パッチ25.12で調整されたラムス。
敵がALLADの時だけ使われるタンクだったのだけど、
普通に考えてみて欲しい。
「4~5ピック目にジャングルが居座ってるわけがないでしょう」
と。
しかも同じARタンクのマルファイトと違って、
操作性が非常に悪かった。

具体的に言うと、
- W中はAAダメージ増加
- E中はAS増加
- W中にQかRを撃つとWが解除される
という仕様でのせいでせいで、
スキル順番が決まっていたことだ。
具体的に言うと、
毎回
- Q>R>E+W
という入り方をしなければならかった。
今回は1と2の仕様が消えたので、
戦い方の幅は広がった。
ただ勝率は50%切っていたので、
今回はWに大きなバフが入っている。

基本的にAA連打チャンピオンに強い。
トランドルやワーウィックは厳しいと思うが、
他のAA連打チャンピオン相手は楽勝だろう。
MRレシオもARレシオと同じ数値なので、
特に文脈関係なく活躍できるはずだ。
勝率も52%と、
平均的なジャングラーより1%ほど高い。

それでは新しくなったラムスのビルドを書く。
この記事はパッチ25.13の時に執筆されました。
ラムスのストーリー
- フルクリアして3:30スカトルを狩る
- ガンクしてリコールして買い物をする
- ブーツとダークシールを買う
- ドラゴン4つ取って勝利
1 2レベルガンクとか3レベルガンクとか、
敵ジャングルからスタートするとか、
こういった行為はnoobジャングラーが好む。
理由をハッキリ書くと、
LoLは時間割引率が高い人は勝てないゲームだからだ。
ちなみにラムスやシン・ジャオなどは、
練習無しだと3:30間に合わないので、
難しい部類のジャングラーになる。
2 何かトラブルがない限り、
なるべくガンクして帰ること。
3 イメージとしてはヌヌに近い。
ラムスもヌヌも、
序盤の移動スキルを活かしたガンクが強い。
LoLの仕様上、
MS%増加はベースのMS(素のMS+ブーツ)に乗る。
なので300ゴールドブーツがあると速い。
その後はファーストアイテムを完成させてから、
ブーツを完成させよう。
4 ソロキューの実質的な勝利条件だ。
ラムスのキーストーン候補
- アフターショック
ラムスならこれしかない。
何も考えずに入れていこう。
ちなみにW>EのEで発動させると、
アフターショックの補正が強くなる。
狙う必要はないが、
忘れてなければブッシュでの待ち伏せ時に使おう。
メイン不滅
- アフターショック
- 打ちこわし or 生命の泉
- 心身調整
- 気迫
- 追い風+水走り
2 好きなほうで。
打ちこわしのほうが勝っている時に大きく勝つ。
4 追火と強まる嵐に似ているが、
ラムスの場合は20分すぎるまでは
超成長より気迫のほうが強そうだ。
統計上でも圧倒的に気迫が有利である。
5 Q>Rコンボがあるので追い風で。
ラムスだと30分試合くらいでは、
「強まる嵐のほうが良かった」とならないので、
水走りを入れていこう。
ラバドンやインフィニティを持つチャンピオンじゃないと、
強まる嵐を持っても試合を決める威力にならない。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- スケーリング体力
- スケーリング体力
3 昔はW中に自己スロー効果があって、
ここの行動妨害耐性やスイフトネスブーツが効いた。
当然使いにくかったので、
なくなってよかった。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- ゴースト+スマイト
1 基本。
Q中にフラッシュが効く。
フラッシュ後もQが続いたままなので使いやすい。
2 ここもヌヌと同じだ。
ヌヌがメインの人じゃないとゴーストが使いにくいように、
ラムスがメインじゃないとゴーストは使いにくいだろう。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でQ
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る
1~3 ジャングラーなので、
何も気にせず毎回同じ順番で取ろう。
4 別にQ上げでもE上げでも構わないが、
今回大きくバフされたW上げが無難だろう。
ラムスのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
モスストンパーがラムスらしいかなと思う。
