パッチ15.10でたくさんのAPアイテムがバフされた。
具体的に言うと
ライアンドリーの仮面がナーフされて、
バーストダメージアイテムが全般的に強くなった。
なのでエコーもジャングル、
ミッド両方で実質バフされたと言える。
ジャングルとミッドでエコーは
少しだけ役割が違っていて、
- ミッドはレベル差を活かして柔らかい相手(ボットの奴ら)を倒す
- ジャングルは柔らかい相手に突っ込んで、魂の収穫を育てていく
ジャングルはレベルもゴールドも、
ミッドほどは稼げない。
ただレーン戦がないので、
事前に立てる戦略はシンプルだし、
スケーリングに集中しやすい。
今回はジャングルならではの
ビルドのシンプルさを活かした、
なんでも屋10スタックビルドを紹介する。
例えるならジャングルエコーは、
フリーシナリオではなく一本道RPGだ。
あるいは直交クランプと自在クランプの違いだろうか。

一応リクエスト記事なのだけど、
時期的に悪くないと思ったので書く。
この記事はパッチ25.10の時に執筆されました。
ジャングルエコーのストーリー
- フルクリアしてレベル4スカトルに到達する
- その後ガンクをしてリコールする
- ナッシャートゥースを完成させる
- レベル6以降はどんどん敵に突っ込んで収穫を溜めていく
- 中盤以降は柔らかい相手をEからのAA連打で倒す
- ドラゴン4つ取って勝利
1 3:30秒までには余裕があるので、
クリア難度は低い。
3 レーンでは初手に買わないアイテムだが、
ジャングルでは最もファームが速い。
4 集団戦で敵を倒せなくても、
最初に柔らかい相手に突っ込んで収穫した後、
Rで離脱する。
これだけでも味方視点は助かるし、
その後の集団戦も有利だ。
カーサスと似ている。
カーサス単体の性能では、
後半強いわけがない。
しかし実際は、
収穫が溜まっているので強い。
5 相手がMRを1個も積んでなければ、
簡単に倒せてしまう。
エコーはとにかくメジャイソウルスティーラーが剥がれにくく、
一度育つと手が付けられない。
ジャングルエコーのキーストーン候補
- 魂の収穫
99%の試合では魂の収穫がベストだ。
魂の収穫はゾーイなど、
よほど序盤強いチャンピオンじゃない限り、
考え無しではレーンに持っていけない。
ジャングルはそういうことがない。
戦略、臨機応変、対応力ではなく、
スケーリングの高さとか、
構造の丈夫さが求められる。
ジャングラーは、ダークシール、ヒュブリス、魂の収穫といったものが、何も考えずに入れていける。
メイン覇道
- 魂の収穫
- サドンインパクト
- 好きなもの
- 至極の賞金首狩り
- 魔法の靴+なんでも屋
1~2 説明無し。
3 普通に考えるとグリスリーメメントなのだけど、
第六感のほうが効果を感じやすく簡単だ。
4 とにかく収穫のために、
レベル6以降は柔らかい敵に突っ込んでいきたい。
エコーのRはレベルごとに、110、80、50と短い。
至極があれば、最後の集団戦で2回撃てる可能性も上がる。
5 魂の収穫さえあれば、
強まる嵐がなくてもレートゲームに勝てる。
真っ先にファーストアイテムを目指せる魔法の靴と、
エコーで発動させやすいなんでも屋を採用する。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 行動妨害耐性 or スケーリング体力
1 必ず攻撃速度で。
3 スケーリング体力に比べてファームが遅くなるが、
エコーは行動妨害耐性を入れたい。
Rが発動せずに倒されることが激減するためだ。
もちろん相手チームにCCが1個もない時は、
スケーリング体力を入れよう。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
1 インベイド時にWを決めたいとかじゃない限りQを取ろう。
赤バフや青バフを狩る時でもQスタートでいい。
W固定とおぼえてしまうと、
ラプターやウルフスタートもしにくくなってしまう。
※ W上げは高確率でボットペアからのリーシュがあった時代の名残だと考えられる。
4 レベル6に上がった瞬間にRを取らないこと。
Rを取るとホログラムが出現してしまって、
当てにくくなるからだ。
フリック入力と言って、
発動する時に素早く取得してRを撃とう。
基本的に
「レベル6ですぐにRを取るエコーはランクに来ないでくれ」
という感じなのだけど、
レベル7までにRを撃たない場合は、
スキル取得の認知的な負荷が高い。
なのでレベル7までRを撃つ機会がなかったら、
Rを取ってしまったほうが良いかなと思う。
Rにホログラムがなかったら強すぎるので、出現するようになっている。
簡単なコンボなど
- Q>フラッシュ
- WはRの移動中(戻り)でもスタンが発動する
- リコール後にすぐにRを使うとリコール前の場所に戻ってこれる
1 一応書いただけで、
Eがあるので使う機会はほとんどない。
2 重要。
3 コラプトポーションという、
詰め替えポーションの強化版があった時は、
ミッドでよく使われていたテクニックだ。
今でも買い物はできるけど、
至極を入れていたとしても使う機会は少な。
リコール後の場所に、
柔らかい敵が来た時に使えば1キルだが、
それはちょっと上手すぎる。
失敗してRでベースに出現しても、
レベル11以降ならリスクがないようなものだ。
狙う価値は高いかもしれない。
テクニカルな部分は多いのだけど、コンボらしいコンボはない。
ジャングルエコーのアイテムビルド
- 今回はなんでも屋10スタックビルドで行く
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
なんでもいい。
個人的にはエコーならモスストンパーが良いと思う。
ファーストアイテム
- ナッシャートゥース
- ヘクステックロケットベルト
- リッチベイン

