ガレンでジャックスに勝つのは簡単だ。

大昔よりガレンのほうが有利とされているし、
プロの試合でもジャックスに対して
ガレンがピックされる場合がある。
ジャックス戦のガレン側の戦略は1パターンだ。
- E上げ征服者でソロキルを狙う
ジャックスのEは高性能でAAも防ぐが、
実はこれがガレンを有利にしているのではないかと思われる。
ジャックスのE中は不死者の握撃が出来ないので、
不死者の握撃を入れる気にならない。
残りは征服者かフェイズラッシュなのだけど、
特にフェイズラッシュを入れたい理由がなければ
征服者のほうが簡単だ。
ガレンがフェイズラッシュ、
ジャックスがリーサルテンポにした場合、
ちょっとテクニカルに戦う必要が出てくるからである。
プラチナ未満のトップレーナー(あるいは全ロール)は、
お互いHP満タンの状態からオールイン対決して負けるとティルトする。
しかし、どんなにレートが上がろうと、
- お互いHP満タンの状態からオールイン対決して勝てる
というのが一番楽なのだ。
なのでそういった戦術で勝てるのであれば、
その戦術を採用するのがいい。
トップレーナーは上手な必要があるが、
ゲーマータイプでいうとティミーだ。
性格的に、技ではなく力で勝ちたい。
それでは
「LoLGaren! ガレンでジャックスに勝つ方法!! 始まります!」
この記事はパッチ25.13の時に執筆されました。
しかし、一般的なゲーム知識に基づいており、特定のパッチバージョンに限定されるものではありません。
どれくらいガレンがジャックスに対して有利なのか


- 不死者の握撃で細々とファームをする
という戦術を取る。

上はガレンの有利なチャンピオンである。
基本的に有利なチャンピオンとは、
ガレンに限らず
- メインキーストーンで工夫なく戦った場合に有利
と覚えておいてほしい。
なので上のチャンピオン達相手は、全員征服者+ストライドブレーカー初手が有利と決めつけていい。
もっと良い方法はある可能性は高いが、とりあえずソレで勝てる。
ジャックスの苦手なチャンピオン