ファーストアイテム
300ブーツ+ダークシール、
あるいは300ブーツ+何かを買ったら、
ファーストアイテムを完成させにいこう。
※ ダークシールの進化は考えなくていい。
- ソーンメイル
- ホロウレディアンス
- 心の鋼
1 ラムスと言えば初手ソーンメイル。
E上げも悪くないと思わせる装備だ。
2 ソーンメイルはAR装備なので、
MR装備をする時はコレ。
普通はサンファイアと対になる装備だが、
ラムスの場合はソーンメイルと対になっている。
3 HPスケーリングはアフターショックしかないが、
一応ヴァンガードなので鋼はしやすい。
当然ダークシールを挟まないように。
ダークシールが欲しいならば、
鋼を完成させた後だ。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- スイフトネスブーツ
1~2 基本。
3 勝ってる時に買うと強い。
セカンドアイテム
- サンファイアイージス
- ホロウレディアンス
- 自然の力
1と2 ソーンメイルと組み合わせて、
ファーム速度を上げていこう。
ソーンメイルがAR装備なので、
当然ホロウレディアンスを買うことが多い。
3 ALLAP時に
装備の組み合わせは
- ソーンメイル+ホロウレディアンス(基本)
- ソーンメイル+サンファイアイージス(ALLAD)
- ホロウレディアンス+自然の力(ALLAP)
となる。
基本の組み合わせを買ったことにする。
サードアイテム
- 変幻自在のジャックショー
- デッドマンプレート
1 ラムスはARとMRレシオがあるので、
終わりなき絶望よりジャックショーを優先しよう。
マルファイトと同じだ。
2 圧勝している時に買う。
メイジのメジャイソウルスティーラーみたいなものだ。
フォースアイテム
- 終わりなき絶望
ジャックショーの後に、
終わりなき絶望を買う。
ラムスのHPは特別高くないが、
ARとMRは高いので、
効果も高く感じるはずだ。
フィフスアイテム
- ランデュインオーメン
- ケイニックルーケイン or 自然の力
1 すでにソーンメイルがあるので、
ARアイテムはこれで。
ゴールドが余っているのであれば、
ガーディアンエンジェルやワーモグアーマーでも構わない。
2 MRアイテムはどちらか好きなほうで。
終わりに
- 操作性の向上:特定のスキル組み合わせによる制限がなくなり、より自由にスキルを使えるようになりました。
- 防御スキルの大幅強化:パッチ25.12の低い勝率を改善するため、防御スキルが大きく強化されています。
- 魔法防御も強化:物理防御だけでなく魔法防御の恩恵も受けられるようになり、相手の編成を選ばずに活躍できます。
- 勝率の向上:平均的なジャングラーよりも勝率が高く、チャンピオンとしての性能が上がっています。
- ジャングル戦略:安定したフルクリアとスカトル獲得後、ガンクを狙うのが基本です。無理な序盤の動きは避けるべきです。
- 機動力の確保:序盤のガンクを成功させるため、早めに移動速度を上げるアイテムを買うことが重要です。
- 最適キーストーン:アフターショックが最も効果的です。
- ルーン選択:耐久力を高めるルーンや、機動力を強化するルーンが推奨されます。
- スキル上げの優先順位:防御スキルを優先的に上げることが、安定したジャングルクリアと戦闘に繋がります。
- 柔軟なアイテムビルド:相手のダメージタイプに応じて、物理防御または魔法防御を強化するアイテムを最初に選び、その後も状況に応じて必要な防御アイテムを積み重ねていくのが効果的です。
今はピック順番を変えられるので、
トップとミッドで使えるマルファイトとは違い、
敵がALLADの時でもラムスは出せなかった。
ジャングルのピック順番は前半だからである。
そういう問題点もあったし、
以前のラムスは操作性も悪かった。
またエピックモンスター戦でも問題を抱えていて
- 以前はヴォイドグラブの最初の湧きまでにレベル6になれなかった
- 以前はドラゴンにWが反射しなかった
- 以前はグラブやドラゴンにEを使う必要があった
「相手がドラゴンなどをしてる時にQ>Rで突っ込んで硬さを楽しむ」
みたいなチャンピオンではあるが、
「先に狩れないヤツ」と思われては
襲う時のプレッシャーもない。
なので今回からは
- W中にQかRを使うと、Wが解除される
という点にだけ気を付ければ、
他のジャングラーと同じようにシンプルに使えるはずだ。