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【パッチ25.19】ガレンでシェンに勝つ方法【序盤のダメージトレードは勝てない】

ガレン対シェンは昔からガレンが不利とされている。

大体シェンが勝ってるパッチが多いのだが、
パッチによってはガレンが勝っていることも多い。

理由は簡単で

  • ガレンはシェンとのダメージトレードに関心がない

からである。

つまり

  • 不利なトレードを仕掛けて試合が終わる

というパターンだ。

今回は

「どうすればシェンに有利を作れるのか?」

「どうしてシェンにガレンは負けるのか?」

それについて書いていきたい。

気を付けるべきポイントは2つで

  • 序盤のダメージトレード
  • シェンRへの対策

である。

それでは

「LoLGaren!ガレンでシェンに勝つ方法!! 始まります!」

この記事はパッチ25.19の時に執筆されました。
しかし、一般的なゲーム知識に基づいており、特定のパッチバージョンに限定されるものではありません。

どれくらいガレンがシェンに対して不利なのか

LOLALYTICS 2025/10/03
LOLALYTICS 2025/10/03
シェン側(しかしガレン側も同じような感じなので参考にならない)

不利な要素は主に2つで

  • レベル1~5までは、シェンのほうがダメージトレードが強い
  • ガレンがシェンRへの対策をしない

ことだ。

ガレン戦でのシェンのパッシブはカミールと酷似している。

どちらもガレンが触る時に、
簡単に発動できてしまうわけだ。

シェン側は「ガレンQを見てからW」とか難しいことを考えず

  • とりあえずガレンが触りに来たらQを発動させて殴り返す

という方法で勝ててしまう。

不死者の握撃と戦う時の代表的な戦術に、

  • レーン戦開幕、相手が握撃を溜めようとミニオンに触る瞬間にAAを挟まずに征服者Eを当てる

というものがあるのだが、
シェンやカミールには通じないわけだ。

※ Eはミニオンのアグロを引かないので、AAを挟まないでEを当てると相手ミニオンがガレンを殴らない。

ガレンメインは何故かダリウスにだけ頑張るが、残りの不利な相手にはほとんどなんの対策もしない。
ダリウス相手はいつも統計サイトだと50%を少し下回る勝率だ。
しかし一度やってみたらわかるが、どうみても一般的な感覚では45%くらいの相性である。

LOL全般での話 レーン戦での負けパターン

  • 相手のスキルコンボとキルラインを知らない
  • 対戦経験がない、あるいは少ない組み合わせである
  • ビルド選択をミスる(MRを積まない、サステインを軽視するなど)
  • まともなビルド(攻撃的なAPアイテム優先)をしているから勝てない

ガレンでシェンに負ける理由は、
1と2だろう。

シェンとガレンのダメージトレードは簡単で、
頭の中だけでも動かせる。

それすらできないほどシェンに関心がないので、
勝てないダメージトレードを仕掛けて負けるわけだ。

せめて自分のメインロールのチャンピオンは、一度くらい触ったほうがいい。

シェンのビルド

キーストーンはガレン戦だと

  • 不死者の握撃

以外ありえない。

サブルーンは

  • 至極の賞金首狩り+一番上の3つのどれか
  • ビスケットデリバリー+何か

1 ガレン戦なら血の味わいが圧倒的に強いが、
入れる人は少ない。

シェンはADもAPも伸ばさないので、
中盤以降の効果が微妙だからである。

2 重要なのはビスケットデリバリーで、
他は重要じゃない。

シェンの場合は疾駆を採用することが多い。

シェンのガレン戦の一般的なキーストーン握撃ビルド

  • タイタンハイドラ
  • プレートスチールキャップ
  • デッドマンプレート
  • 終わりなき絶望
  • 残り2枠はそれっぽいタンクアイテム

ガレンが握撃+心の鋼ビルドの場合、まともなシェンならば心の鋼を積んでくる。
レーン戦で相手だけ心の鋼を持っていたら、仕組み的に不死者の握撃を当てに行けないからだ。

シェンのストーリー(ゲーム内での役割)