- E+Qの定番コンボに対処できるチャンピオンは不利
と考えていい。
ジャックスは基本的には
- ファームする
- 敵が殴ってきたら殴り返す
- 味方のガンクが来たらEでスタンさせる
という消極的なチャンピオンだ。
しかしメレーかつ、
Q以外に射程が長いスキルもない。
「左3人相手はきついだろうな」
と容易に予測できる。
最長射程のQ単発に反応できない人はいるが、Eを構えてる最中の最長射程のQに反応できない人はいない。
LOL全般での話 レーン戦での負けパターン
- 相手のスキルコンボとキルラインを知らない
- 対戦経験がない、あるいは少ない組み合わせである
- ビルド選択をミスる(MRを積まない、サステインを軽視するなど)
- まともなビルド(攻撃的なアイテム優先)をしているから勝てない
おそらくメレーチャンピオンの場合、
ジャックス戦での負けパターンは2つ。
- オールイン対決をして負ける
- ジャックスが育ってダメージトレードもオールイン対決も歯が立たない
ジャックスの凄いところは、
トリニティフォース+サンダードスカイと買うのに、
足を止めての殴り合いも異常に強いところだ。
体感ルインドキングブレード+グインソーレイジブレードぐらいの強さがある。
特にAA主体のマークスマンに強く、E中はAA回避なのに終わり際にスタンがある。
マークスマン視点はスタンが終わったら、またEで周る用に感じるので体感無限に無敵状態だ。
ジャックス戦でのガレンの有利な点
- ジャックスがガレンのタフガイを阻止しにくい
- 当然ガレンのボーンアーマーも有効に機能しやすい
- ジャックスのE+QがガレンのW+Eに簡単にカウンターされる
1 レーン戦でガレン側が有利な理由は、
ほとんどコレである。
ジャックスはマナ有りではあるものの、
序盤から言うほど不利ではない。
しかしジャックスは、
おそらく最もガレンのタフガイを阻止しにくい。
2 ある程度の耐久力があるトップレーナーは、
ボーンアーマーより息継ぎのほうが強い。
ただ有効に機能する組み合わせの場合は、
ボーンアーマーのほうが強い場合が多い。
※ メレーの場合は稀にしか機能しません🤓
征服者はオールイン型のキーストーンなので、
どちらも機能する場合はボーンアーマーが望ましい。
3 ガレンQにジャックスEをして、
ガレンが下がる。
そこにEがもったいないのでQを当てに行くと、
ガレンにW+Eコンボで返されてレーン戦が終わる。
ガレン戦でのジャックスのビルド
リーサルテンポで足を止めて殴り合えばジャックスが勝つ。
ただ相手も人間なので、
負ける状況であるならば、
後ろに歩いて回避するだろう。
なので不死者の握撃だ。
- 不死者の握撃
- 打ちこわし
- 息継ぎ or ボーンアーマー
- 超成長
- 魔法の靴+ビスケットデリバリー
- マナフローバンド+至高
3 ジャックスがボーンアーマーだった場合、
ティアマットのAAだけで簡単に剥がせる。
5 不死者の握撃時の基本。
6 マナが欲しい時、
マルファイトをイメージして貰えればわかりやすい。
ガレンが攻めてきたら、E付きのAAで殴り返す。
ジャックスEは意外と性能の割にマナ消費が少なく、レベル1で50しか使わない。
Wは30、Qは65も使う。
ジャックスのストーリー(ゲーム内での役割)
- 無難にファームする
- チャンス時にスタンさせて相手を倒す
- 育ったら無双する
1 序盤そこまで弱くないのだけど、
とにかくスキルのCDが長く、
マナも限りがあって戦いにくい。
2 ガレンと違ってガンク合わせが強い。
3 スキルのCDが下がって来ると、
Qの移動性能とEの無敵+スタンで強い。
殴り合いがめちゃくちゃ強いジャーヴァンⅣみたいな感じだ。
AA連打チャンピオンなので、タワーやエピックモンスターも速い。
ジャックスの弱点
E+Qが見える(反応できる)こと
自分のチャンピオンがアッシュの場合、
- 「見えたところでどうすんだ」
となるだろう。
しかしジャックスの苦手なチャンピオンは、
このコンボに簡単に対処できてしまう。
ガレンの場合は特に強く、
W+Eで返した後、
Eの無いジャックスにイグナイト付きのAA>Q>Rを決められる。
ジャックスが苦手とするアイテムやキーストーンなど
- 特に無し
ジャックスは物理も魔法ダメージも出るし、
特に回復力は高くなく、
シールドもない。
AA主体ではあるが、
ブランブルベストやワーデンメイル、
プレートスチールキャップが特別に有効でもない。
- 「苦手なアイテムがない」
というのが弱点かもしれない
対面が効果のない800ゴールドの負傷アイテムを買ったりすることがないためだ。
ジャックス戦のガレンビルド
- ストライドブレーカー
- バーサーカーブーツ or スイフトネスブーツ
- ファントムダンサー
- モータルリマインダー
- インフィニティエッジ
- ステラックの篭手 or デッドマンプレート
3 征服者時かつ圧勝してる時なら悪くない。
それでも以前のガレンに比べてハッキリ弱いので、
クリティカルビルドにしないのであれば、
セカンドファントムダンサーは避けるべきだ。
4 何故かインフィニティエッジくらい強い。
回復半減効果があるヴォイドスタッフみたいなものなので、
かなり強いアイテムだ。
6 ガレンは基礎ADが高いので、
イモータルシールドボウは買われない。
クリティカル100%にしたいのであれば、
コレクターを足していこう。
圧勝時はクリティカルビルド以外に、妖夢の霊剣、ファントムダンサー、デッドマンプレート、自然の力を全部揃えるのも強い。
ジャックス戦の征服者ビルド考察
ルーンおよびキーストーン
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:ヘイスト
- 背水の陣
- 心身調整 or ボーンアーマー
- 超成長 or 気迫
5 普通は心身調整は入れない。
有利なのでスケーリングの構えを取る時に入れる。
ジャックスはハイブリッドダメージなので、
効果が発動すればオールイン対決で負けにくい。
6 普通は超成長。
気迫は敵ジャングラーもCC持ちの時に強いだろう。
特にルーン周りを工夫する必要はない。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
1 今回はタフガイも発動し続けやすいので、
テレポートにする意味は薄い。
ここも考えなくていい。
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
有利かつオールインルーンなので、
ドランブレードで行きたいのだけど、
ジャックスにはQが効きにくい。
大人しくドランシールドだ。
ブーツはどうするか
- 何も考えずにバーサーカーブーツ
- 有利な時にスイフトネスブーツ
というパターンが良いのではないかと思う。
アイテムビルド
初手アイテムはストライドブレーカーだ。
ファーストリコール時は
- キルが取れてるなら、いきなりブーツ完成品を買う
- 何事もなければ、ファージかティアマットを目指す
というパターンで良い。

