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【パッチ14.8】ボットドレイヴンのビルドガイド【初手コレクターを買ってはいけない】

パッチ14.8でバフを受けたドレイヴン。

パッチノート14.8
パッチノート14.6

テクニカルチャンピオンとして有名だが、
ドレイヴンの斧をスムーズに拾えないのは

  • ジャングル
  • レンジチャンピオン

を上手にプレイできないことを意味する。

実際ドレイヴンを対人で使うのは難しいので、
現実的な目安としては

  • AI戦やARAMでストレスなくドレイヴンが使える

となるだろう。

それではビルドを書く。

この記事はパッチ14.8の時に執筆されました。

ボットドレイヴンのストーリー

  • 序盤にキルを取る
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 リーサルテンポ時は2人、
ヘイルブレード時は1人倒すと思っておけばいい。

リーシュ時にうまくやると、
斧を2個回しながらレーンスタートできる。

2 序盤の強さとパッシブの関係だ。

序盤にキルが取れない時は、
相手に倒されないようにしたい。

そのうちRを撃つだけで、
パッシブを消化できたりする。

ボットドレイヴンのルーン

キーストーン候補は

  • リーサルテンポ
  • ヘイルブレード

1 戦闘時間が長い時に強い。

2 戦闘時間が短い時に強い。

ヘイルブレードのほうが「この人はドレイヴン上手なんだな」という印象を与えやすい。

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • 凱旋 or 冷静沈着
  • レジェンド:血脈
  • 背水の陣

1 あまり工夫せず、
リーサルテンポにするのが無難だ。

2 基本は冷静沈着で、
AAハラスが有効じゃない相手には凱旋。

3 ドレイヴンで迅速を入れるのは、
へそ曲がりな選択肢となる。

4 最期の慈悲ではなく、
必ず背水の陣にしよう。

メイン覇道

  • ヘイルブレード
  • 血の味わい
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り or 巧妙な賞金首狩り
  • 冷静沈着+レジェンド血脈

1 魂の収穫は面白いけれど、
相手を舐めすぎだろう。

2 他に入れるものはない。

3 巧妙時ならゴーストポロでもいいかなくらいだ。

ただ相手がパイク時に入れていくとウンザリするので、
考えることは減らしたほうがいい。

目玉コレクター固定がオススメだ。

4 普通は貪欲、
赤月の刃+エッセンスリーバーにしたいなら巧妙。

やはりパッチ14.8は初手インフィニティエッジが強いので、
貪欲固定で良いだろう。

5 メインが覇道なら、
サブルーンはこの組み合わせで決まりだ。

サブルーン(メイン栄華時)

  • 目玉コレクター+貪欲な賞金首狩り
  • 英気集中+強まる嵐
  • 心身調整+超成長
  • 魔法の靴+ビスケットデリバリー

1 勝った時に最も大きく勝てるルーン。

2 30分以上の試合では最も強い。

特にファームとRが強いので、
中盤以降あまり戦わない人向けかもしれない。

3 AR・MR貫通ビルド対策。

敵のミッドとジャングルのアサシン対策として入れる。

4 オールイン時に強いだけでなく
凱旋も入れやすくなるので、
ダブルキルを取りやすい。

英気集中とビスケットデリバリーしかレーン戦に影響しない。
実質サブ天啓以外、似たようなものである。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力65 or 行動妨害耐性