  • 序盤のレーン戦は積極的に戦う
  • 小規模な集団戦をRで入って制する
  • 中盤以降はプッシュしながらRでキャリーを守る

1 パッシブのシールド+握撃+シールドバッシュ。

カミールとほとんど同じだ。

カミールと違ってノーマナ(気キャラ)なので、
有利な相手には積極的にハラスしてくる。

※ カミールの場合、ガレンがタンクビルドやW上げにすると先にマナが切れてしまう。

2 これはどんなにレートが高くなろうと、
ソロキューの味方は対策しない。

毒蛇の牙すら買わないだろう。

どうやってガレンが対策するのかというと、
「打ちこわし(シージ)力を高めていく」
というアプローチを取る。

3 タイタンハイドラ、サンファイアイージス、ソーンメイルなどで、
中盤以降のシェンはプッシュ力に問題がない。

ミニオンに負けることで有名なエズリアルより、
遥かにプッシュ力がある。

というか、そういう装備ばかり買っているわけだ。

ガレン側の対策としては、
毒蛇の牙を買って集団戦をするのではなく、
ひたすらプッシュし続けるのが簡単である。

シェンの弱点

シェンが苦手とするチャンピオン性能

LOLALYTICS EMERALD+ 2025/10/03
LOLALYTICS DIAMOND+ 2025/10/03

ワーウィックが苦手なのはわかりやすいだろう。

  • タイマンはレベル1~18まで勝てない
  • 味方のHPが低ければ、ワーウィックの足はとんでもない速さになる
  • AA連打チャンピオンなので、ルインドキングブレードやハルブレイカーを自然に買える

1 仕組み的に無理だ。

削りきれるスキルがない。

2 ワーウィックはクインと似ている。

味方が大きく負けてない場合、
かなり味方を助けやすいチャンピオンだ。

3 イラオイやケイルに弱いのは、
初心者でもなんとなくわかるはずだ。

とにかく一生プッシュしてくるチャンピオンに弱い。

ヨリックはスキル相性やビルドの関係でボコれるが、
イラオイやダリウスみたいな相手は無理だ。

ガレンはイラオイやダリウスに近いので、
シェン相手は中盤以降は有利なはずである。

しかし全然勝てないのは、
あまりシージ力を高めようとしないからだろう。

ガレンだとハルブレイカーが最終ビルドに入らない。

シェンは序盤プッシュ力がない

もしプッシュ力が高いのであれば、
大半のマッチアップで心の鋼を最初に買っているはずだ。

シェンはAA連打チャンピオンなので、
サンファイアイージスよりもタイタンハイドラが強めなのだが、
ティアマットを初手に買うとめちゃくちゃ弱い。

HPレシオチャンピオンなのに、
ティアマットにはHPがないからである。

これはガレンの場合だと、

  • ファーストリコールまで五分なら勝ったようなもの

と言えるだろう。

シェンが苦手とするアイテム

  • モータルリマインダー
  • 毒蛇の牙

1 やたら気の効いたアイテムで、
APで言えばヴォイドスタッフ+モレロノミコンという効果だ。

おかげで誰もケミパンクチェーンソードを買わない。

シェンは終わりなき絶望を買うので、
終盤は効果的に機能する。

2 どちらかというとパッシブのシールドよりは、
シェンのRに対して強い。

シェンのRは強力だが、
ノクターンのRと毒蛇の牙には弱い。

ガレン以外が買うと良いのだが、
味方は買わないと考えていいだろう。

こういうシチュエーショナルアイテムは、
ゲームに詳しい人しか買わない。

対シェンのガレンビルド

ファーストアイテム候補は

  • ストライドブレーカー
  • トリニティフォース
  • 心の鋼

の3つだ。

1 デッドマンプレートにはスロー耐性が付いているので、
中盤以降のサイド戦では役に立たない。

しかしキーストーンがフェイズラッシュならば、
ストライドブレーカーを買うしかないだろう。

2 シェンにQは効きにくいが、
単純にシージ力が高い。

征服者か不死者の握撃ならば、
シェン戦はトリニティフォースが望ましい。

3 相手のシェンがヘタクソならば、
自分だけ心の鋼を買えばその試合に勝つ。

先出しマルファイトにチョ=ガスやオーンを出した時に

「なんでこの人、心の鋼を買わないんだろう?」

と思うアレだ。

シェン戦のビルド考察

スタートアイテム

  • ドランシールド+体力ポーション
  • ドランブレード+体力ポーション

どちらでも良いのだが、
今回はテレポート+ダメージトレードを避けるという戦術で行くので、
ドランブレードが望ましい。

ブーツはどうするか

シェンはハイブリットダメージだし、
シージ力が欲しい。

なので

  • バーサーカーブーツ

以外ありえないだろう。

物凄く買ってるのであれば、
共生靴底でもいいかなくらいだ。

ルーンおよびキーストーン

  • 序盤のダメージトレードでは勝てない
  • シェンのRに対抗できるシージ力が欲しい

というわけでガレン側の戦略は

  • 序盤は五分のファームをして、シェンがいない間にひたすらプッシュ
  • トップのセカンドタワーまで折ったら資金差が付くので、以降は2対1までならできる

これで行きたい。

  • メインキーストーン
    • 征服者
    • 不死者の握撃
    • フェイズラッシュ
  • サブ
    • 打ちこわし+息継ぎ
    • ビスケットデリバリー+魔法の靴

