レベル1から突っ込んでいこう。

2 タワープレートがある時と、
トップ+ボットのセカンドタワーが狙い目だ。

綺麗に決まれば、
その試合は大体勝つ。

3 トップシェンはムンドと違って、
あまりにもプッシュ力がないので、
初手心の鋼を買いにくいことが多い。

しかしサポートはソロプッシュどころか、
ファームすらしない。

なので99%のケースで心の鋼がベストアイテムとなる。

※ 隣が10キル取ってたら、騎士の誓いを買おう。

4 サポートシェンが1人でタワーを守る機会は少ない。

なので基本的に、
どんなタイミングでもRを使えるわけだ。

やはり打ちこわしていきたい。

サポートシェンのルーン

キーストーン候補は

  • 不死者の握撃
  • アフターショック
  • ガーディアン
  • ヘイルブレード

1 サポートが嫌いな人向けの選択肢。

そこまで弱くないけれど、
メインサポートの人なら別なのを入れよう。

2 Eでしか発動しないのが難点ではある。

発動すれば当然強い。

3 消極的な選択肢。

隣がジンクスのような、
中盤以降強いチャンピオンの時に有効だ。

あるいは隣がニーラの時に入れていこう。

メイン不滅

  • 好きなキーストーン
  • 打ちこわし
  • 息継ぎ
  • 超成長
  • ゾンビワード or ゴーストポロ
  • 至極の賞金首狩り

2 シールドバッシュにしてはいけない。

3 タンクなので、
何も考えずに入れるなら息継ぎ。

何か考えがあるなら、
他のものを入れていこう。

4 超成長にしたほうが、
中盤以降Eのダメージが強い。

5と6 トップだとレジェンド:強靭が欲しい場合も多いけれど、
サポートなら何も考えずに
Rのクールダウンを下げやすい。

サポートなので追い打ちより。
ワード関連のほうが無難だ。

メイン覇道

  • ヘイルブレード
  • サドンインパクト
  • ゾンビワード or ゴーストポロ
  • 至極の賞金首狩り
  • 打ちこわし
  • 息継ぎ

1 ジャンナのヘイルブレードと同じで、
レーン戦だけ面白いみたいな感じになる。

序盤に1キル取れたなら、
ヘイルブレードにして良かったと言えるだろう。

2 Eを当てる前提なので、
生意気にもサドンインパクトを入れていこう。

5 シールドバッシュを入れたいところだが、
グッと我慢して打ちこわし。

シェンサポートは安定して勝つのではなく、
トップかミッドにRをして
大きく勝つことを狙う。

血の味わいだとか、
ビスケットデリバリーだとか、
そういう

「ダメージトレードを有利にしよう」

みたいな細かいルーンは必要ない。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • スケーリング体力
  • 体力+65

1 シェンにADレシオはないけれど、
シェンのデフォルトアダプティブはADだ。

トップだとプッシュやラストヒット周りの関係で、
攻撃速度を入れることになるのだけど、
メレーサポートなのでアダプティブだ。

サポートで攻撃速度を入れても、
ワードを壊す時にしか優位性がない。

2 シェンにはHPレシオがあるので、
スケーリングを体力を入れる。

3 HPレシオがあるタンクは、
むしろ体力+65を入れることが多い。

という話ではなく、
単純にサポートは普通レベル18にならない。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+イグゾースト

1 サポートの基本スペル。

2 セラフィーンでもない限り、
サポートのイグゾーストは無視したほうがいい。

マークスマンのクレンズと同じだ。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でQ
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る

1 リーシュ時にEを使うと、
敵の待ち伏せに対応できないので
使わないほうがいい。

今のジャングルは3:30スカトルが誰でもできるので、
AAでリーシュするだけで問題ない。

2 もしレベル2先行した場合は、
フリックでQを取れるようにしておこう。

4 サポートは基本的にファームしないので、
QではなくEを上げる。

サポートシェンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ワールドアトラス+体力ポーション2個

ブーツ

  • アイオニアブーツ

Rのスキルヘイストを稼ぐために、
アイオニアブーツを初手に買う。

ヴォイドグラブ戦や、
ミッドガンクもできるようになる。

「Rがあるのだから普通ソラリファーストだろ」となるのだけど、心の鋼を買うのでアイオニアブーツになる。
キンドルジェムよりは強いという発想だ。

サポートアイテムの進化先

  • ブラッドソング
  • セレスティアルオポジション

1 タワーやモンスターにもダメージが入る分、
性能が同じくらいならば、
他のサポートアイテムより優れている。

2 オブジェクトへのダメージを除けば、
性能はブラッドソングと同じくらい。

ただシェンこちらが優先して欲しい場合とは、
負けゲーの時だけだ。

ファーストアイテム

  • 心の鋼

スケーリング性能も打ちこわし性能も上がる。

ジャイアントベルトから買うのが望ましい。

ジャイアントベルト自体が素材で1番強いのもあるけれど、
Rのシールド量もHPで上がるからだ。

レーン戦でこちらからEを撃たない組み合わせの場合は、心の鋼から買ってもいい。

セカンドアイテム

  • サンファイアイージス or ホロウレディアンス
  • ソーンメイル
  • ソラリのロケット
  • 騎士の誓い

1 タンクかつ心の鋼の後なので、
バミシンダーが強い。

集団戦時のダメージだけでなく、
バロン戦や敵の中立を狩る時にも活躍する。

2 重症効果が欲しい時に買う。

バミシンダー+ブランブルベストみたいな形が良いのだけど、
サポートアイテムがあるので、
アイテム枠に余裕はない。

3と4 誰かがスノーボールしてたら買う。

後はずっとソイツの隣にいるだけで試合に勝てる。

ケイニックルーケインは強いのだけど、バミシンダー+アイテム枠の関係でMR枠はホロウレディアンスになる。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う

試合時間は25分頃。

フォースアイテム

  • セカンドアイテムから買う

試合時間は31分頃。

終わりに

  • レベル1時にEを2回当てたい
  • 基本的にサポートシェンはEを伸ばしていく
  • 勝ってるトップとミッドにRをして打ちこわしを狙う
  • 14分前のタワープレートとトップ+ボットのセカンドタワーを取りたい

シェンサポートのプレイは次の通りだ。

  • 序盤はピシッと組んだ手順どおりにプレイする
  • そのうち味方のソロレーナーがレーンに勝利する
  • そのレーナーがガンクされた時にR
  • あるいはタワーダイブする時にR
  • その後で打ちこわしを決める

メインロールがトップやミッドならば、
見ただけで理解できると思う。

サポートシェンは、
ジャンナには弱いがブリッツクランクには強い。

なので覚えてしまえば、
出す機会は多いはずだ。

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