1 AAハラスできるなら、
アダプティブのほうが強い。

ただ他のマークスマンとの兼ね合いなどもあるので、
攻撃速度を入れるのが一般的だ。

3 序盤にキルを取りたいので、
体力は65のほうを入れていく。

普通のプレイヤーはクレンズを押せないどころか、
CCの種類もわからない可能性が高い。

クレンズは捨てて
行動妨害耐性を入れていくほうが現実的かもしれない。

サモナースペル

  • フラッシュ+クレンズ
  • フラッシュ+ヒール
  • フラッシュ+イグゾースト

1 ドレイヴンは動きが読まれやすいので、
CCを受けやすい。

それもあるのだけど、
スノーボール時に最も強いスペルなのが大きいだろう。

スノーボール時はナサスやイラオイみたいな殴られ方をするので、
その時に強いわけだ。

HPが上がる装備を買わないので、
ステラックの篭手も買えないし。

2 一般的なサモナースペル。

ヒール固定でも良い。

3 イグナイトよりも射程が気持ち長いのだけど、
イグゾーストはドレイヴンのAAと同じ射程だ。

CC中に相手にかけられれば、
クレンズの代わりになる。

ミッドレーナーがアニーに対してやるアレである。

相手がヴァルスやアッシュじゃなければ、
クレンズの代わりになる。

ヴァルス戦だけはクレンズじゃないと厳しい。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

特に説明は無し。

ボットドレイヴンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

固定でいい。

ファーストアイテム

  • インフィニティエッジ
  • エッセンスリーバー

1 プラクティスで持てばわかるのだけど、
コレクターより圧倒的に強い。

序盤にキルを取った後、
BFソードを持ってレーンに復帰したい。

2 Wと相性がいい。

インフィニティエッジを買ったことにする。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ファーストアイテムの後に買うならコレ。

ファーム速度に関わるからだ。

2と3 セカンドアイテムの後に買うならコレ。

バロン戦以外のファーム速度は問題がないからだ。

Wが使い放題になるエッセンスリーバーを持っているのに、
ファームに困るのは考えられない。

セカンドアイテム

  • インフィニティエッジ
  • エッセンスリーバー
  • イモータルシールドボウ

1と2 持ってないほうを買う。

シーン効果時にクリティカルが出ると、
物凄いダメージが出る。

3 スノーボール時に買おう。

HP満タンを維持しやすく、
敵のオールインに対しても強い。

ちなみに負けている時に買ってもファームが遅くなるだけだ。

アサシンに対抗するなら、
ARやMRを上げるのが有効なのに、
イモータルシールドボウには付いてない。

マークスマンのほうが先に殴れると思って、
MRを1個も積まずカサディンに倒される。

noobマークスマンと同じレベルの発想だ。

エッセンスリーバーを買ったことにする。

サードアイテム

  • ブラッドサースター
  • ドミニクリガード
  • イモータルシールドボウ
  • マーキュリアルシミター
  • ラピッドファイアキャノン

1 HPが減ってない時はADが増えるので、
やっぱり物凄い火力が出る。

ポーク対策にもなる。

2 相手にラムスやマルファイトがいるならコレ。

3 スノーボール時に強い。

4 MRが欲しいだけの理由で買ってもいい。

クレンズを持っている時は、
マーキュリアルシミターから先に使おう。

クールダウンの関係である。

5 AAをしにくい時に使う。

一応ポークしたい時のアイテムなので、
突っ込んでくる敵には役に立たない。

つまりスノーボール時寄りのアイテムだ。

15キルとか取ってる時は、イモータルシールドボウとブラッドサースター2個買うと無敵になる。
火力が足りてるので防御的なアイテムだけを買うわけだ。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

フィフスアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ガーディアンエンジェル

必須なのはドミニクリガードだ。

ブーツを売る時

クリティカル100%にした後

  • 妖夢の霊剣
  • オポチュニティ
  • ガーディアンエンジェル
  • ナイトエッジ

辺りを買う。

AR貫通の後に固定値を引くので、
ドミニクリガード後の脅威は強い。

ブーツが無いので、
移動速度が上がる脅威アイテムを買うわけだ。

基本的には妖夢を買う。

終わりに

  • キーストーンは戦闘時間を予想して決めていく
  • クレンズは計画的にLOLを練習している人以外は避ける
  • 序盤はAAハラスで削った後のオールインでキルを狙う
  • 最初の買い物はBFソードが望ましい
  • 初手コレクターを買ってはいけない
  • スノーボール時は防御的なアイテムを買う
  • 通常 or 0/5/0時はファームが速いアイテムを買う

一度動かせるようになれば、
試合中はずっと斧を拾うので、
一気に慣れることができる。

練習の基本は

  • コンフォートゾーンを抜ける

と言って、
自分の能力の103%くらいの地点で負荷をかける。

実際にソレは苦行なので、
普通は続かない。

ボディビルダーかコスプレイヤーじゃないと、
毎日何時間も身体が鍛えられないのと同じだ。

なので101%くらいを目指すというか

  • やったことがないので試しにやってみる

くらいが続くだろう。

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