1 メインキーストーン

なんでもいい。

フェイズラッシュだとトリニティフォースが持ちにくく、
相手のタワー裏まで行ってミニオンを片付けてから、
ミッドにプレッシャーをかける戦術になるだろう。

今回はその戦術を無視する。

2 サブルーン

メインが握撃じゃなければ、
必ず打ちこわしを入れよう。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート

序盤のダメージトレードで勝てないし、
レベル6以降はシェンがRをしてる隙に打ちこわしたい。

なのでテレポートだ。

他のメリットとしては、
ドランブレードが買いやすいことである。

ドランブレードはダメージトレードで弱く失敗しやすい。
ただスケーリングは高い。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で上げる

1 勇ましくEで戦うと負ける。

レベル6までは細々と、
頭を下げながらレーン戦をしよう。

シェンのスキルの取り方

  • R>Q>E>Wの優先順位で取る
  • タイマンではRが無いようなものなので、レベル6以降は有利である
  • ジャングラーなどにRを付けて戻って来ることもあるので、そこだけ注意しよう

1 E>QでQのブレードを当てるハラス方法がある。

ガレン側はE+Wで受けられるが、
レベル2の時はWがないので、
レベル2時は受けないようにすること。

たまにレベル1からEで突っ込んでくるシェンがいるが、
あまり気にしなくていい。

※ シェンがボーンアーマーの時に、ガレンがミニオンにスキルを使うとしてくる。

レベル1でダメージトレードをしない、レベル2でE>Qコンボを受けない。

シェン戦でのダメージトレードなど

知らなければ100%負けること

  • シェンのパッシブシールドは70以上ある
  • それに加えて握撃+シールドバッシュ付きのAAをしてくる
  • シェンWはAAを無効にしてくる(ガレンQが効かない)
  • シェンQ時はAAレンジが伸びて200になる
  • シェンQ時に通過したブレードに当たるとシェンQが強化される

序盤の短いダメージトレードは負けるし、
不死者の握撃は1回でHP5増えてしまう。

征服者にして2回以上Eを当てないと勝てないが、
そこまで殴り合ってくれるシェンはいない。

とりあえず、イグナイトにして序盤ソロキルを狙うのは避けよう。
序盤は全然勝てないからだ。

ダメージトレードなど

  • AA単発ハラス
  • E>Qハラス
  • ガレンのQをWで受けてQ付きAAで殴り返す

1 あまり受けないようにしよう。

キャノンの時は仕方ない。

2 ガレン側はE+Wで受けたい。

レベル2時に受けたら負ける、
特にシェンがレベル2先行した時に食らったら、
そのレーンに敗北したのと同じだ。

3 ガレンのQは見える(反応できる)。

なのでガレンが元気に「突撃ー」とした場合、
こういう返され方をする。

シェンジャングルを一度でもしたことがあればわかるが、
シェンのQは特殊で、
Qの効果時間がCDと同じくらいある。

なので最悪

  • シェンが下がりながらWで受ける>ブレード直当てのQで3発殴り返される>E>ブレードQ3発>イグナイト

までくらう可能性がある。

格闘ゲームで言えば、
昇竜拳をガードされた後の形に近い。

ゲームじゃなければ、
人の失敗をここまで非難する人は少ないのだが、
ゲームなので仕方ない。

3の動きはゴミすぎてびっくりするのだが、シェンのスキルを知らなければしてしまうはずだ。

誰でもわかるシェン戦のガレンビルド

キーストーンは

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:ヘイスト
  • 背水の陣
  • 打ちこわし+息継ぎ

不死者の握撃だとビスケットデリバリーを使える分耐えやすいが、
征服者のほうが中盤以降強い。

ルーンのかけらは

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • スケーリング体力

サモナースペルは

  • フラッシュ+テレポート

アイテムビルドは

  • トリニティフォース or ストライドブレーカー
  • バーサーカーブーツ
  • ファントムダンサー
  • モータルリマインダー
  • インフィニティエッジ
  • ステラックの篭手