1 ミッドレーン時は初手で買わないアイテムだ。
ただジャングルでは、
ナッシャーファーストが最もファームが速い。
逆にジャングルだとリッチベインファーストは使いにくい。
シーン効果を効率的に発動させる必要があるのだけど、
エコーは基本E>Qと撃つからだ。
気を使う必要がある。

2 バフによってコズミックドライブ2.0みたいな性能になった。
バフ前は火力が低すぎたのだけど、
今はコズミックドライブと変わりない上に、
ダークシールをプラスしても3000ゴールドだ。
ただしエコーはダイアナと違って接近能力が高いので、
ジャングルエコーの場合はなくてもEを当てるのに支障はない。

3 魔力+5は100ゴールド分の価値。
なので200ゴールド分もバフされているわけだ。
ナッシャーなどに比べると、
最も強化されたアイテムと言える。
ただしジャングルでは使いにくい。
あとエコーのEはタロンやレオナQみたいに、
2発目のAAが素早く出る。
なのでナッシャーの効果が気持ち強く出るのもある。
ダークシールはナッシャーを買った後に買うのがおすすめだ。
スコアが0/3/0でも必ず買うこと。
ブーツ

魔法の靴を待つのがめんどうなので、
キャッシュバックにしてるだけ。
- マーキュリーブーツ
- ソーサラーシューズ
1 相手がALLADでもない限り、
ジャングルエコーはマーキュリーブーツが強い。
やはり最初に突っ込んで収穫がしやすいからだろう。
マーキュリーブーツは、
セカンドアイテムを作ってから買うことが多いのだけど、
今回はなんでも屋なので、
すぐに作っていいだろう。
セカンドアイテム
- ストームサージ