ティアマットはボーンアーマーを剥がしやすいが、
有利時にレーンフリーズしにくいので気を付けよう。
当然ビッグウェーブも作りにくくなる。
圧勝してる時は、
ティアマットを後回しにするのが望ましい。
セカンド以降はとにかくタイマンで負けない装備を買う。
圧勝時は足の速い装備がいい。
負けてる時にデッドマンプレートを買う人は、良くてゴールドだ。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ
- レベル3でW
- レベル4以降はR>E>W>Qの優先順位で上げる
1 Qを取ると、
ジャックスが先にレーンをプッシュした時に、
レベル2先行できない。
しなくてもいいのであれば
別にQ上げでもいいが、
戦い方がめんどくさくなるのでオススメできない。
4 Qは2か3まで上げたほうが使いやすい。
圧勝時は5まで上げてもいいが、
メリットは薄い。
圧勝時は足の速いビルドになるので、Qのレベルが低くても簡単に触れてしまう。
ジャックス戦でのダメージトレード
- ジャックスにQを当てて、ヒット状況を確認する
- ジャックスがQをEで回避したら、下がる
- ジャックスがQを食らったら、Eに繋げる
- ジャックスのE+Qには、ガレンのW+Eで返す
- レベル6以降のジャックスは3AA毎に1回AAが強くなる
- ジャックスのR中は、すぐに倒せなさそうなら逃げてもいい
1 ジャックスがサードアイテム時にゾーニャを買った時も同じだ。
相手に回避スキルがある時は、
ガレンのQは必ずヒット確認をする。
じゃなければ、
時計中の相手にEを使うことになる。
2 EはAOEダメージ軽減もあるので、
あまり頑張らなくていい。
※ ガレンのEダメージも軽減する。
3 いつもどおりのパターン。
5 この時に握撃付きのAAを受けないこと。
6 足を止めて長時間殴り合うと負ける恐れがある。
もちろんそういう戦いが簡単に回避されるからこそ、
ジャックスはリーサルテンポではなく不死者の握撃なわけだ。
終わりに
- E上げ征服者でソロキルを狙う: Eスキル優先、征服者ルーンで積極的なオールインを仕掛け、ソロキルを狙います。
- ジャックスのEがガレンの有利に働く: ジャックスのE発動中はAAや「不死者の握撃」が入らないので、ガレン側が戦術を組み立てやすいです。
- ガレンのタフガイが阻害されにくい: ジャックスはガレンのパッシブ回復を止めにくく、継続的なトレードで有利を保てます。
- ボーンアーマーの有効活用: オールイン対決時、「ボーンアーマー」が効果的に機能し、耐久力を高めます。
- ジャックスのE+QをW+Eでカウンター: ジャックスのE+Qコンボに対し、ガレンはWとEで反撃し、有利な展開に持ち込みます。
- フラッシュ+イグナイトでキルを狙う: 確実なキルラインを作るため、「フラッシュ」と「イグナイト」の組み合わせが推奨されます。
- スタートアイテムはドランシールド: 序盤のレーンサステインを重視し、「ドランシールド」と「体力ポーション」でスタートします。
- 初手はストライドブレーカー: ジャックスへの追撃やオールイン性能を高めるため、「ストライドブレーカー」を最初に購入します。
- ブーツは状況に応じて選択: 基本は「バーサーカーブーツ」、圧倒的に有利なら「スイフトネスブーツ」も選択肢です。
- ティアマットは慎重に: 「ティアマット」は「ボーンアーマー」剥がしに有効ですが、有利時にレーンフリーズしにくくなるため、購入タイミングに注意が必要です。


記事中にも書いたが、
こういうのは征服者時に有利なのが有利で、
征服者時に不利なのが不利となっている。
本当に勝つのが難しい組み合わせもあれば、
工夫すれば楽にボコれる組み合わせもある。
LoLプレイヤーは全体的に上手で、
ダイヤモンドにもなってエイトロックスのスキルがわからず、
Qの真芯に当たり続ける人はいない。
ただチャンピオン数が多いので、
細かい点を把握するのが難しいのである。
※ タイマンロールは記憶容量的に厳しい。
というわけで今回は有利なジャックスを書いてみた。
有利なチャンピオンは、
相性が有利なのは当然だが
- 自分の次に取るべき行動がわかりやすい
となっているはずだ。
チクセントミハイの言う、
フロー状態に近い。
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