3 圧勝してるのであれば、
この後にデッドマンプレートや妖夢の霊剣を追加してもいい。

4 エクスキューショナーコーリングで止めて、
ショウジンの矛を買ってもいいが、
進化させる場合はモータルリマインダーになる。

いくらHPがステラックに効くと言っても、
ケミパンクチェーンソードはモータルリマインダーに比べて弱すぎる。

6 コレクターやイモータルシールドボウなどは、
ステラックとあまりダメージが変わらない。

耐久力や行動妨害耐性は雲泥の差があるので、
クリティカル75%と少し気持ち悪いが、
ステラックの篭手を買おう。

ハルブレイカーを買うと戦闘が明らかに弱くなるので、シージ用アイテムはトリニティフォース以外用意しにくい。

終わりに

  • シェン vs. ガレンの相性
    • シェンとガレンの対戦は、統計的にガレンが不利なことが多いです。その主な理由は、シェンが序盤のダメージトレードで有利な点と、ガレン側がシェンのアルティメット(R)への対策を怠る点にあります。
    • レベル1から5の序盤のレーン戦では、シェンの方がダメージトレードで優位に立ちます。シェンはパッシブのシールドに加え、不死者の握撃とシールドバッシュによって、ガレンがQで突っ込んできてもWで無効化しつつ反撃できるためです。
  • ガレン側の戦略と対策
    • ガレンはシェンとのダメージトレードに関心がないため、不利なトレードを仕掛けてしまいがちです。シェンのスキルとキルラインを理解していないことが、ガレンが負ける主要な原因です。
    • シェンのアルティメット(R)による集団戦参加への対抗策として、ガレンは自身のプッシュ力を高めることが重要です。毒蛇の牙を購入して集団戦に参加するのではなく、ひたすらサイドレーンをプッシュしてタワーを破壊し、資金差を広げる戦略が有効です。
    • シェンは序盤のプッシュ力が低いです。したがって、ガレンはファーストアイテムを完成させるまで、シェンと五分のファームを維持できれば、その時点で有利になったと言えます。
  • ガレンのビルドとルーン
    • シェン戦では、ガレンのスタートアイテムとしてドランブレードが推奨されます。これは、テレポートでレーンに戻る戦術をとり、ダメージトレードを避ける場合に効果的です。
    • ガレンのブーツはバーサーカーブーツが最適です。シェンはハイブリッドダメージを持つものの、サイドでのプッシュ力を高めるために、攻撃速度が上がるバーサーカーブーツが最も適しています。
    • ガレンのルーンは、メインに征服者か不死者の握撃、サブに打ちこわしと息継ぎの組み合わせが推奨されます。これにより、序盤は五分五分のファームを維持し、シェンがアルティメットで他レーンへ行った隙にタワーを破壊する戦術をとりやすくなります。

シェン戦でのガレンは難しいマッチアップですが、対策を立てれば勝機が見えてきますね。

今回ご紹介したように、シェンに勝つための鍵は「序盤のレーン戦を耐え、中盤以降のサイドレーンで差をつける」という戦略にあります。

シェンの序盤のダメージトレードの強さを理解せず、無駄な戦闘を仕掛けてしまうと、あっという間に不利になってしまいます。特にシェンのWはガレンのQを無効化できるため、不用意な突撃は禁物です。

しかし、シェンのプッシュ力の低さを利用して、ガレンはひたすらファームとタワーシージに集中することができます。シェンが他レーンにアルティメット(R)を使って飛んで行った隙に、打ちこわしでタワーを破壊し、サイドレーンでの圧倒的なゴールド差を築きましょう。この戦略は、シェンのRへの最も効果的な対策の一つです。

また、モータルリマインダーのようなアンチ回復アイテムや、トリニティフォースのようなタワー破壊に優れたアイテムを積むことで、ガレンはサイドレーンでさらに優位に立てます。

試合全体を俯瞰し、タワーやオブジェクトを重視するガレンのプレイは、ソロキューでよく見られる「レーン戦で全てが決まる」という考え方から一歩踏み出した、より洗練された戦略です。

シェンに勝てないと感じていたガレンプレイヤーの方も、今回の記事を参考に、冷静なファームとプッシュを心がけてみてください。きっと勝率が上がっていくはずです。頑張ってください!

難しい組み合わせではないが、
シェンの見た目に騙されるのだろう。

ガレンと戦う時のシェンは、
クレッドに近いかもしれない。

スキルの関係で、
向こうはレベル6まで負けようがないわけだ。

しかもノーマナなので、
戦い放題である。

シェン、クレッド、ダリウスなど、
レベル6まで戦えない相手にはドランブレードを持つことが多いなと、
今ふと思った。

それではこの辺で筆を置くことにする。

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