1 次に買う枯死の宝石時で、
なんでも屋が10になる。
ストームサージは非常に強力なアイテムなのだけど、
初手で買えばファームが遅い。
マナ有りのルーデンコンパニオン、黒炎のトーチ、マリグナンスが、
大体同じ効果なのと一緒だ。
ストームサージ、リッチベイン、ヘクステックロケットベルトも、
似たような効果を持つ。
移動速度を上げつつ、
バーストダメージを出す。
ただストームサージはスキルヘイストがないので、
全然ファームには向かない。
なんでも屋をスタックさせやすいので入れる。
今回のビルドは、ノーリッチベインとも言えるだろう。
サードアイテム
- ヴォイドスタッフ
- クリプトブルーム
1 今はエコーならクリプトブルームのほうが強そうではある。
ただLoLで大事なのは火力なので、
育ってない時は大人しくヴォイドスタッフを買おう。
2 自分が育ってるならこちら。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
メジャイソウルスティーラーがあれば、
ここでフルビルド。
フィフスアイテム
ダークシール0スタックを売る場合は、
もう少し続く。
- ゾーニャの砂時計
- リフトメーカー
- モレロノミコン
- エリクサーはアイアンエリクサーをおすすめする
ヘクステックロケットベルトでも10になるのだけど、
単純に値段が安いから買わない。
なるべく高いアイテムを買うのがいい。
アイアンエリクサーは、
マーキュリーブーツを持ってても行動妨害耐性が上がる。
行動妨害耐性ルーン+マーキュリーブーツ+アイアンエリクサーで53%だ。
リフトメーカーの効果も気持ち上がる。
変幻自在のジャックショーや、ガーディアンエンジェルでも行けなくもないが、ラバドンがあるのでAP付きにしたい。
終わりに
- パッチ15.10で多くのAPアイテムが強化され、エコーも実質的に強化されました。
- ジャングルエコーの役割は、柔らかい敵に積極的に仕掛け、「魂の収穫」を育てることです。
- ジャングルエコーはレーン戦がないため戦略がシンプルで、スケーリングに集中しやすいという利点があります。
- この記事では、ジャングルエコーのビルドのシンプルさを活かした「なんでも屋10スタックビルド」が紹介されています。
- ゲーム序盤の動きとして、フルクリア後にレベル4でスカトルへ向かい、ガンク後にリコールしてナッシャートゥースを目指す流れが推奨されます。
- キーストーンルーンは、99%の試合で「魂の収穫」が最適とされています。
- ルーンの選択では、メインパスに覇道の「魂の収穫」「サドンインパクト」「至極の賞金首狩り」を、サブパスに天啓の「魔法の靴」「なんでも屋」を取ることが推奨されています。
- スキルオーダーは、レベル1でQ、レベル2でW、レベル3でEを取り、以降はR>Q>E>Wの優先順位で取得しますが、レベル6になった瞬間にRを取らないテクニックが重要です。
- ファーストアイテムとしては、ジャングルでのファーム速度が最も速いナッシャートゥースが推奨され、ダークシールはナッシャートゥース購入後に買うことが勧められています。
- ブーツはマーキュリーブーツかソーサラーシューズが候補ですが、特にジャングルエコーでは最初に突っ込んで「魂の収穫」を溜めやすいため、マーキュリーブーツが強力です。
魂の収穫がないと、
- 最初に突っ込んでRで離脱
のインセンティブが薄い。
しかしミッドでは
- 魂の収穫を入れればダメージトレードで勝てない
- 行動妨害耐性を入れればダメージトレードで勝てない
- 初手にナッシャートゥースを買えない
など、ビルドの制約が多い。
テキスト読まずにおすすめからしかアイテムを買わない人間は、
LoLではランクでなくとも嫌悪の対象となる。
しかしジャングルの場合は、
トップ、ミッドに比べれば
ビルドに凝る必要はないわけだ。
フルクリアタイムを詰めるのはウンザリするのだけど、
普通の人ならそこまでする必要はない。
※ チャレンジャーでもしない。プロしかしない。
一般的なプレイヤーの共通了解では
- 「サポートは1番簡単」
もっと言えば
- 「チームで1番ヘタクソなヤツがやるロール」
というのが一般的なプレイヤーの共通了解だ。
私はジャングルも同じように、
難度の低いロールとして楽しむことをおすすめする。
戦闘が上手であれば、
ジャングルは他のロールに比べて
覚えることが少ないからだ。