パッチ26.1になって
- モンスターから受けるダメージが50%になった
- モンスターに与えるダメージが125%から110%になった
というわけで今は全員がフルクリアできるわけではなく、
現状はレベル3ガンクとフルクリアに別れている。
やはり主流はフルクリアで後半強い、
一般的にマスター・イーのようなチャンピオンが主流だ。
フェイライトに対処しつつレベル3ガンクを決められるチャンピオンが、
非常に少ないためである。
ヘタクソなジャングラーが武器だけ積むより、
ヌヌやラムスのほうがいいのは広く知られていることではある。
しかしマスター未満の試合なら、
自分1人でダメージを出すのが一般的だし、
真っ当な方法や考え方だ。
今回紹介するカ=ジックスは、
ヌヌとグウェンの間みたいなイメージでいい。
どこかでキルを取って、
スノーボールして勝つチャンピオンだ。
アンブラルグレイブの関係で、
ADアサシンジャングラーの中では、
ハッキリと1番強い。
この記事はパッチ26.1の時に執筆されました。
2025年のADアサシンジャングル
初手は大体2択で
- ヒュブリス
- 妖夢の霊剣
だった。
カ=ジックスの場合は、
妖夢じゃなくても支障がないが、
タロンは妖夢じゃないとダメだった。
妖夢無しは非常に足が遅く、
全然戦えない。
※ 一度でいいからやってみてほしい。
つまりヒュブリスは、
「妖夢の霊剣以外」と同じ意味と考えていい。

バフされたアンブラルグレイブ、
「ナイトストーカー」に何故かCDがない。
カ=ジックスはR中に再発動するので、
ノー進化で3回、
進化で4回入れることができる。
ナイトストーカー効果自体で敵のワードがあるかどうか確認しやすく、
バランスが取れているかどうか怪しいアイテムだ。
- ゼド
- カ=ジックス
- レンガー
- ケイン
タロン以外の全員が初手で買えるが、
消える回数からしてカ=ジックスと最も相性がいい。
流石に最初に進化させるのはQにしよう。
カ=ジックスのストーリー
- フルクリアして2:55秒スカトルを取る
- その後ガンクしてリコール
- どこかでキルを取ってスノーボールする
- アンブラルグレイブを買った後は敵をソロキルし続ける
- ドラゴン4つ取って勝利
1 スマイト2回でギリギリ間に合うくらいが、
現実的な難度となる。
2 トリプルトニックにしてスカトルまで狩れていれば、
キルがなくてもセレイテッドダークが買える。
3 序盤2キルくらい取れば、
後は無双し続ける。
※ 敵のスキルとか全部わかっていれば。
4 カ=ジックスは所詮アサシンなので、
征服者にしたとしてもタイマンが強いチャンピオンじゃない。
ただしアンブラルグレイブの確定ダメージが
3回も4回も発動するとなると話は別で、
茂みに待ち伏せてのAA>Qからスタートできれば、
大半のチャンピオンに勝ててしまう。
アンブラルグレイブのワードを壊す性能もあり、
敵の森で簡単に敵ジャングラーを待ち伏せることができる。
5 ソロキューの実質的な勝利条件。
カ=ジックスは強化Qがドラゴンやバロンに対して強く、
今回からはバスティオンブレーカーもある。
カ=ジックスのキーストーン候補
- ファーストストライク
- 魂の収穫 or 電撃
- 征服者
1 最も人気のあるキーストーン。
トリプルトニックで最初のセレイテッドダークが買いやすい。
カーサスやザイラ、
マオカイやニダリーなどがいると発動しにくい。
そういうのを気にしない人であれば、
ファーストストライク固定でもいいだろう。
2 カ=ジックスは強化Wが使いやすいのだが、
今回はアンブラルグレイブがあるので、
電撃でも大体一緒である。
今回は2番目にR進化をするならば、
強化Wで魂の収獲のスタックを1個溜めて喜ぶシーン、
あまりイメージできないからだ。
3 最初のスカトル戦とタンク相手に強い。
今回は進化Rで最後まで戦うので、
征服者か電撃が強そうだ。
メイン覇道
- 電撃 or 魂の収穫
- サドンインパクト
- グリスリーメメント
- 貪欲な賞金首狩り
- 英気集中+強まる嵐
- キャッシュバック+トリプルトニック
1 Q>R進化をするつもりならば、
電撃がいいだろう。
マスター未満の試合ならば、
魂の収獲が有効だ。
3 アンブラルがある場合、
第六感が使いにくい。
4 最初にアンブラルが買えるかどうかが重要なのでこれで。
5 モンスターからのダメージが50%になったので、
1周目からクリア速度に貢献しやすい。
これを入れているだけで、
2:55スカトルに間に合いやすくなる。
6 ポーション無しスタート+トリプルトニックで、
セレイテッドダークが買える。
どちらかを宇宙の英知にしてもいい。
ルーンのかけら
- アダプティブ
- アダプティブ
- 体力+65 or スケーリング体力
3 2:55秒のスカトルに間に合うかどうかで決める。
体力+65と英気集中の組み合わせで間にあわないなら、
カ=ジックスは使わないほうがいい。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
ここは特に工夫しなくていい。
してもいいが、
他の場所に時間を割いたほうがいい。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
2025年の場合、
スキルの進化順番は
- Q>W>E or R
だった。
パッチ26.1アンブラルグレイブ初手の場合は
- Q>R>W or E
になるのではないかと思う。
R初手は大昔、
茂みに入った瞬間に数秒インビジブルになって、
イブリンみたいに常にインビジブル状態だった時だけだった。
最初にQ進化させないのはARAMくらいである。
私はARAMだと、E上げしてE進化させることが多い。
