パッチ14.22で実装されたアンベッサ。
「そういえば数年前に見たアーケインにいたな」
という人も多いだろう。
チャンピオンの特徴は
- メレー
- 気キャラ(ノーマナチャンピオン)
- Rのパッシブに最大30%のAR貫通
- Rのパッシブに最大15%のスキルヴァンプ(ライフスティールレシオ50%)
- Qにジャングルモンスターへのボーナスダメージ
- Rが妙に気の利いたCCスキル
性能はスカーミッシャーで、
カリスタのスキルバージョンみたいな動きをする。
この記事はパッチ14.22の時に執筆されました。
トップアンベッサのストーリー
- 序盤は無難にファーム
- 後半になるにつれて強い
- 集団戦では柔らかい敵にRを撃つ
- ドラゴン4つ取って勝利
1 リー・シンやアカリと同じ、
気キャラである。
ノーマナチャンピオンというヤツだ。
ただし序盤は強くない。
2 Rに物理防御%貫通と、
スキル専用のライフスティールがついている。
R自体の性能も高い。
3 大きな特徴としては、
外した時のリスクが少ない。
RがCDになるくらいなので、
確実に当たる時よりは、
当たるかどうか怪しい時に出すのが良いかもしれない。
トップアンベッサのキーストーン
キーストーン候補は
- 征服者
- 電撃
- 不死者の握撃
1 アンベッサの基本キーストーン。
2 敵が柔らかい時に有効だ。
3 パッシブ時はAA射程が伸びる。
なんでたくさん発動させられる相手に持っていこう。
Wでシールドも付くので、
シールドバッシュとも相性が良い。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:ヘイスト or レジェンド:血脈
- 背水の陣
- 息継ぎ or ボーンアーマー+超成長
1~2 他に欲しいものがないので楽に選べる。
3 スキルのCDが妙に長いのでスキルヘイストが欲しい。
ただライフスティールもRのパッシブに乗るので、
血脈も悪くないだろう。
4 他に欲しいものがない。
5 ボーンアーマーが欲しい時にボーンアーマーで、
基本的に息継ぎを入れていこう。
ルーンのかけら
- アダプティブ
- アダプティブ
- スケーリング体力
1 ジャングル時は攻撃速度のほうが良いだろう。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
序盤弱く後半強いのでコレで。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW or E
- レベル3で残りのスキルを取る
- レベル4以降はR>Q>E>W
1 モーションや2発出るところなど、
ちょっとサイラスのEっぽい。
2 良いと思ったほうを取ろう。
トップアンベッサのアイテムビルド
アンベッサでのアイテムビルドの注意点は
- ブラッククリーバー、およびセリルダの怨恨は効きが悪い
ところだ。
次の表はセリルダの怨恨を装備した時のAR貫通値である。
- Rレベル0 30
- Rレベル1 37
- Rレベル2 44
- Rレベル3 51
AR100の相手には、
脅威アイテムと同じくらいの効果しかないわけだ。
タイマン時限定で考えると、
バニラ脅威アイテムとなる。
バニラアイテムは普通インフィニティエッジみたいに、
ステータスが高くないと使われない。
※ バニラ=なんの効果も付いてないことを意味するカードゲーム用語。
ココに注意
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ドランシールド+体力ポーション
良いと思ったほうを持っていこう。
ファーストアイテム
- 赤月の刃
- ラヴァナスハイドラ
- ボルテイクサイクロソード
1 ジャングル時ならヒュブリスなどでもいいけれど、
レーン戦時はレーンで戦える装備が必要である。
2 勝っている時ならば、
ラヴァナスハイドラのほうが強い。
3 もし電撃を入れているならば、
脅威ビルドにしていこう。
戦闘時の足が速いので、
妖夢の霊剣やオポチュニティーとは相性が悪い。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- アイオニアブーツ
1 ARが欲しい時。
2 行動妨害耐性が欲しい時。
3 スノーボールしている時。
セカンドアイテム
- ショウジンの矛
- ラヴァナスハイドラ
1 普通ぐらいの育ちの時に買う。
タイマン時なら相手のARが200以上はないと、
ブラッククリーバーにする利点はない。
2 スノーボール時に買う。
Rにライフスティールレシオがあるのと、
キーストーンが征服者なことを考えると、
サンダードスカイよりラヴァナスだろう。
サードアイテム
ここからは集団戦に向けて硬くなっていく。
セカンドでこういう装備を買うと、
ファームが少し遅くなってしまうので注意しよう。
- ステラックの篭手
- デスダンス
- マルモティウスの胃袋
- サンダードスカイ
- ブラッククリーバー
1 行動妨害耐性が付いているので、
ARやMRに寄せない場合に買う。
2 ARが欲しい時。
3 MRが欲しい時。
4 スノーボールしている時。
5 敵チームにラムスやマルファイトがいる時。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
フィフスアイテム
- サードアイテムから買う
- ガーディアンエンジェル
アンベッサはマークスマンにRを決めるのであって、
マークスマンから殴られ続けるわけじゃない。
こういうチャンピオンは
ソーンメールを買わないことが多い。
2 あなたが職業LOLだったとしても、
絶対にガーディアンエンジェルがおすすめだ。
集団戦時の緊張が緩和される。
終わりに
- チャンピオンの特徴
- メレー、気キャラ、Rのパッシブに最大30%のAR貫通、最大15%のスキルヴァンプ、Qにジャングルモンスターへのボーナスダメージ、RがCCスキルを持つ。
- スカーミッシャーで、カリスタのスキルバージョン的な動き。
- 2. ストーリー
- 序盤は無難にファーム、後半になるにつれて強い。
- 集団戦では柔らかい敵にRを撃つ。
- パッシブのおかげでRを受けた相手はまず逃げられない。
- 3. キーストーン
- 征服者、電撃、不死者の握撃が候補。
- 敵が柔らかい場合は電撃、パッシブ時はAA射程が伸びるので不死者の握撃も有効。
- Wでシールドも付くので、シールドバッシュとも相性が良いが、メイン不滅の時だけ入れよう。
- 4. アイテムビルド
- ブラッククリーバー、セリルダの怨恨は効きが悪い。
- 相手のARが150を超えない限り、フルスタック時でもショウジンの矛のほうが強い。
- 5. スキルオーダー
- レベル1でQ、レベル2でW or E、レベル3で残りのスキル、レベル4以降はR>Q>E>W
- 6. サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
- 7. ルーンのかけら
- アダプティブ、アダプティブ、スケーリング体力
ノーマナで、後半強く、
ジャングルモンスターに対してダメージが高い。
戦闘時の機動性が高いので移動速度アイテムは買わないが、
ガレンに近いかもしれない。
ソロキューのトップはガレンやヨリックなど
- 勝っている時は究極に強いチャンピオン
が活躍しやすい。
ジャングルも行けそうだが
- レベル6になるまで、できることが少ない
- パッシブで薄い壁すら抜けられない
ところが気になる。
もちろんソロキューのジャングルはリー・シンよりも、
中盤以降強いかどうかが重要なのだけど。
アンベッサ、カリスタ、ドレイヴンなどでスムーズに移動する方法【オートアタックムーブの設定】
上手に操作できない人は、
上の記事を見るといい。