パッチ14.9でバフされたセジュアニ。
「強くするとプロの試合で使われ続けるから弱くしている。
プロの試合がしばらくないのでバフした」
そうパッチノートに書いてあった。
バフによりスケーリングが大幅に上がった。
今までは16キル取っても、
味方のキャリーがヘタクソなら勝ち目がなかったが、
パッチ14.9ではセジュアニ自体がキャリーだ。
トップでも使われるチャンピオンだが、
今回はジャングルのビルドを書く。
この記事はパッチ14.9の時に執筆されました
ジャングルセジュアニのストーリー
- 1周目はフルクリアをする
- レベル6になったらRでガンク
- 心の鋼を買う
- ドラゴン4つ取って勝利
1 シーズン13ではトップスタートかレベル3ガンクだったが、
今回はスケーリングが高いので、
フルクリアでレベル6と心の鋼を急ごう。
2 Rを先に撃つとEでスタンさせられない。
Eでスタンさせた後でもRならスタンさせられる。
なるべくE>Rの順番で決めよう。
3 HPスケーリングのタンクなので、
ソロキューでは何も考えずに心の鋼を買おう。
ムンド、スカーナー、シェンと同じだ。
サンファイアイージス初手で勝てる試合は、味方が強い時だけ。
一周目のジャングルルート
セジュアニはバフ前から、
低レベル時の殴り合いはまあまあ強い。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルセジュアニのルーン
キーストーン候補は
- アフターショック
- 不死者の握撃
1 パッシブと相性がいい。
2 ソロキューならば、
こちらでもいい。
ただゴールドが稼げてない時は、
アフターショックのほうが圧倒的に強い。
メイン不滅
- アフターショック
- 生命の泉
- 心身調整
- 超成長
- 凱旋
- レジェンド:迅速
1~4 特に説明は無し。
5 タンクなので凱旋が機能しやすい。
6 強靭でもいいけれど、
メインは迅速だ。
ASが高いほど、
Eを発動させやすいからである。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- スケーリング体力
- スケーリング体力
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- ゴースト+スマイト
好きなほうで。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でW
- レベル3でW
- レベル4でQ
- レベル5以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る
1 バフから始めたい。
3 フルクリア時なら遠慮なくWを2にしよう。
ジャングルセジュアニのアイテムビルド
スタートアイテム
好きなもので。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- 心の鋼
ソロキューで勝つつもりなら、
初手は心の鋼しか考えられない。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
パッシブが絡むせいか、
初手アイオニアブーツを買ってどうこう
みたいな戦術は弱い。
メインダメージソースのWは物理ダメージなので、ソーサラーシューズやアビサルマスクは避けたほうがいい。
ダークシールは買ってもいいが、全然強くない。
セカンドアイテム
- サンファイアイージス
- ホロウレディアンス
1 コレを買わないとファームやバロン戦に苦労する。
必ずバミシンダーから買うこと。
2 相手がALLAPだったら、
流石にこちらにしよう。
サードアイテム
- ソーンメイル
- ケイニックルーケイン
1 AR装備の第一候補。
2 MR装備の第一候補。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- フローズンハート
- ランデュインオーメン
- 変幻自在のジャック・ショー
- 自然の力
- 騎士の誓い
2 ARアイテムの第二候補。
何故かタンクアイテムはクールダウンが稼ぎにくいので、
スキルヘイスト20は貴重だ。
3 相手にヤスオやヨネがいる時は、
こちらを買うことが多い。
4 スノーボールしてる時に買うと強い。
5 MRアイテムの第二候補。
6 味方がスノーボールしている時に買うと強い。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
終わりに
- 意外と序盤の殴り合いは強い
- 初手は真っ先に心の鋼を買うこと
- スキルヘイストは稼ぎにくい
ジャングルコンパニオンの関係で、
タンクジャングルは使いやすくなったはずなのだけど、
やはりソロキューでは人気がない。
普通の試合では、
自分1人でダメージを出さなければ勝てないからだ。
実際には味方4人の中に上手なヤツが1人いて、
ソイツと2人で勝つのがソロキューである。
そしてその傾向は、
レートの低い試合ほど顕著である。
※ レートの低い試合ほど「自分1人で勝つ気持ち」が求められる。
タンクでダメージが出てしまうのは
ゲームデザイン的に怪しいのだけど、
せっかくライアットが強くしたので使っていこう。