簡単なコンボ
- W>E>Q
- AA>Q
- AA>W>Q
- Rをして妖夢の霊剣を発動させる
1 ファーム中にも使うコンボ。
Wの溜めモーションをQで消す、
W>Eとすると遠くからでもWの回復が間に合う、
E中にQが撃てる、
この3つを利用したコンボだ。
2 Rなどから撃つコンボ。
相手がメレーならずっと密着してAAをするのではなく、
少し離れながらQのCDを待って戦おう。
3 こちらもRなどから撃つコンボ。
Q>Wよりは、
W>Qのほうが見た目が美しい。
4 「絶対に執拗な賞金首狩り+ガストウォーカーだ」
となってない辺り、
重要度が低いコンボだとわかる。
今でも相性は良いのだが、
2手目で欲しいのはバスティオンブレーカーだ。
カ=ジックスのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
どちらでもいい。
ファーストアイテム
- アンブラルグレイブ
カ=ジックスならば、
これ以外あり得ない。
ブーツ
- 300ブーツだけ買ってセカンドアイテムに行く
- アイオニアブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
1 カ=ジックスはレンジドでもないし、
機動力に優れているので、
こういう買い方をすることが多い。
2 もしブーツを進化させるならば、
ファーム速度が上がるアイオニアブーツになる。
3と4 セカンドアイテムの後に買おう。
セカンドアイテム
- バスティオンブレーカー
- オポチュニティー
- 妖夢の霊剣
- ヒュブリス
1 アサシンに置ける、
ラバドンやインフィニティポジションの新アイテムだ。
2 カ=ジックスの場合、
1人倒して帰って来たいなら2番目にE進化させればいい。
バスティオンブレーカーがなければ、
セカンドで採用したいアイテムだったと思う。
3 ずっとカ=ジックスを使っているメインカ=ジックスなら、
バスティオンブレーカーより強いかもしれない。
4 プラチナ未満の試合ならば、
ヒュブリスがベストだろう。
バスティオンブレーカーで大きく勝つのが、最も試合に勝ちやすいし気持ちがいいだろう。
サードアイテム
- ナイトエッジ
- アクシオムアーク
1 スノーボールしてる時に買おう。
2 スノーボールしてない時に買おう。
単純にステータスが高いアイテムだし、
今回はアンブラルRも強い。
フォースアイテム
- セリルダの怨恨
ドミニクリガードやモータルリマインダーでも行ける。
ただしカ=ジックスは、ブラッククリーバー適正がない。
レンガーみたいなもので、
コケてしまったら取り返しが付かない。
ゼド、タロン、ケインなどは、コケた場合はブラッククリーバーにすると気持ち活躍できる。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- マルモティウスの胃袋
- 好きな脅威アイテム
- 終わりなき飢え
1 無難なアイテム。
緊張する人は買おう。
2 MRアイテムの第一候補。
3 火力は脅威アイテム4個+%貫通1個が最も出る。
敵のマークスマンにたどり着ける装備にしたい。
例えばオポチュニティーを買って、
敵チームにいるnoobsを倒して加速、
その後敵のマークスマンを倒す。
あるいは妖夢の霊剣+Rで敵のマークスマンを倒す。
などである。
4 最後に買う場合、
単純に40近いスキルヘイストが得られる。
スノーボール時なら強いが、
お互いフルビルド時は弱い。
フルビルド時の必須アイテムは、セリルダの怨恨のような%貫通アイテムだ。
終わりに
- モンスターから受けるダメージが減少した一方で、与えるダメージも低下したため、全チャンピオンが容易にフルクリアできる環境ではなくなりました。
- 現在のジャングル環境は、レベル3での早期ガンクを目指す動きと、中盤以降に強いチャンピオンによるフルクリアの二極化が進んでいます。
- カ=ジックスはキルを起点としてスノーボール(有利を拡大)させることで勝利を目指す、アサシンジャングラーとして定義されます。
- アンブラルグレイブの特殊効果である「ナイトストーカー」にはクールタイムがないため、ステルスを繰り返すカ=ジックスとの相性が極めて良好です。
- 最初のスキル進化は、中立モンスターの処理速度やドラゴン・バロンへのダメージ効率を考慮して、Qを選択するのが基本となります。
- 2番目のスキル進化は、アンブラルグレイブの効果を最大限に活用するために、ステルス回数が増えるRを選択する構成が推奨されます。
- 序盤のクリア速度を維持するために、「英気集中」や「体力+65」のルーンを組み合わせて2分55秒のスカトル出現に間に合わせることが重要です。
- アイテムビルドの核となるのはアンブラルグレイブであり、2手目には新アイテムであるバスティオンブレーカーを選択するのが現在の主流です。
- カ=ジックスはブラッククリーバーとの相性が良くないため、劣勢時であっても攻撃性能を維持できる脅威アイテムや貫通アイテムを優先する必要があります。
- 最終的な勝利条件は、機動力と瞬間火力を活かして敵をソロキルし続け、ドラゴンを4つ確保してオブジェクトの有利を確定させることです。
アサシンは基本的に
- 戦闘が得意
- 相手よりも上手
というのが大前提となる。
一般的な人がLoLでジャングルメインでプレイした場合、
レーナーに比べて戦闘がヘタクソだ。
そして初心者やヘタクソに言うアドバイスは共通していて、
それは
「硬いチャンピオンを使え」
である。
なので真面目にLoLに取り組まないといけないし、
柔らかいのでプレイ中の負担も大きい。
なのでカ=ジックスは、
たまに起動するくらいの腕前ならば、
避けたほうがいいチャンピオンだ。