パッチ14.6でスキルが大きく変わったガリオ。
- パッシブのCDがスキルを当てたび3秒解消されるようになった
- WにHPレシオが付いた
少しタンク寄りになったわけだ。
しかしハッキリ弱かったので、
14.7でバフを受けた。
悪くはないけれど使用率がイマイチだったので、
今回大きくバフを受けたらしい。
勝率50%切ってるわけでもないのに、
移動速度5のバフは大きすぎる。
パッチ14.1で強すぎたマオカイにナーフが続いて、
最後は移動速度5下げられたのは
我々の記憶に新しい。
ここまで大きなバフを受けると、
おそらくトップとサポートでも強いだろう。
それではビルドガイドを書く。
この記事はパッチ14.8の時に執筆されました。
ミッドガリオのストーリー
- 序盤は積極的にプッシュする
- 味方が近くにいる時にCCを決める
- レベル6になったらボットにR
- あるいはドラゴン戦でR
- スノーボールして勝利
1 基本的にはAPとメレーに対して強い。
ガリオを見てから有利だと思ってヤスオやイレリアを出して、
ガリオパッシブに苦しめられた経験のある人は多いだろう。
2 WとEの2つもCCがある。
片方が当たれば、
大体もう片方も当たる。
3と4 敵の突進スキルや
味方のCCに合わせてRするといい。
5 ガリオはキャリーじゃないので、
スノーボールして試合を終わらせたい。
ミッドガリオのルーン
キーストーン候補は
- ヘイルブレード以外の覇道
- フェイズラッシュ
- アフターショック
1 巧妙か執拗な賞金首狩りがメイン。
手練れのプレイヤー以外は避けたほうがいい。
2 対面によっては
グラガスみたいに一方的なダメージトレードができる。
3 新しいガリオはタンク寄りなので、
タンクビルドじゃなくてもアフターショックが無難だ。
もちろんレーン戦で握撃チャンスが多い相手には、
不死者の握撃を入れるのが最強である。
トップレーナーならわかるだろう。
メイン不滅
- アフターショック
- 打ちこわし or シールドバッシュ
- 好きなもの
- 超成長
1 MRレシオがあるのは、
パッシブとWのダメージ軽減だ。
パッシブはMR60%レシオなので、
やはりアフターショックがポジティビティ高い。
2 どちらでもいい。
大きく勝ちたいなら打ちこわしで、
手堅く行くならシールドバッシュだ。
3 良いと思ったものを入れよう。
サブルーン
- ニンバスクローク+至高 or 強まる嵐
- 宇宙の英知+好きなルーン
1 フラッシュ+ゴースト時のルーン。
2 フラッシュ+テレポート時のルーン。
テレポート+ニンバスクロークの組み合わせは避けよう。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
3 WのシールドがHPレシオである。
ガリオのWは自身に15%スローなので、
一応行動妨害耐性ルーンのスロー低減が効く。
ヴァイのQと同じだ。
ヴァイのQは突進スキルなので、
「ふ~ん」という反応になるのだけど、
ガリオは突進せず強CCスキルなので重要になる。
キャリーじゃないのでクレンズは無し。
対面と敵ジャングルが両方CC時は、行動妨害耐性ルーンが良いだろう。
サモナースペル
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
1 ニンバスクローク時にはコレ。
2 ジャングラーを絡めた戦闘時に強い。
3 積極的にダメージトレードができる。
宇宙の英知を入れると、
凄く得した気分になる。
スキルオーダー
- レベル1~3 自分が良いと思ったスキルの順番で取る
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 相手を見ずに正解が多い振り方はQ>W>Eになる。
パッシブが妙に強いせいか、
決まったスキルの取り方はない。
ミッドガリオのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- ドランシールド+体力ポーション
なるべくドランリングが望ましい。
ファーストアイテム
- リッチベイン
- シュレリアの戦歌
- ヘクステックロケットベルト
- 好きなMRアイテム
- ロッドオブエイジス
1 ゴースト+ニンバスクローク時の装備。
タンク寄りになったとか、
アフターショックとか入れているクセに、
初手リッチベインを買う。
2 ゴースト+ニンバスクロークじゃない時の装備。
アクティブだけじゃなく、
素で移動速度+8%が付いている。
3 サドンインパクト時ならば、
シュレリアの戦歌の代わりに買うといい。
電撃や魂の収穫も発動しやすくなる。
4 対面と敵ジャングルが両方AP時に買おう。
こちらがガリオである以上、
先出しすればならない。
5 スケーリングの構え。
強まる嵐と一緒に持っていこう。
リッチベインを買ったことにする。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 セカンドシャドウフレイム予定ならば、
必ずソーサラーシューズにしたい。
2 ベースからテレポートする時に買われる靴。
3 圧勝している時に買うと強い。
4と5 ARやMRが欲しい時に買う。
普通に考えるとマーキュリーブーツが最強なのだけど、
ラムスを使えば相手のADが減るのと同じで、
嬉々として履ける機会は少ない。
ダークシールを持ってなければ、ブーツ完成後に買おう。
セカンドアイテム
- シャドウフレイム
- コズミックドライブ
1 ソーサラーシューズと合わせると、
30MR貫通になる。
2 250の体力と5%の移動速度が得られる。
ブーツがソーサラーシューズじゃなければ、
コズミックドライブを買おう。
サードアイテム
- ゾーニャの砂時計
- クリプトブルーム
1 欲しい時に買おう。
2 MR貫通ビルド時に強い。
ヒールにより、
ちょっとサポートっぽくもなる。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
ダークシールを持っているので、
実質ここで終わり。
フィフスアイテム
- サードアイテムから買う
持ってないほうを買おう。
ここでシュレリアの戦歌を買えば、
チームは盛り上がるかもしれない。
終わりに
- ニンバスクローク時はテレポートを避ける
- ゴーストを持っていかない時は、初手は移動関連のアイテムを買うのが望ましい
LOLの基本の1つに
- 「一貫性」
- 「究極の◯◯」
などは避けたほうが良い。
移動速度関連のルーンやスペルが1個もない時に、
シュレリアの戦歌を入れるのが望ましいわけだ。